• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом разработка игр

Недельный геймдев: #118 — 23 апреля, 2023 +14

  • 24.04.2023 05:34
  • Suvitruf
  • 1
  • Разработка игр

Архитектура на Unity без Zenject. Часть 3 +5

  • 18.04.2023 14:10
  • MaxRokatansky
  • 16
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Unity

Недельный геймдев: #117 — 16 апреля, 2023 +12

  • 17.04.2023 05:56
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Bioshock Infinite исполнилось 10 лет +20

  • 15.04.2023 06:01
  • GeeksCat
  • 11
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Любовь, смерть и разработка игр +5

  • 14.04.2023 03:51
  • GRaAL
  • 2
  • Разработка игр
  • Управление разработкой
  • Читальный зал

Ctrl+C и Ctrl+V — как перестать копипастить и сконцентрироваться на уникальных проектах +22

  • 12.04.2023 08:48
  • nmerk
  • 1
  • Блог компании KTS
  • Разработка игр
  • Управление разработкой
  • Медийная реклама

Что выбрать начинающему HTML5-разработчику: сравниваем российские игровые площадки +20

  • 12.04.2023 07:40
  • Sergey_Eponeshnikov
  • 1
  • Разработка игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Недельный геймдев: #116 — 09 апреля, 2023 +14

  • 10.04.2023 05:56
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #115 — 02 апреля, 2023 +9

  • 03.04.2023 06:32
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Как разрабатывали StarCraft +108

  • 31.03.2023 06:05
  • Shyhartskoi
  • 44
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Недельный геймдев: #114 — 26 марта, 2023 +10

  • 27.03.2023 15:19
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Найти работу в геймдеве всегда было сложно, как и создавать игры +2

  • 21.03.2023 08:36
  • Eduard_Kumykov
  • 8
  • Карьера в IT-индустрии
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #113 — 19 марта, 2023 +10

  • 20.03.2023 13:29
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Как вкатиться в геймдев начинающему винтику +54

  • 16.03.2023 08:05
  • Suvitruf
  • 18
  • Карьера в IT-индустрии
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #112 — 12 марта, 2023 +7

  • 13.03.2023 17:43
  • Suvitruf
  • 1
  • Разработка игр
  • «
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • »
Страница 34 из 108
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:42

Вводная глава учебника по матанализу нового типа +7

01:51

Как я бросил луч на сцену +4

05:19

94% самых употребительных существительных русского языка уже зарегистрированы в качестве товарных знаков: поясняем +3

05:16

Литиевые аккумуляторы: одни горят и взрываются, а другие — нет +2

07:01

Про настольный ЧПУ фрезерный станок LUNYEE 3018 Pro Ultra — для изготовления печатных плат (и не только) +51

08:00

Всероссийский рейтинг IT-брендов работодателей 2025 +48

05:06

Как я бросил курить за день, но потратил на это год +46

14:05

Почему в самолетах нет парашютов и про другие способы спасти пассажиров +32

07:00

«Золотая рыбка, хочу LLM без GPU»: как собрать Inference-сервер на CPU +32

09:01

Работа с художественным стеклом. Часть 2. Упрощённые светильники +30

08:05

«Чтоб никто не дозвонился»: как работает аппаратура защиты таксофона +27

13:25

«Взяли лучшее и объединили»: философия сервера Selectel +26

13:01

Хрупкий == надёжный? Идея «хрустального кода» +25

16:05

Не смотрите вниз +22

11:38

Портативный СВЧ-детектор +17

07:59

Как установить Kubernetes-платформу за 10 минут через веб-интерфейс +16

07:07

Воксельный движок за выходные +15

16:03

«Почему тут Маклахлен? Преза не та?» Сделали 150 слайдов для 2500 зрителей конференции Гроуинг в Минске +14

08:45

Светящаяся смерть. Как слепая вера в науку и жадность создали новую «золотую лихорадку» +14

16:05

Малоизвестные игровые журналы и газеты нулевых +13

09:12

ИИ в программной инженерии: обзор практик, инструментов и проблем +12

09:12

ИИ в программной инженерии: обзор практик, инструментов и проблем +12

07:05

От homo sapiens к homo synthetica: взгляд сквозь призму фантастики сериала «Чужой: Земля» +12

02:31

Типизация данных в PHP, надо ли оно? Прирост скорости JIT +12

05:46

Как поехавшие бабули отсудят у вас квартиру: самый полный разбор от юриста +286

07:01

Как нас четыре раза пытались купить +135

07:00

Что происходит внутри Angular и React при решении одних и тех же задач +55

08:27

Сила оттенков серого: компьютерное зрение с нуля +46

07:01

Не рейт-лимитером единым: как управлять нагрузкой в микросервисах +42

10:19

Забудьте про print(): Современное и красивое логирование в Python с помощью Loguru +41

12:03

Книга: «Кото-математика» +37

13:01

Стерео из моно: ревербератор на модуле Accutronics (Belton) Digi-Log BTDR-2 +30

12:16

Как продакту выжить в мире ИИ-фичей +29

11:01

Небольшой экскурс в историю, или почему хз самый частый ответ в мире ИИ +29

09:01

Не пора ли уволить вашего CTO? +26

07:10

Без интернета и шпионов: как мы собрали локального голосового ассистента +26

12:52

Обновления в S3, поддержка прерываемых ВМ в Managed Kubernetes и другие октябрьские апдейты Selectel +21

13:03

Как китайцы почти убрали дефекты в DUV, но сломали EUV +20

08:09

Дерево против Wi-Fi, «проклятый» стол, погодные катаклизмы и другие причины и истории о неочевидных, порой нелепых багах +20

10:18

Как мы превратили цифровое ТВ в радар +19

10:01

Как выбрать VPS для WordPress: оптимальная конфигурация для любого сайта +19

09:15

Как я отупел от нейросетей +19

11:49

Как испортить ПО до начала разработки? Вредные советы планирования +17

14:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 2-ю неделю ноября 2025 +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как поехавшие бабули отсудят у вас квартиру: самый полный разбор от юриста +286

    • 738

    Почему в самолетах нет парашютов и про другие способы спасти пассажиров +32

    • 101

    Почему опытные программисты всё чаще молча переписывают, чем спорят в комментариях +12

    • 79

    Как я бросил курить за день, но потратил на это год +46

    • 68

    Про настольный ЧПУ фрезерный станок LUNYEE 3018 Pro Ultra — для изготовления печатных плат (и не только) +51

    • 64

    Автомобиль по-прежнему средство передвижения, или снова роскошь? +1

    • 57

    Не пора ли уволить вашего CTO? +26

    • 51

    Как я отупел от нейросетей +19

    • 50

    Мелкий нюанс безопасности логина на примере Госуслуг +16

    • 41

    Как понимать разработчиков через простые аналогии -4

    • 41

    Vivaldi 7.7: Красивая функциональность +11

    • 38

    105-метровые лопасти не поместились никуда — пришлось строить самый большой в мире самолёт +9

    • 37

    Китайские бюджетные камеры: глазами пользователя +3

    • 33

    Банк решил, что вы мошенник? Как не попасть под раздачу 115-ФЗ +5

    • 33

    Всероссийский рейтинг IT-брендов работодателей 2025 +48

    • 32

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.