• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом unity

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #240 (5 февраля— 11 февраля) +23

  • 11.02.2018 12:49
  • EverydayTools
  • 2
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools

Другая реальность финансового рынка +24

  • 06.02.2018 08:45
  • sahsAGU
  • 2
  • Финансы в IT
  • Разработка под AR и VR
  • Unity3D
  • Блог компании Microsoft

Движение объекта к точке в Unity3D +4

  • 30.01.2018 15:52
  • antiLOL
  • 6
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Из песочницы

Игра за час или убиваем время в Unity +6

  • 29.01.2018 12:57
  • vaniok123
  • 21
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#
  • Из песочницы

Создание когнитивных связей у игроков +26

  • 27.01.2018 15:01
  • LogicManager
  • 14
  • Разработка игр
  • Из песочницы

Рендерим облака на мобильных девайсах +69

  • 23.01.2018 19:49
  • marsermd
  • 15
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Программирование

Ну почему все стало так медленно?! Выбираем железо для разработки на Unity +6

  • 20.01.2018 03:25
  • natexriver
  • 32
  • Unity3D
  • Разработка игр

Singleton в Unity3D +4

  • 09.01.2018 14:54
  • Incomnia_Cat
  • 28
  • Unity3D
  • Из песочницы

Проект на коленке за 3 часа или первая игра на Unity3D +5

  • 03.01.2018 10:35
  • Stefanio
  • 5
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#

10 главных анонсов Microsoft в 2017 году +10

  • 28.12.2017 09:33
  • sahsAGU
  • 32
  • Разработка для интернета вещей
  • Программирование
  • Visual Studio
  • .NET
  • Блог компании Microsoft

Ошибки новичка Unity, испытанные на собственной шкуре +61

  • 27.12.2017 15:16
  • Relz
  • 28
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Unity3D
  • C#
  • Блог компании Badoo

Разработка инди-игры одним человеком (история, советы) +51

  • 10.12.2017 18:35
  • levpasha
  • 67
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Из песочницы

Готовимся к публикации игры в Xiaomi Mi Game Center (Unity, C#) +4

  • 07.12.2017 08:11
  • natexriver
  • 2
  • Unity3D
  • Разработка игр

Игра на Unity, с открытым кодом +19

  • 02.12.2017 15:36
  • Arkebuz
  • 54
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#
  • Из песочницы

История создания второй игры на Unity (или как я нашел силы после первого провала) +20

  • 25.11.2017 05:52
  • Feelnside
  • 17
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • «
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • »
Страница 46 из 57
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Про ультразвуковые ножи +57

08:16

Как я купил Lenovo Thinkpad и начал понимать что такое настоящее терпение +50

07:05

Его величество — Маховик +33

13:51

Погружение в IT на Merge Baltic: зачем айтишнику ехать на конференцию у моря, и что привезти с собой из Светлогорска +27

13:01

Enya Inspire — умная углепластиковая электрогитара для гиков +27

14:15

«Русскоязычных пособий по Lua катастрофически не хватает. Мы решаем эту проблему». Читаем главу о введении в стек +25

13:08

Как владение кошкой влияет на мозг человека (и на мозг кошки) +24

12:41

Топ-30 бесплатных нейросетей, которые облегчат вашу жизнь +23

07:10

QR-код по запросу: знакомство с QRious +23

10:28

Отделяем мух от Kotlett. Динамические обновления без релизов и BDUI +21

10:28

Отделяем мух от Kotlett. Динамические обновления без релизов и BDUI +21

08:22

Улучшаем качество приёма с помощью фильтров и малошумящих усилителей +21

14:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 1-ю неделю октября 2025 +17

11:00

Если вы перешли на лысую сторону +16

08:11

Как дизайнеры совершенствуют проектные процессы в Авито с помощью матрицы DACI +16

07:00

Ловим ошибки в диалогах поддержки с помощью LLM: опыт команды Yandex Crowd +16

08:01

Эмоциональный дизайн в интерфейсе: как внедрение практики влияет на метрики +15

10:36

«Вы делили на ноль?»: QA-разбор проблем утечки памяти в новой macOS Tahoe 26 +14

09:55

Линус Торвальдс жёстко отверг поддержку big-endian RISC-V +13

10:23

Откуда берётся запутанный код +12

05:00

Хватит писать «чистый» код. Пора писать понятный код +91

09:01

Изучаем рефаб Nokia 5300 за $20: как китайцы возвращают к жизни старые телефоны +72

07:01

Cherry MX: чем маленькая инновация 80-х покоряет современный мир +66

08:30

«Колобок»: история одной советской мыши, которая не хочет работать +64

09:00

Как обмануть LLM: обход защиты при помощи состязательных суффиксов. Часть 1 +49

13:01

Оптимальный уровень мошенничества — выше нуля +38

10:35

Как умерли небольшие контентные сайты +38

07:05

Pytest. Гайд для тех, кто ни разу про него не слышал +38

11:14

Как с помощью локальной LLM автоматизировать рутину и облегчить жизнь себе и коллегам +31

06:15

Компьютерное зрение + ARKit = AR-навигация внутри зданий +29

04:00

DIY Open Source принтер. Часть 2. Логика управления печатающей головой HP123 +29

15:37

ESP32: Базовые алгоритмы машинного обучения +28

16:29

Чёрные дыры подтвердили правоту Стивена Хокинга самым чётким сигналом на сегодняшний день +26

09:21

Как PHP «теряет» цифры: большие числа, double и неожиданные баги +26

07:00

Полный гайд по golden-тестам во Flutter: зачем нужны и как настроить +22

14:35

PostgreSQL 18: быстрее, умнее, нагляднее +21

09:00

ИТ-менеджер, который перестал быть «пожарным». История управления 40 проектами и система, которая меня спасла +15

11:02

Бэктестер для торговых стратегий на GPU со скоростью просчёта 150 тыс стратегий за 1 секунду +13

10:59

Читаем вместе. ИИ в AppSec: могут ли LLM работать с уязвимым кодом +13

12:28

Погружаемся в недра Retrofit +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как умерли небольшие контентные сайты +38

    • 156

    Как я купил Lenovo Thinkpad и начал понимать что такое настоящее терпение +50

    • 154

    Хватит писать «чистый» код. Пора писать понятный код +92

    • 116

    «Колобок»: история одной советской мыши, которая не хочет работать +64

    • 68

    Его величество — Маховик +33

    • 53

    Про ультразвуковые ножи +57

    • 48

    Чёрные дыры подтвердили правоту Стивена Хокинга самым чётким сигналом на сегодняшний день +26

    • 44

    Линус Торвальдс жёстко отверг поддержку big-endian RISC-V +13

    • 41

    Бэктестер для торговых стратегий на GPU со скоростью просчёта 150 тыс стратегий за 1 секунду +13

    • 38

    Изучаем рефаб Nokia 5300 за $20: как китайцы возвращают к жизни старые телефоны +72

    • 34

    Как с помощью локальной LLM автоматизировать рутину и облегчить жизнь себе и коллегам +31

    • 24

    Приказ 221 v2 Роскомнадзора для простых админов — создать XML и выжить +4

    • 23

    14 российских аналогов Telegram и WhatsApp для звонков в России -15

    • 22

    Cherry MX: чем маленькая инновация 80-х покоряет современный мир +66

    • 22

    Всевидящее небо: дроны и конец приватности +2

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.