• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом разработка игр

Создание искусственного интеллекта для игр — от проектирования до оптимизации +40

  • 01.09.2015 06:18
  • Victoria
  • 2
  • Программирование
  • Game Development
  • Блог компании Intel

[ libGDX ] Опыт разработки игры с использованием Box2D +11

  • 31.08.2015 18:02
  • newca9h
  • 11
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • JAVA
  • Game Development

Разработка браузерной онлайн игры на meteor +26

  • 25.08.2015 13:01
  • Zav
  • 72
  • Веб-разработка
  • Node.JS
  • Meteor.JS
  • Game Development

Некоторый опыт разработки игры на Unity3D +12

  • 19.08.2015 17:39
  • abasov90
  • 4
  • Разработка под Android
  • Unity3D

Дайджест игровой индустрии: июль +9

  • 19.08.2015 10:18
  • Darina_PL
  • 0
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Платформер под Android на Unity3D +14

  • 12.08.2015 12:00
  • CortexDeveloper
  • 10
  • Разработка под Android
  • Интерфейсы
  • Unity3D

Российские студенты снова заняли первое место на международном финале Imagine Cup с игрой OVIVO +9

  • 03.08.2015 18:08
  • shwars
  • 12
  • Спортивное программирование
  • Game Development
  • Блог компании Microsoft

Путь разработчика, часть 3: история создания игры +8

  • 24.07.2015 16:01
  • Delfuego
  • 15
  • Разработка
  • Mobile Development
  • Game Development

Мой первый опыт в разработке 2D-игры (5 советов) +22

  • 24.07.2015 08:26
  • sanches1984
  • 16
  • Разработка под Android
  • Тестирование игр

Создание игры на Blend4Web. Сцена и окружение +17

  • 24.07.2015 07:52
  • Prand
  • 2
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Веб-разработка
  • WebGL
  • Open source
  • Game Development

Дайджест новостей игровой индустрии: июнь +7

  • 14.07.2015 15:39
  • Darina_PL
  • 0
  • Тестирование игр
  • Unity3D
  • Mobile Development
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Пиар iOS игры «Game Zero»

  • 10.07.2015 14:04
  • Разработка под iOS
  • Swift
  • Game Development

Использование потенциальных полей в сценарии стратегии реального времени +55

  • 09.07.2015 12:45
  • Darthman
  • 16
  • Алгоритмы
  • Game Development

Ретроспектива разработки Crash Bandicoot, или как разработчики упаковывали целые игры в 2MB RAM +105

  • 18.06.2015 15:57
  • evnuh
  • 30
  • Проектирование и рефакторинг
  • Ненормальное программирование
  • Game Development

MMORPG без лишних деталей: Open Source +28

  • 17.06.2015 07:25
  • Tiendil
  • 25
  • Я пиарюсь
  • «
  • 97
  • 98
  • 99
  • 100
  • 101
  • 102
  • 103
  • 104
  • 105
  • 106
  • »
Страница 104 из 106
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
03:55

Смирись: ты ненормальный +139

04:56

ICN Holding 2: Ответ на возражения защитников этой конторы +67

07:00

Схемотехника и алгоритмы световых мечей: вызовы и решения +47

09:01

Дифференциальный каскад на биполярных транзисторах +46

10:25

Собеседования в IT превратились в экзамены, которые с трудом проходят даже опытные разработчики +36

08:01

Нераскрытая любовь, или романтика как механика и геймплей в играх +31

06:00

Автоматизация конспектов для ленивых: Obsidian + Zotero +31

12:00

Циклы в JavaScript: полный обзор функции +23

07:45

Цветовая модель OKLCH +22

06:57

Легенда 2000-х: история создания, расцвета и заката культового музыкального редактора Dance eJay +21

13:01

Реальна ли Мультивселенная? Часть вторая, заключительная +19

05:38

PEP 723 + uv: однофайловые скрипты с зависимостями +19

10:54

Написал кастомную альтернативу Google таблице и Excel +18

13:10

Я не работал и просто двигал тикеты, и меня повысили +14

09:01

AsyncAPI — Swagger для асинхронного API +14

08:05

Следи за собой. Риски общения с ИИ +12

07:07

Рецензия на книгу «Изучаем Data Science: обработка, исследование, визуализация и моделирование данных с помощью Python» +12

15:17

Полезные конструкции Python, которые упростят работу с данными +11

13:40

Spring Boot 4 и Spring Framework 7: Ключевые фичи и изменения +11

07:16

Ценности решают: как выстроить культуру, в которой хочется работать и достигать целей +11

09:01

Наша Вселенная — симуляция на основе большого клеточного автомата? +104

08:05

Ассемблер: рассматриваем каждый байт «Hello, World!». Как на самом деле работают программы на уровне процессора и ОС +51

13:01

Ей сорок лет, а она ещё держится: Fuji TW-300II, которая меня удивила +45

08:53

Почему лучшие программисты — это филологи (сами того не подозревая). Что общего у переменной temp и прозвища «Очкарик»? +45

08:01

Argon ONE UP: модульный ноутбук на Raspberry Pi CM5 +38

04:51

Больше не нужен рестарт: как Kubernetes позволяет менять ресурсы контейнеров «на лету» +38

06:30

Повышаем точность диагностики ДЦП у новорожденных с помощью нейросетей +36

15:08

CAN-шина (Теория) +29

20:06

Проработанные, но несчастные: почему массовая психологизация не спасает от внутренней пустоты +27

07:01

Обзор существующих ИИ-инструментов для инженера-конструктора +25

07:50

Новый релиз публичного детектора голоса Silero VAD v6 +23

15:49

Библиотека Asio для начинающих: работаем с корутинами без сегфолтов +17

18:29

103 Early Hints в NGINX: как выжать бесплатный прирост LCP без переписывания бэкенда +15

09:27

Black, gray, white: разбираемся в методологиях пентеста +14

09:22

От хаоса к ясности: дедукция против мистики +14

12:00

200 мВт на все: чип нового типа совмещает ИИ и беспроводную связь +13

10:12

Фантомные боли. Масштабная кампания кибершпионажа и возможный раскол APT-группировки PhantomCore +13

11:06

Что изменилось на рынке труда в IT: исследование на выборке из 128 специалистов +12

10:48

Тестирование MicroBlaze +12

09:12

Оптимизация производительности с помощью логирования PostgreSQL +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Меня сократили из Т-Банка, и я полгода искал работу в IT -20

    • 277

    Проработанные, но несчастные: почему массовая психологизация не спасает от внутренней пустоты +26

    • 230

    Наша Вселенная — симуляция на основе большого клеточного автомата? +104

    • 186

    Почему лучшие программисты — это филологи (сами того не подозревая). Что общего у переменной temp и прозвища «Очкарик»? +45

    • 138

    Смирись: ты ненормальный +134

    • 70

    Дилемма, которая привела к краху Kodak +10

    • 53

    Артемий Лебедев позвал в Студию, а я отказался. Случай из архива +11

    • 49

    Зачем детям изучать программирование, если есть ChatGPT? +11

    • 38

    CAN-шина (Теория) +29

    • 33

    Дифференциальный каскад на биполярных транзисторах +46

    • 32

    Ассемблер: рассматриваем каждый байт «Hello, World!». Как на самом деле работают программы на уровне процессора и ОС +51

    • 30

    Собеседования в IT превратились в экзамены, которые с трудом проходят даже опытные разработчики +36

    • 29

    Почему векторное произведение существует только в R^0, R^1, R^3, R^7? +6

    • 28

    Скрытая грамматика: почему len() — это полисемия, а хороший код — набор идиом. Как филология объясняет «чистый код» +1

    • 25

    Кажется я обнаружил родину алфавита, цифр и китайских иероглифов -1

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.