• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом unity

Unity «Best» Practices +33

  • 04.02.2022 13:32
  • elmortem
  • 9
  • Блог компании MY.GAMES
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Unity

Недельный геймдев: #55 — 30 января, 2022 +5

  • 01.02.2022 09:59
  • Suvitruf
  • 5
  • Разработка игр

Soviet Project — Хоррор игра о недалеком прошлом +40

  • 31.01.2022 21:17
  • MrGh0st
  • 29
  • Разработка под iOS
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Unity

Защита от копирования Unity-проекта с использованием библиотеки kernel32.dll -12

  • 30.01.2022 04:23
  • FranzDev
  • 24
  • Unity

Метод проб и ошибок: как создать игру, которая понравится всему миру +4

  • 29.01.2022 11:48
  • DEVGAME_OU
  • 9
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Внутриигровые эмодзи: как мы создаем анимации для Rush Royale +15

  • 28.01.2022 10:25
  • v_ozornov
  • 2
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Unity
  • Графический дизайн

Недельный геймдев: #54 — 23 января, 2022 +7

  • 25.01.2022 23:06
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Создание шутера с LeoECS. Часть 4 +11

  • 23.01.2022 11:44
  • supremestranger
  • 0
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

1001 ночь овертаймов, или Как выжить перед релизом AAA-игры +2

  • 19.01.2022 13:07
  • StansAssetsFromKAPPS
  • 3
  • Разработка игр
  • Управление проектами
  • Фриланс
  • Лайфхаки для гиков
  • Удалённая работа

Создавая непредсказуемость. Примеры использования генераторов случайных чисел +7

  • 19.01.2022 10:25
  • ph_piter
  • 13
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Unity

Недельный геймдев: #53 — 16 января, 2022 +8

  • 18.01.2022 10:52
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity

Использование NavMesh для навигации ИИ в Unity +4

  • 17.01.2022 16:18
  • RadiALo
  • 9
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Дизайн игр

Подводные камни Zenject или тайный мир Unity GetComponent +18

  • 16.01.2022 00:03
  • wththd
  • 16
  • Unity

Добавляем рекламу в мобильное приложение. AdMob для начинающих +1

  • 15.01.2022 20:15
  • laphedhendad
  • 2
  • Unity

Выпустил 11 игр за 1 год | Первый год работы в GameDev -20

  • 14.01.2022 13:32
  • Sheriff_Xlebywek
  • 18
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • »
Страница 22 из 57
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:01

Cherry MX: чем маленькая инновация 80-х покоряет современный мир +51

05:00

Хватит писать «чистый» код. Пора писать понятный код +47

09:01

Изучаем рефаб Nokia 5300 за $20: как китайцы возвращают к жизни старые телефоны +41

08:30

«Колобок»: история одной советской мыши, которая не хочет работать +27

07:05

Pytest. Гайд для тех, кто ни разу про него не слышал +20

04:00

DIY Open Source принтер. Часть 2. Логика управления печатающей головой HP123 +18

07:00

Полный гайд по golden-тестам во Flutter: зачем нужны и как настроить +17

06:15

Компьютерное зрение + ARKit = AR-навигация внутри зданий +16

10:35

Как умерли небольшие контентные сайты +14

09:21

Как PHP «теряет» цифры: большие числа, double и неожиданные баги +13

13:01

Оптимальный уровень мошенничества выше нуля +11

12:28

Погружаемся в недра Retrofit +9

11:14

Как с помощью локальной LLM автоматизировать рутину и облегчить жизнь себе и коллегам +9

10:59

Читаем вместе. ИИ в AppSec: могут ли LLM работать с уязвимым кодом +9

09:00

ИТ-менеджер, который перестал быть «пожарным». История управления 40 проектами и система, которая меня спасла +9

09:00

Как обмануть LLM: обход защиты при помощи состязательных суффиксов. Часть 1 +9

13:00

Что умел Nokia 3510i: ретрообзор хитового телефона. Разбираем и изучаем ветерана +8

12:16

Как измерять влияние разработки на бизнес: практическое руководство для CTO +8

08:18

DeepSeek обучила LLM за 294 тыс. долларов. Как это удалось и чем этот путь отличается от OpenAI +8

13:51

Платежные системы – вчера, сегодня и… завтра? +7

09:31

Рынок эйчара +159

13:30

Тихий апокалипсис: я устал читать сгенерированные статьи +134

06:32

Восстание терпил +59

13:01

Что такое DevOps и почему он автоматизировал не всё +50

09:01

Странные CSS-свойства, но, возможно, полезные +45

11:17

DevSecOps за 20 миллионов? Я сделал свой сканер и выложил бесплатно +36

08:57

$220К в месяц на индексации сайтов для Google +34

09:00

JavaScript, отдохни! Делаем интерактивные вещи на HTML и CSS +33

07:00

Как появилась программа багбаунти? История развития +31

07:01

Как мы запретили писать код с багами в локализации или «Без права на bug» +27

11:03

Как сделать сложный технический текст простым и понятным: приемы из практики технического писателя +22

09:58

Kandinsky 5.0 Video Lite — лучший open-source генератор видео высокого качества в классе лёгких моделей +22

15:26

Оптимизация декодера изображений для 6502 с 70 минут до одной +21

12:11

Как властители мира собираются жить вечно: для них старение – техническая задача, которую надо решить +21

09:39

Алгоритмы, базы и порядок: практическая подборка книг для разработчиков +20

08:07

Оптимизация выравнивания и заполнения структур в Go. В 2025 г. всё ещё экономим на спичках +20

09:30

Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +19

09:30

Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +19

18:26

Как вероятность 1 к 73 000 000 стала приговором для матери двух младенцев: дело Салли Кларк +18

08:30

Делегирование прав локального админа Windows — Систематизация и автоматизация +18

06:00

The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +100

15:21

Как я, не разработчик, читаю туториал, который ты, разработчик, написал для меня +82

06:20

Как не сойти с ума на умной работе: инструкция по психологическому здоровью для ИТ-шников +79

08:05

Оперативная память: исчерпывающие руководство. Часть 1 – Физическое устройство RAM от атома кремния до реальных чипов +69

21:57

От счетной машины к клавиатуре — неожиданная история нампада (и почему на телефоне все наоборот) +52

12:00

Изготовление корпуса для часов из дерева +43

09:01

Сильный ИИ как фантазия. Теорема Теслера +43

08:48

На страже безопасности: один день из жизни инженера по ИБ +41

17:36

Мифы об изучении языков, ч.2 +39

14:00

Вконтакте убил мой бизнес, теперь я строю канализационный коллектор и счастлив +39

05:03

НДС 22% для всех желающих, а также Трамп против парацетамольных аутистов +38

18:06

ESP32-CAM: Алгоритмы компьютерного зрения +33

06:00

Налоговая реформа 2026: полный гайд по изменениям для бизнеса +31

14:17

Как мы в Авито автоматически лечим ноды в Kubernetes +30

09:47

Рабочая машинка на ARM, Linux: год спустя +29

13:01

Как посчитать, сколько людей в лаборатории +27

08:30

Трюк, который раньше ускорял Python, теперь лишь захламляет код +22

08:11

Аргумент против существования теории всего +20

07:16

Алиса в стране ПК: французский компьютер с трасс Формулы-1 +18

12:00

Можно ли сделать мобильный интерфейс без человека.  Эксперимент с ИИ. Часть 1 +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Рынок эйчара +159

    • 206

    Тихий апокалипсис: я устал читать сгенерированные статьи +134

    • 193

    Рабочая машинка на ARM, Linux: год спустя +29

    • 108

    Налоговая реформа 2026: полный гайд по изменениям для бизнеса +31

    • 105

    Как властители мира собираются жить вечно: для них старение – техническая задача, которую надо решить +21

    • 89

    Как я, не разработчик, читаю туториал, который ты, разработчик, написал для меня +82

    • 81

    Восстание терпил +59

    • 79

    Вконтакте убил мой бизнес, теперь я строю канализационный коллектор и счастлив +39

    • 67

    The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +100

    • 66

    Изготовление корпуса для часов из дерева +43

    • 51

    Осенняя распродажа Steam 2025: топ-50 игр по скидкам +9

    • 44

    $220К в месяц на индексации сайтов для Google +34

    • 37

    Мифы об изучении языков, ч.2 +39

    • 37

    Хватит писать «чистый» код. Пора писать понятный код +47

    • 34

    Как не сойти с ума на умной работе: инструкция по психологическому здоровью для ИТ-шников +79

    • 32

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.