• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом продвижение игр

25к вишей с Твиттера игры Dead Weight. Палим цифры, настройки и креативы +1

  • 30.08.2025 11:15
  • klukva_games
  • 0
  • Интернет-маркетинг
  • Продвижение игр

В чём проблема EFIGS в 2024? Какой язык выбрать для локализации игры и выхода на новый рынок

  • 24.08.2024 09:15
  • Alexander_Khokhryakov
  • 1
  • Локализация продуктов
  • Продвижение игр

Как дела у российского геймдева: 7 достойных игр последних лет

  • 26.07.2024 16:17
  • skillfactory_school
  • 26
  • Блог компании SkillFactory
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Проще некуда: феномен гиперказуальных игр

  • 25.07.2024 08:57
  • Rubcov
  • 10
  • Блог компании Magnus Tech
  • Разработка игр
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Семь уроков для достижения стабильности при создании игр

  • 24.06.2024 06:24
  • Eduard_Kumykov
  • 2
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

YouTube Shorts из терминала. Как автоматизировать создание видео с помощью FFMPEG и Bash. Часть 2

  • 14.05.2024 09:26
  • fellow_pablo
  • 4
  • Блог компании Selectel
  • Python
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

YouTube Shorts из терминала. Как автоматизировать создание видео с помощью FFMPEG и Bash

  • 26.03.2024 10:04
  • fellow_pablo
  • 15
  • Selectel corporate blog
  • Game Development
  • Games promotion
  • Блог компании Selectel
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

300 книг для разработчиков игр: обновление Gamedev библиотеки

  • 09.01.2024 06:01
  • Eduard_Kumykov
  • 0
  • Разработка игр
  • Профессиональная литература
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Как организовать процессы для эффективной защиты прав в GameDev-проектах? Делимся решениями

  • 27.12.2023 15:53
  • Konyaeva_Anna
  • 0
  • Разработка игр
  • IT-стандарты
  • Терминология IT
  • Продвижение игр
  • IT-компании

Как GameDev-специалисту защитить свои права на продукт? Практические рекомендации от юристов

  • 27.12.2023 13:12
  • Konyaeva_Anna
  • 0
  • Разработка игр
  • Терминология IT
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • IT-компании

Инсайдерский взгляд: Разработка, Статистика и Вишлисты — интервью с разработчиками Run Pizza Run

  • 25.12.2023 14:57
  • Greenolor
  • 0
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Интервью

Российские инди-игры и студии, которые их создают +16

  • 28.09.2023 06:15
  • vasiliyovchinnikov
  • 10
  • История IT
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

50 кейсов и советов по продвижению игр — Часть 1 -1

  • 22.08.2023 07:46
  • Eduard_Kumykov
  • 1
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Исследование выдачи: как ранжируются сайты в игровой тематике?

  • 15.08.2023 08:31
  • EkaterinaMz
  • 0
  • Продвижение игр

Живой доклад видеоигровой индустрии наносит ответный удар +7

  • 20.06.2023 15:56
  • vasiliyovchinnikov
  • 11
  • Дизайн
  • Game Development
  • Games monetization
  • Games promotion
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 1 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:06

Как работают ИИ-агенты и кому они на самом деле нужны +30

07:05

Сказ о том, как сделать самый большой флот автономных грузовиков в России с нуля… +21

07:05

Ищем ошибку в работе WiFi у платы ESP32-C3 SuperMini +20

04:57

Чебурахнувшийся робот, а также ИГРОКУБ от Valve +20

07:00

Как мы проектируем и ставим импланты детям в виде божьих коровок, чтобы им лучше дышалось +16

09:01

Дирижабли нового поколения и летающие ветряки +15

08:00

API для LLM: разбираем по пунктам, как устроен и как работает протокол MCP +13

08:00

Как работают федеративные системы: рассказываем на примере YDB +10

08:05

Как провести быстрый аудит разработки без изучения кода, часть 2 +9

10:35

О правильной и аккуратной остановке потоков в Linux +8

10:31

Почему крупные компании строят свои дата-центры, а остальным они не нужны +8

09:00

Как настроить Nginx, чтобы выдержать DDoS +6

09:00

Как настроить Nginx, чтобы выдержать DDoS +6

07:14

Mentorpiece установил абсолютный рекорд трудоустройств (без накрутки опыта!) +6

06:17

Cуперкомпьютеры в России помогают проектировать тихие сверхзвуковые самолеты +6

05:16

Краткая история создания аудиокассеты. Часть вторая +6

12:00

Балансировка нагрузки в Яндексе: новые проблемы роста +5

09:15

Почему корпорации зарабатывают миллиарды на «бесплатном» коде. История Open source +5

09:13

Есть ли надежда на бессмертие и как в этом помогает AI? +5

07:17

Гарантированная доставка данных с помощью библиотеки Polly. Наш опыт взаимодействия с единым реестром интернет-рекламы +5

13:20

Нижегородское метро: 40 горьких лет +120

12:15

Что скрывается за «сертификатами безопасности» от Минцифры? +74

11:19

Как за 5 дней с помощью Claude я создал приложение для кошки с диабетом (и кажется запустил стартап) +63

14:38

На смерть Джеймса Уотсона +43

13:01

Теория неоднородной Вселенной как альтернатива тёмной энергии +37

07:05

Ностальгические игры: Fallout New Vegas +31

08:00

Hi-tech наушники Sony WH-1000XM6: мой опыт использования и впечатления из первых рук +30

06:31

Современные OCR для сложных документов: сравниваем 6 open-source моделей на реальном кошмаре инженера +29

09:01

Digital Ocean преследует меня из-за $0,01 или Полезный урок по автоматизации +25

16:09

Многопоточность без боли: моя шпаргалка для собесов в Java +23

17:28

Как устроена цензура изнутри. На примере слитого китайского фаерволла (блокировки Tor, VPN, анализ трафика) +21

19:16

Какой Ai-шник нынче нужон?! / Исследование ИИ рынка труда РФ +14

18:31

Пример реализации агентного RAG'а +13

15:16

Архитектура фронтенда. Навеяно болью от использования FSD +12

07:00

Самые необычные серверы Minecraft: от умной лампочки до микроконтроллера. Как это работает? +12

19:14

Руководство по архитектуре браузерных песочниц: как работает изоляция JavaScript-кода +9

14:17

3D-таймлайн на чистом JavaScript: как я собирал этот слайдер по шагам +9

12:00

GPU Intel Arc на Raspberry Pi и non-x86 платформах — запуск, настройка и анализ производительности +9

11:20

Предпосылки формирования месторождений. Общая геология +7

13:16

Квантовая гравитация, горизонты и тёмный сектор +6

14:05

Мультитул для инженера: волшебная коробочка с I2C/SPI/UART/JTAG за 1.000 рублей +63

09:01

Дни недели в честь планет: почему в Англии, Индии, Японии и других странах с древности используют одну и ту же схему? +60

04:42

Вводная глава учебника по матанализу нового типа +59

13:01

Старые игры для iOS (и немного для Android): во что поиграть? +35

10:52

Заводной абрикос +35

07:15

Работает в моменте — разоряет на дистанции, или Как исчез самый большой капитал США XIX века +34

08:00

Дайджест железа за октябрь: ARM, Intel и материнские платы Selectel +31

12:01

Бенчмарки для теста телефона на производительность +25

17:02

Собираем простейшую RAG-систему на PHP с фреймворком Neuron AI за вечер +21

08:29

Как устроены зеркала в Sims 4 +18

16:19

Стандартная модель. От симметрий к кваркам +14

16:45

Копирайт отправляет российский Интернет в Средневековье +13

10:56

Исследователи обнаружили эффективный способ оптимизации +10

21:00

Альтернативный raycast +9

12:46

Куда исчезает молочный шоколад и при чём тут изменение климата? +9

06:27

Я устал от приложений для английского и сделал свою таблицу. Или как учить английский в Telegram, если нет времени +9

19:16

La Perf — бенчмарк локального ИИ, или M-серия наносит ответный удар +8

11:18

Размышления о машине Тьюринга и причинах возникновения ошибок в языках программирования +8

09:32

Можно ли заменить datetime? Как Pendulum делает работу с датой и временем удовольствием +8

23:21

Flutter 3.38 — Что нового во Flutter? +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Концепт идеального коттеджа – комфортно, дешево, технологично +1

    • 255

    Что скрывается за «сертификатами безопасности» от Минцифры? +74

    • 215

    Русский JavaScript — это не баг, это фича будущего. Представляю RJS -27

    • 149

    Вводная глава учебника по матанализу нового типа +62

    • 138

    Нижегородское метро: 40 горьких лет +120

    • 134

    Копирайт отправляет российский Интернет в Средневековье +13

    • 115

    Интерференционная модель Единого Поля (часть 1: гравитация, электромагнетизм, сильное и слабое взаимодействия) -5

    • 112

    Мультитул для инженера: волшебная коробочка с I2C/SPI/UART/JTAG за 1.000 рублей +65

    • 72

    Ностальгические игры: Fallout New Vegas +31

    • 50

    Hi-tech наушники Sony WH-1000XM6: мой опыт использования и впечатления из первых рук +30

    • 49

    Как за 5 дней с помощью Claude я создал приложение для кошки с диабетом (и кажется запустил стартап) +63

    • 45

    Современные OCR для сложных документов: сравниваем 6 open-source моделей на реальном кошмаре инженера +29

    • 32

    Как устроена цензура изнутри. На примере слитого китайского фаерволла (блокировки Tor, VPN, анализ трафика) +22

    • 31

    На смерть Джеймса Уотсона +43

    • 27

    Я устал от приложений для английского и сделал свою таблицу. Или как учить английский в Telegram, если нет времени +9

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.