• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игрострой

Превращаем 2D‑ассеты в 3D‑модели +7

  • 12.09.2026 13:51
  • DimaIam
  • 10
  • Блог компании StudyAI
  • Дизайн игр
  • Дизайн
  • Искусственный интеллект
  • Читальный зал

Делам динамические элементы игрового фона в Seedance +4

  • 03.09.2026 11:38
  • DimaIam
  • 0
  • Блог компании StudyAI
  • Дизайн
  • Дизайн игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Превращаем сгенерированные ассеты в анимации часть 2 +9

  • 29.08.2026 07:01
  • DimaIam
  • 1
  • Блог компании StudyAI
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Читальный зал
  • Дизайн

Генерируем ассеты для игры: Nano Banana Pro и Grok vs. ComfyUI +6

  • 13.08.2026 14:01
  • DimaIam
  • 13
  • Блог компании StudyAI
  • Дизайн игр
  • Читальный зал
  • Дизайн
  • Искусственный интеллект

Генерируем разрушаемые объекты для 2D-игры +9

  • 06.08.2026 13:00
  • DimaIam
  • 6
  • Блог компании StudyAI
  • Дизайн игр
  • Дизайн
  • Читальный зал

Сравниваем ИИ‑модели для генерации игровых ассетов +3

  • 30.07.2026 15:23
  • DimaIam
  • 14
  • Блог компании StudyAI
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн
  • Искусственный интеллект

Делаем звуковые ассеты, не умея в саунд-дизайн +4

  • 23.07.2026 14:01
  • DimaIam
  • 0
  • Блог компании StudyAI
  • Дизайн игр
  • Читальный зал
  • Разработка игр

Делаем качественные игровые ассеты, при этом не умея рисовать +3

  • 15.07.2026 17:04
  • DimaIam
  • 18
  • Блог компании StudyAI
  • Дизайн игр
  • Графический дизайн
  • Читальный зал

Игра на основе ИИ из нулевых, которая поражала воображение +16

  • 08.06.2026 12:00
  • DimaIam
  • 3
  • Блог компании StudyAI
  • Искусственный интеллект
  • Научно-популярное
  • Читальный зал

Как ИИ трансформирует геймдев +2

  • 22.04.2026 06:53
  • DimaIam
  • 8
  • Блог компании StudyAI
  • Машинное обучение
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект

No Man's Sky: от полного разочарования до шедевра +32

  • 30.10.2024 12:00
  • tabukhov
  • 13
  • Блог компании МТС
  • Игры и игровые консоли
  • IT-компании
  • Разработка игр

Вашим играм не нужна State Machine

  • 15.04.2024 09:00
  • redhurt96
  • 13
  • .NET
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Grand Theft Auto Online. Секреты десятилетней популярности и будущее культовой игры +11

  • 05.12.2023 08:11
  • klimensky
  • 5
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Работа в команде: взаимодействие программистов и художников при разработке игр +3

  • 26.09.2023 08:00
  • vavilichev
  • 7
  • Управление разработкой
  • Разработка игр

Автоматизация в GameDev. Кому это надо? Никому не надо. Кому это нужно? Всем

  • 22.06.2023 08:50
  • M1straL
  • 0
  • Тестирование игр
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
01:25

Как сцена взлома принтеров изобрела собственный DRM +92

09:01

Делим и умножаем на счётной линейке +46

08:00

Будни администратора Minecraft-сервера: пора обновляться +32

07:01

Самохостинг 10 ТБ на ноутбуке, свой сервер вместо облака, личные сайты и сисопки +26

12:00

Что сейчас происходит с ЦОДами, рынком и беженцами из Яндекса +25

07:05

Спецэффекты в кино до появления компьютерной графики: Лукас, близнецы и первые компьютеры на съемках +25

06:16

Дизассемблер для arm64, x86-64, i386, WebAssembly, .NET и Java — в одном HTML-файле +21

13:01

Я не хочу читать то, чего вы не писали +18

12:00

Набор сервисов для работы с данными и расширение ИИ-платформы: что нового в Selectel в сентябре +14

09:16

Сначала пилот, потом стратегия: как крупный бизнес внедряет LLM +14

10:11

От школьной тепловой трубки до промышленного рекуператора 25 лет спустя +13

14:05

Путь IT-шника в английский: приложения и инструменты на личном опыте +10

06:20

Прод лёг вместе с WAF: как я поднимал портал за четыре часа +10

09:38

Prom++ против Prometheus: проверяем 7,8 раза экономии памяти на своём стенде +9

08:38

Как ИИ-агенты за три недели собрали архив моей семьи — и что из этого выросло +9

08:01

Навье — Стокс, упаковка сфер и Lean: как ИИ пришёл в большую математику +9

11:44

Как ускорить обработку данных. Часть 2: распараллеливание цифровых схем по зависимым операциям +8

08:40

70 токенов в секунду в qwen3.8–27b на RTX 3090 +8

08:10

Первый RAG комом: как мы учились анализировать ошибки автотестов с помощью LLM +8

06:30

Ловушка B2B-контракта: как работа через ИП превратилась в иск на 17 миллионов рублей +8

13:01

Понадобилось две тысячи лет, чтобы найти причины отсутствия √7 +118

07:05

Эффект Dyson: как получилось, что 79-летний изобретатель пылесосов показывает фокусы лучше Apple +62

09:04

Три ЦОДа Яндекса за четыре дня: что на них работало и сколько займёт восстановление +58

07:01

Охота за тёмной материей +50

20:08

Почему генетические алгоритмы не заменили инженера +44

12:00

Не все зарядные устройства одинаково полезны +42

05:37

155 000 вакансий: полный анализ IT‑рынка России. Как описание вакансии влияет на зарплату +42

04:51

AI за день изменил всю математику, а также чумной вопрос в России: главное за неделю +39

08:00

Почему на десктопе до сих пор нет нормального T9 и при чем тут LLM +38

07:48

В Атлантику сбросили 150 тысяч тонн радиоактивных отходов. Спустя десятилетия содержимое контейнеров вытекает наружу +34

09:01

Когда VPS уже недостаточно: зачем нужен выделенный сервер +31

08:00

«Давайте просто развернём свою LLM на 1Т параметров»: что пришлось построить вокруг неё в Битрикс24 +29

17:00

Свой переключатель раскладки на Delphi, от низкоуровневого хука до скоринга n‑грамм +25

10:40

Исключения в C++ бесплатны до первого throw +23

19:34

Живая вода для ESP32: рукописный шрифт и морфинг +21

07:57

О программировании, книгах и разработке игр. Интервью с Сергеем Кушниренко, автором книги «Game++» +18

12:05

Оптимизация сайта под нейросети +16

04:54

В октябре будет разорвана связь человечества с движением Земли +15

12:46

VIII митап Альянса RISC-V и слет FPGA-Systems YADRO — в одном нижегородском флаконе +13

08:19

Разработчик полностью воссоздал софт Adobe с помощью ИИ +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Конец привычного уютного айти. Что делать дальше +39

    • 133

    Oracle показала, что у технологической ИИ-революции могут закончиться деньги +43

    • 106

    Яндекс.Диск — скачиваем фото и видео из хранилища «безлимита» с попыткой восстановить повреждённое +26

    • 102

    Запланированное устаревание в электронике: наушники Sony WH-1000XM5 и попытка их ремонта +61

    • 81

    Полгода не пишем код руками. Посчитал, что стало с багами +7

    • 56

    Делаем пульт ДУ с генератором. Нет, не ядерным. Но… +43

    • 33

    Осень. Срочно дайте телефон Перельмана — я доказал гипотезу Римана -1

    • 30

    «Времени почти не осталось»: семь из девяти экологических рубежей, охраняющих планету, уже пали, и ситуация ухудшается +12

    • 29

    Делим и умножаем на счётной линейке +46

    • 27

    Не делайте NPC умнее игрока +35

    • 25

    Как NAS умер вовремя: ZFS-хранилище из б/у железа и бэкапы, которые проверяют себя сами +2

    • 24

    Как устроен игровой OLED-монитор и как с ним можно играть +59

    • 24

    8 неочевидных вариантов использования Claude Opus 5.5 +23

    • 23

    Так ли нужны интерфейсы? +28

    • 23

    HTML и CSS из прошлого, которые до сих пор актуальны +45

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.