• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом unity

Вся соль непредсказуемости: ценность рандомизации при разработке игр +7

  • 28.06.2022 09:30
  • ph_piter
  • 0
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Unity

Вся соль непредсказуемости: ценность рандомизации при разработке игр +2

  • 27.06.2022 18:48
  • kimmhhed
  • 0
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Unity

Изменения физики в Unity 2022.1: расширение робототехнического инструментария +6

  • 24.06.2022 15:09
  • MaxRokatansky
  • 0
  • Unity
  • Блог компании OTUS

Вопросы на собеседовании к вакансии Middle Unity-разработчик + полезная информация +4

  • 18.06.2022 18:06
  • undrAlex
  • 42
  • Программирование
  • Разработка игр
  • C#
  • ООП
  • Unity

Когда в Unity нужно MVC, как сделать Binding визуальных контроллов с методом -1

  • 11.06.2022 02:45
  • tac
  • 13
  • Разработка игр
  • C#
  • ООП
  • Unity

Ziva Dynamics, добро пожаловать в Unity +2

  • 08.06.2022 18:36
  • rikki_tikki
  • 0
  • Unity
  • Блог компании OTUS

Создание онлайн сервера для мобильных многопользовательских, realtime 2D игр (жанра RPG и стратегии) с API на PHP ч. 2 +4

  • 07.06.2022 13:07
  • webrobot
  • 4
  • Unity
  • Unreal Engine
  • PHP
  • Разработка игр
  • API

Как учат создавать игру вида TowerDefence — ошибки «новичков» -1

  • 01.06.2022 07:39
  • tac
  • 59
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • C#
  • ООП
  • Unity

VFX Graph и вихри +2

  • 28.05.2022 14:00
  • DyadichenkoGA
  • 4
  • Разработка игр
  • Unity
  • CGI (графика)
  • Разработка под AR и VR

Эволюция инди-игры: от Google Play до собственного магазина +11

  • 19.05.2022 16:45
  • DeDre
  • 11
  • Разработка веб-сайтов
  • Разработка игр
  • Unity
  • Продвижение игр
  • Интервью

Переход на UNIGINE с Unity: гайд для программистов +9

  • 17.05.2022 14:16
  • Unigine
  • 5
  • Блог компании UNIGINE
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • C#
  • Unity

Как я игрульку создал: ч. 1 Предыстория и идея, ч. 2 Игрок и сборщик уровней +8

  • 15.05.2022 22:55
  • AniMAnt_ZeZo
  • 9
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • C#
  • Unity
  • Игры и игровые консоли

QA без рутины: как мы автоматизировали регрессионное тестирование +16

  • 13.05.2022 14:30
  • MYGAMES
  • 2
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Unity
  • Тестирование игр

Всё что нужно знать про ECS +26

  • 12.05.2022 01:15
  • SH42913
  • 8
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Unity. Ленивый ECS +4

  • 12.05.2022 00:39
  • MiYas
  • 6
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • «
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • »
Страница 24 из 62
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Новый метод производства печатных плат на дому: почти бесшумно, быстро (1500 мм/мин), без пыли, как не делал ещё никто* +65

10:30

Как автоматизация в ЦОД помогает строить и динамично менять инфраструктуру облака +35

12:05

Жаргон функционального программирования +33

21:00

Как у нашей IT-компании бесплатно забрали софт для автоматизации 13% ВВП страны, а нас отправили в РНП без экспертизы +31

18:19

Silero TTS v5 теперь умеет и в эмфазы, и в вопросы и восклицания +25

08:01

Когда красота серверной стойки начинает мешать эксплуатации +25

12:47

MicroBuild: DOOM‑Style движок на AVR +20

13:01

Сгенерировал сервис, а где его хостить и сколько это стоит +19

11:01

Как и почему мы проектировали последнее коммерческое облако России и от какого буллшита избавились по ходу +19

07:05

Что поменялось в компиляторе Rust за 2026, пока вы писали код +18

10:17

Эффект Atomic Heart: ретрофутуризм как безопасная форма эскапизма для зарубежной аудитории +16

09:18

Собираем домашний сервер для локальных LLM на доступных GPU (NVIDIA CMP 50HX) +15

12:38

543 уязвимости в индустриальном стандарте: отлавливаем бреши в FFmpeg +14

08:31

UniqueKeys — планировщик PostgreSQL учится помнить, где строки уникальны +13

11:34

Облако в 1600 км, которое ежедневно появляется на Марсе, подчиняется невиданной на Земле «экзотической физике» +11

09:45

Измеряя незримое: что и как измерять в мобильной разработке (часть 2) +11

11:58

Машина БЭСМ-6 и оценка её производительности в эмуляторе +10

07:05

Вайб-конфигурирование: как ИИ-агенты собирают приложения из написанных людьми блоков +10

09:20

Как, на мой взгляд, должна выглядеть лучшая стандартная библиотека на C++ +9

08:50

Занимательная электроника с нуля до собственных проектов +9

01:25

Как сцена взлома принтеров изобрела собственный DRM +118

09:01

Делим и умножаем на счётной линейке +86

13:01

Я не хочу читать то, чего вы не писали +83

12:00

Что сейчас происходит с ЦОДами, рынком и беженцами из Яндекса +66

07:01

Самохостинг 10 ТБ на ноутбуке, свой сервер вместо облака, личные сайты и сисопки +47

07:05

Спецэффекты в кино до появления компьютерной графики: Лукас, близнецы и первые компьютеры на съемках +44

08:00

Будни администратора Minecraft-сервера: пора обновляться +42

21:19

Quake 1996 года на нативном DirectX 12. Без врапперов, без dgVoodoo и без меня. но с ДЛСС 5 +34

06:16

Дизассемблер для arm64, x86-64, i386, WebAssembly, .NET и Java — в одном HTML-файле +26

12:00

Набор сервисов для работы с данными и расширение ИИ‑платформы: что нового в Selectel в сентябре +21

16:49

Синдром Капгра, топоры и чистая математика: как я проектировала логику безумия для своей браузерной игры +19

15:02

AI уже делает инженеров хуже? Как агентная разработка выращивает технологический зоопарк +19

10:11

От школьной тепловой трубки до промышленного рекуператора 25 лет спустя +18

14:05

Путь IT‑шника в английский: приложения и инструменты на личном опыте +17

15:40

16 граней по ГОСТу на клавише Esc: процедурный дизайн и фотополимерный ад +14

09:16

Сначала пилот, потом стратегия: как крупный бизнес внедряет LLM +14

08:40

70 токенов в секунду в qwen3.8–27b на RTX 3090 +14

11:44

Как ускорить обработку данных. Часть 2: распараллеливание цифровых схем по зависимым операциям +13

06:30

Ловушка B2B-контракта: как работа через ИП превратилась в иск на 17 миллионов рублей +13

14:46

Как мы довели Postgres Pro до APDEX 0,986 на 30 000 пользователей 1С:ERP. Часть 3/3 +11

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Что сейчас происходит с ЦОДами, рынком и беженцами из Яндекса +66

    • 104

    Новый метод производства печатных плат на дому: почти бесшумно, быстро (1500 мм/мин), без пыли, как не делал ещё никто* +65

    • 64

    Делим и умножаем на счётной линейке +86

    • 64

    70 токенов в секунду в qwen3.8–27b на RTX 3090 +14

    • 59

    Самохостинг 10 ТБ на ноутбуке, свой сервер вместо облака, личные сайты и сисопки +47

    • 51

    Как у нашей IT-компании бесплатно забрали софт для автоматизации 13% ВВП страны, а нас отправили в РНП без экспертизы +36

    • 38

    Quake 1996 года на нативном DirectX 12. Без врапперов, без dgVoodoo и без меня. но с ДЛСС 5 +34

    • 38

    Как сцена взлома принтеров изобрела собственный DRM +118

    • 32

    Нет, ИИ не решил задачу Навье‑Стокса +11

    • 26

    Как NAS умер вовремя: ZFS-хранилище из б/у железа и бэкапы, которые проверяют себя сами +2

    • 24

    Я не хочу читать то, чего вы не писали +83

    • 22

    Как не потерять понимание проекта, когда код пишет Claude? +4

    • 20

    AI уже делает инженеров хуже? Как агентная разработка выращивает технологический зоопарк +19

    • 20

    Окупится ли антропоморфный робот? +2

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.