• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом хороший код

Пишем код, который можно бегло просматривать +18

  • 10.07.2025 18:34
  • ENRUStudio
  • 2
  • Блог компании Нетология
  • Программирование
  • Haskell
  • Учебный процесс в IT
  • JAVA

Юнит-тесты — трата времени или суперсила разработчика? +8

  • 11.06.2025 05:56
  • bad4iz
  • 44
  • Веб-разработка
  • Тестирование веб-сервисов

Принципы SOLID: как писать хорошо масштабируемый и поддерживаемый код +4

  • 09.08.2023 11:25
  • bapxat
  • 6
  • Нетология corporate blog
  • Programming
  • Perfect code
  • Designing and refactoring
  • Блог компании Нетология
  • Python
  • Программирование
  • Совершенный код
  • Проектирование и рефакторинг

JavaDoc: добро или необходимое зло? +22

  • 03.08.2023 15:10
  • Sapfil2
  • 10
  • IT-компании
  • Блог компании X5 Tech
  • Программирование
  • JAVA

В чём разница между хорошим и плохим кодом? Объяснение для непрограммистов +20

  • 26.04.2023 09:01
  • Beeline_tech
  • 29
  • Блог компании билайн
  • Программирование
  • Совершенный код
  • Учебный процесс в IT

Как я решил проблему плохого кода с помощью architecture guide +16

  • 23.02.2022 23:25
  • Upravlenets
  • 31
  • Программирование
  • Управление разработкой
  • Управление персоналом

Энтерпрайзные проекты убили профессию разработчика +14

  • 16.09.2021 12:17
  • a_belyaev
  • 16
  • Блог компании Haulmont
  • Программирование
  • Управление продуктом

Почему сложно понять, что код не должно быть сложно понять? -5

  • 28.06.2021 14:45
  • dopusteam
  • 30
  • Recovery Mode
  • Совершенный код

Создание самодостаточных исполняемых JAR +2

  • 21.06.2021 17:11
  • MaxRokatansky
  • 0
  • Программирование
  • Java
  • Блог компании OTUS
  • Программирование
  • JAVA

Что такое хороший код? Считаем звёзды -8

  • 22.02.2021 17:04
  • StjarnornasFred
  • 13
  • Программирование
  • Совершенный код

Почему не надо удалять все элементы массива, переназначая его на [ ]? -44

  • 18.04.2020 08:33
  • BlackStar1991
  • 51
  • Высокая производительность
  • Разработка веб-сайтов
  • JavaScript
  • Программирование

Debug Oriented Programming или печаль в глазах Интегратора +13

  • 13.03.2019 08:09
  • flancer
  • 43
  • Magento
  • PHP
  • Отладка
  • Программирование
  • Разработка под e-commerce

Элегантные объекты -11

  • 29.10.2018 19:29
  • ZXZs
  • 11
  • ООП
  • Программирование
  • Совершенный код

Какие привычки делают меня лучше как разработчика ПО? +10

  • 02.02.2018 11:58
  • IsaNesquik
  • 20
  • Программирование
  • Из песочницы

Главный вопрос программирования, рефакторинга и всего такого +40

  • 15.04.2016 12:34
  • Andrey2008
  • 95
  • Совершенный код
  • C++
  • C
  • Блог компании PVS-Studio
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
16:14

Перепрыгивание с языка на язык как тактика прохождения интервью +47

09:01

Почему не взлетели дирижабли? Часть 20: воздушные корабли ВДВ СССР военных лет +26

13:01

Доступный астропейзаж — снимай космос на то, что есть в рюкзаке +23

10:00

Как я превратил смартфон в Modbus-RTU терминал для RS-485 (плюс нужна ещё коробочка) +23

08:06

Делаем шасси для модели ретроавто +23

13:13

Как ошибка в интернет‑картах превратила жизнь фермы в Канзасе в «цифровой» ад +18

13:36

Твой код на Rust компилируется, проходит тесты и является UB. Ты просто об этом не знаешь +15

10:14

История одной типичной ошибки: как лишний трансформатор портил линию HiPoE и что мы с этим сделали +12

00:46

Yggdrasil как встраиваемая библиотека +11

06:09

Мюон больше не бунтует: главная аномалия физики частиц укладывается в Стандартную модель +10

08:00

SpaceX собирается выпускать собственные GPU +8

07:45

Шоколадно-электрическая железная дорога на Кубе +8

12:00

Анонсированы диски 245 TB от Micron +7

11:40

Telegram Bot API 10.0: Взамодействие ботов и бесплатные ассистенты +7

14:47

DGX Spark на 256K контексте: тестирую конфигурации vLLM, реальные замеры и почему NVFP4 в mainline сломан +6

20:40

ncpp: Как создать самодостаточную экосистему на С++98 в 2026 году, которая запустится даже на железе со свалки +4

09:13

Ещё один круг ада: мониторинг ERP без Prometheus, Grafana и выделенного DevOps +4

06:57

История создания промышленных роботов: от игрушки Билла Гриффита Тейлора до разработок Джорджа Девола и Виктора Шейнмана +4

06:49

Вариация на тему Рида-Соломона +4

15:09

Subject Matter Expert. Чёрная Метка Для Разработчика +3

20:17

C++: Как мы докатились до Hello World в 2 МБ +154

09:01

У Microsoft не было целостной концепции GUI со времён Петцольда +92

08:05

ADSL. Откуда в телефонной линии берётся интернет? +62

05:05

Привет, GT! Я сделал свой луноход и закрыл гештальт +54

19:56

Почему нормальное OBD2-приложение должно быть open-source +45

20:52

Sharp WQ-T234: переносная магнитола из 1987 года +40

11:06

Avalon: как построить эффективный Feature Store на YDB +37

18:33

Миллион клодобезьян: естественный отбор вайбкодинга +36

13:01

Пора перечитывать Азимова? 3 закона робототехники +36

07:01

Про дела лисапетные: самодельные поворотники, зеркала заднего вида, электронная коробка передач +31

08:11

Из середнячков в помидоры: прикладной гайд, как мидл‑аналитику вырасти до синьора +30

09:21

Почему «душнила» — возможно, ваш лучший босс: 9 причин, зачем руководитель лезет в разработку +25

08:16

Обзор нейросети Suno v5 в 2026 году: чем она лучше Udio и Riffusion после выхода обновления 5.5? +25

20:35

Казино там, где вы и не заметили +24

09:54

Как я спас компьютеры миллионов юзеров Winget. История одного форка «Запрета» +23

07:05

Создаем I2C Master Controller на Verilog. Тестируем ядро +23

06:04

Математический анализ для разработчика: что действительно нужно понимать +20

21:59

Чему меня научили два месяца с легковесным локальным AI-агентом +17

14:34

Вайбкодинг — это гемблинг +17

13:05

Сделал пет‑проект, а дальше что? Как я получил первые 2500 пользователей за 0 рублей +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • C++: Как мы докатились до Hello World в 2 МБ +154

    • 195

    У Microsoft не было целостной концепции GUI со времён Петцольда +92

    • 81

    Почему нейросети — это тупик? Новый взгляд на архитектуру искусственного интеллекта -12

    • 67

    Пора перечитывать Азимова? 3 закона робототехники +36

    • 65

    Вайбкодинг vs Программист. Почему не стоит вайбкодить, если вы ничего не понимаете в программировании +9

    • 63

    ADSL. Откуда в телефонной линии берётся интернет? +62

    • 60

    Урал-Драйвер: возвращаем русскую мечту о космосе. Концепт электромагнитной катапульты +6

    • 49

    Перепрыгивание с языка на язык как тактика прохождения интервью +47

    • 46

    Почему нормальное OBD2-приложение должно быть open-source +45

    • 44

    Про дела лисапетные: самодельные поворотники, зеркала заднего вида, электронная коробка передач +31

    • 36

    Почему ИИ решает математические задачи, если не умеет думать +8

    • 35

    Скрипач не нужен: Выживут ли музыканты в эпоху нейронок? +9

    • 31

    Чему меня научили два месяца с легковесным локальным AI-агентом +17

    • 25

    Вайбкодинг — это гемблинг +17

    • 25

    Миллион клодобезьян: естественный отбор вайбкодинга +36

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.