• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом unity

Транспорт в PvP-шутере на Unity: добавляем и синхронизируем +42

  • 13.12.2021 20:00
  • NikolayCherkashin
  • 0
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Рыбалка в дополненной реальности: почему бы и нет? +4

  • 12.12.2021 00:25
  • MarkVarlamov_DL
  • 3
  • Работа с 3D-графикой
  • Unity
  • CGI (графика)
  • Agile
  • AR и VR

Получил диплом благодаря своей игре на Unity +4

  • 11.12.2021 18:05
  • Sheriff_Xlebywek
  • 19
  • Разработка игр
  • Unity
  • Учебный процесс в IT

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #422 (30 ноября — 5 декабря) +4

  • 05.12.2021 19:28
  • ProductivityInside
  • 1
  • Блог компании Productivity Inside
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android

У Unity всё плохо +71

  • 05.12.2021 13:44
  • HelpOrMe
  • 161
  • Программирование
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Интерактивный объёмный туман с динамикой жидкости и произвольными границами +15

  • 03.12.2021 12:00
  • PatientZero
  • 1
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Физика

Производительность Unity C#: советы и приемы +6

  • 02.12.2021 10:21
  • kimmhhed
  • 14
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • Программирование
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Первая игра за 4 месяца +35

  • 29.11.2021 21:00
  • Danyellow
  • 36
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Unity

Как мы участвовали в создании ААА-игры Ori and the Will of the Wisps и что делать, чтобы у вас получилось тоже +6

  • 24.11.2021 14:03
  • StansAssetsFromKAPPS
  • 4
  • Разработка игр
  • Unity
  • Управление разработкой
  • Карьера в IT-индустрии
  • Удалённая работа

Что такое ECS и с чем его компилят +29

  • 23.11.2021 15:00
  • red-cat-fat
  • 5
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые консоли

Unity справа налево +7

  • 22.11.2021 16:35
  • inyrtsov
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity
  • Локализация продуктов
  • Продвижение игр

Разработчик игр на Unity: как начать работать с востребованным игровым движком +9

  • 20.11.2021 10:36
  • blognetology
  • 20
  • Блог компании Нетология
  • Разработка игр
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Дизайн игр

Защита от читеров на примерах для Unity +3

  • 18.11.2021 00:31
  • poznohub
  • 7
  • .NET
  • Разработка игр
  • Unity

Недельный геймдев: #44 — 14 ноября, 2021 +3

  • 16.11.2021 05:20
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Разработка мобильных игр на Unity. URP, 2D Animation и другие новомодные вещи на примере игры +2

  • 15.11.2021 17:27
  • poznohub
  • 0
  • .NET
  • Unity
  • «
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • »
Страница 24 из 57
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:01

Cherry MX: чем маленькая инновация 80-х покоряет современный мир +54

05:00

Хватит писать «чистый» код. Пора писать понятный код +53

09:01

Изучаем рефаб Nokia 5300 за $20: как китайцы возвращают к жизни старые телефоны +47

08:30

«Колобок»: история одной советской мыши, которая не хочет работать +34

07:05

Pytest. Гайд для тех, кто ни разу про него не слышал +23

04:00

DIY Open Source принтер. Часть 2. Логика управления печатающей головой HP123 +23

06:15

Компьютерное зрение + ARKit = AR-навигация внутри зданий +19

10:35

Как умерли небольшие контентные сайты +18

07:00

Полный гайд по golden-тестам во Flutter: зачем нужны и как настроить +17

13:01

Оптимальный уровень мошенничества выше нуля +16

09:21

Как PHP «теряет» цифры: большие числа, double и неожиданные баги +14

10:59

Читаем вместе. ИИ в AppSec: могут ли LLM работать с уязвимым кодом +12

09:00

ИТ-менеджер, который перестал быть «пожарным». История управления 40 проектами и система, которая меня спасла +11

12:28

Погружаемся в недра Retrofit +9

11:14

Как с помощью локальной LLM автоматизировать рутину и облегчить жизнь себе и коллегам +9

10:34

Одна грязная чашка или как мелкий беспорядок разрушает великие компании +9

09:00

Как обмануть LLM: обход защиты при помощи состязательных суффиксов. Часть 1 +9

08:18

DeepSeek обучила LLM за 294 тыс. долларов. Как это удалось и чем этот путь отличается от OpenAI +9

15:37

ESP32: Базовые алгоритмы машинного обучения +8

14:35

PostgreSQL 18: быстрее, умнее, нагляднее +8

09:31

Рынок эйчара +160

13:30

Тихий апокалипсис: я устал читать сгенерированные статьи +139

06:32

Восстание терпил +67

13:01

Что такое DevOps и почему он автоматизировал не всё +52

09:01

Странные CSS-свойства, но, возможно, полезные +46

11:17

DevSecOps за 20 миллионов? Я сделал свой сканер и выложил бесплатно +36

08:57

$220К в месяц на индексации сайтов для Google +34

09:00

JavaScript, отдохни! Делаем интерактивные вещи на HTML и CSS +33

07:00

Как появилась программа багбаунти? История развития +31

07:01

Как мы запретили писать код с багами в локализации или «Без права на bug» +27

15:26

Оптимизация декодера изображений для 6502 с 70 минут до одной +23

11:03

Как сделать сложный технический текст простым и понятным: приемы из практики технического писателя +22

09:58

Kandinsky 5.0 Video Lite — лучший open-source генератор видео высокого качества в классе лёгких моделей +22

19:45

Декодирование IR сигнала с TV (или исследование пультовых лучей) +21

12:11

Как властители мира собираются жить вечно: для них старение – техническая задача, которую надо решить +21

09:39

Алгоритмы, базы и порядок: практическая подборка книг для разработчиков +20

08:07

Оптимизация выравнивания и заполнения структур в Go. В 2025 г. всё ещё экономим на спичках +20

09:30

Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +19

09:30

Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +19

18:26

Как вероятность 1 к 73 000 000 стала приговором для матери двух младенцев: дело Салли Кларк +18

06:00

The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +100

15:21

Как я, не разработчик, читаю туториал, который ты, разработчик, написал для меня +85

06:20

Как не сойти с ума на умной работе: инструкция по психологическому здоровью для ИТ-шников +79

08:05

Оперативная память: исчерпывающие руководство. Часть 1 – Физическое устройство RAM от атома кремния до реальных чипов +71

21:57

От счетной машины к клавиатуре — неожиданная история нампада (и почему на телефоне все наоборот) +52

12:00

Изготовление корпуса для часов из дерева +43

09:01

Сильный ИИ как фантазия. Теорема Теслера +43

08:48

На страже безопасности: один день из жизни инженера по ИБ +41

17:36

Мифы об изучении языков, ч.2 +39

14:00

Вконтакте убил мой бизнес, теперь я строю канализационный коллектор и счастлив +39

05:03

НДС 22% для всех желающих, а также Трамп против парацетамольных аутистов +38

18:06

ESP32-CAM: Алгоритмы компьютерного зрения +33

06:00

Налоговая реформа 2026: полный гайд по изменениям для бизнеса +31

14:17

Как мы в Авито автоматически лечим ноды в Kubernetes +30

09:47

Рабочая машинка на ARM, Linux: год спустя +29

13:01

Как посчитать, сколько людей в лаборатории +27

08:30

Трюк, который раньше ускорял Python, теперь лишь захламляет код +22

08:11

Аргумент против существования теории всего +20

07:16

Алиса в стране ПК: французский компьютер с трасс Формулы-1 +18

07:05

Стратегия внедрения и развития QA в рамках разработки hardware-продуктов +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Рынок эйчара +160

    • 207

    Тихий апокалипсис: я устал читать сгенерированные статьи +139

    • 198

    Рабочая машинка на ARM, Linux: год спустя +29

    • 108

    Налоговая реформа 2026: полный гайд по изменениям для бизнеса +31

    • 105

    Как властители мира собираются жить вечно: для них старение – техническая задача, которую надо решить +21

    • 89

    Восстание терпил +67

    • 87

    Как я, не разработчик, читаю туториал, который ты, разработчик, написал для меня +85

    • 83

    Вконтакте убил мой бизнес, теперь я строю канализационный коллектор и счастлив +39

    • 68

    The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +100

    • 66

    Изготовление корпуса для часов из дерева +43

    • 51

    Осенняя распродажа Steam 2025: топ-50 игр по скидкам +9

    • 44

    Хватит писать «чистый» код. Пора писать понятный код +53

    • 38

    $220К в месяц на индексации сайтов для Google +34

    • 37

    Мифы об изучении языков, ч.2 +39

    • 37

    Как не сойти с ума на умной работе: инструкция по психологическому здоровью для ИТ-шников +79

    • 32

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.