• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом разработка игр

Анализ шансов в настольных играх через эмуляции +20

  • 30.12.2022 10:31
  • qnok
  • 7
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр

Создаём и сохраняем ссылки на игровые объекты (сущности) в C++ и Lua +10

  • 26.12.2022 13:53
  • ph_piter
  • 3
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • Высокая производительность
  • Разработка игр
  • Lua

Недельный геймдев: #101 — 25 декабря, 2022 +13

  • 26.12.2022 11:47
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Сервис полезных ссылок и ресурсов для разработчиков игр и геймдизайнеров +6

  • 23.12.2022 08:51
  • Eduard_Kumykov
  • 1
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Flutter Flame: глобальная оптимизация производительности игрового движка +4

  • 20.12.2022 10:41
  • ASGAlex
  • 0
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Dart
  • Разработка под Windows
  • Flutter

Недельный геймдев: #100 — 18 декабря, 2022 +10

  • 19.12.2022 20:50
  • Suvitruf
  • 2
  • Разработка игр

Что происходит в индустрии видеоигр в России? +10

  • 16.12.2022 14:21
  • vasiliyovchinnikov
  • 19
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Нейросети не заменят писателей в ближайшее время, но часики тикают +2

  • 15.12.2022 13:23
  • Eduard_Kumykov
  • 28
  • Читальный зал
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли

Определение комбинации в Техасском Холдеме +14

  • 14.12.2022 15:48
  • DyadichenkoGA
  • 6
  • Разработка игр
  • C#
  • Математика
  • Unity

Недельный геймдев: #99 — 11 декабря, 2022 +9

  • 12.12.2022 15:12
  • Suvitruf
  • 1
  • Разработка игр

Оживление виртуальных героев: как выглядит рабочий процесс 3D-аниматора +27

  • 11.12.2022 12:49
  • MYGAMES
  • 3
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

SuperIndustry — Dev log #0 – Начало приключения +6

  • 10.12.2022 13:17
  • OMEGA-quality
  • 0
  • C++
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

Шесть типов самых продаваемых игр +16

  • 08.12.2022 12:26
  • Eduard_Kumykov
  • 34
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Стоит ли делать игру мечты? +5

  • 08.12.2022 09:31
  • VashDeStampide
  • 17
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Как создать Minecraft на Python? Обзор библиотеки Ursina Engine +49

  • 07.12.2022 14:34
  • Doctor_IT
  • 17
  • Занимательные задачки
  • Блог компании Selectel
  • Python
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • »
Страница 35 из 106
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
03:20

Собираем любительскую Wi-Fi Sensing лабораторию: от ESP32 до детектора падений за 9290 рублей +1

13:01

Кто мешает вашему Wi-Fi? +38

09:01

ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики: странные эксперименты конца 60-х +24

08:00

Карта размером с SIM, а скорость как у NVMe — что такое Mini SSD +22

08:00

Скрытая жизнь радиоприемника: протокол S.A.M.E +21

14:30

Аргумент, доказывающий слишком многое +19

15:12

Почему SELECT FOR UPDATE считается вредным в PostgreSQL +17

08:01

Замедляю Postgres в 42 000 раз, потому что мне нечем больше заняться +17

10:05

S.U.P.P.O.R.T. — Гайд по выживанию в Пустоши пользовательских проблем +10

18:37

Galene — простой сервер видеоконференций. Установка на VPS +9

17:38

Обход Cloudflare. Часть I +9

12:00

Заселяем привидение в старый телевизор +9

13:32

DHCP: настройка серверов, Relay и анализ трафика в Wireshark +7

08:33

Как работает машина Enigma M3 (для флота) +7

19:07

Образование больше не услуга. Новая онтология для эпохи ИИ: от ЗУНов к субъективному опыту +5

14:44

Простенький лендинг/wiki для вас и вашего проекта или как покорить Diplodoc'а и опубликовать на GitHub Pages +5

12:40

Обзор USB-CAN переходника USBCAN-II C +5

07:36

Проклятье знания, или Как пофиксить всё +5

16:20

Использование нейросетей в разработке игр. Часть 3 — Герои Меча и Магии (ну почти) +3

10:46

Личный топ методов Pandas +3

12:31

Проследите до самого конца, как клиент использует продукт +2

08:50

Разрешения MAX для Android. Cравниваем с Telegram и WhatsApp* +124

08:05

Почему не бывает лифтов на Arduino? Как работает плата от станции управления +94

13:01

Реально ли извлечение энергии из радиоволн? +44

08:15

Как создатель ZIP, Фил Катц победил в войне форматов, но проиграл в собственной +42

09:01

TIG сварка в домашней мастерской. Текущее дооснащение +41

16:18

Тупик chatGPT 5: почему это было неизбежно. И что будет дальше +35

08:00

Цифровая гигиена в облаке: фильтруем трафик с помощью групп безопасности +35

13:52

Что можно узнать о Max из AndroidManifest +28

09:12

Самый лучший мок на свете: разбираемся с инструментами для генерации моков в Go +27

11:00

Ранг-селект словари +25

16:05

Забытый алмаз индустрии. Зачем вам нужна PS TV в 2025 году +23

09:00

Программист embedded лезет в FPGA +23

08:47

Гонзо-репортаж, русская лингвистика и много плюсов: лучшее из хабраблога МойОфис за 10 лет +19

12:20

Исследователь + менеджер продукта. Как синхронизироваться, а не вставлять друг другу палки в колеса +18

06:18

Воздушно-тепловые завесы в дверях и на больших воротах: физика процесса и экономика применения устройств +18

12:08

Как унифицировать интерфейс Linux-приложения в разных фреймворках. Опыт редизайна РЕД ОС 8 +14

21:24

Фемтех: зачем нужна отдельная категория технологий для женского здоровья +13

11:40

Почему провалился релиз GPT-5 и каковы перспективы настоящего open AI? +13

08:35

Goffeeйнная гуща: актуальные инструменты и особенности группировки GOFFEE в атаках на Россию +13

08:26

I2C Slave на STM32G4 +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Разрешения MAX для Android. Cравниваем с Telegram и WhatsApp* +124

    • 202

    Почему не бывает лифтов на Arduino? Как работает плата от станции управления +94

    • 187

    Тупик chatGPT 5: почему это было неизбежно. И что будет дальше +35

    • 75

    Кто мешает вашему Wi-Fi? +37

    • 56

    Уже сегодня вечером все проджекты потеряют работу -60

    • 50

    Что можно узнать о Max из AndroidManifest +28

    • 47

    TIG сварка в домашней мастерской. Текущее дооснащение +41

    • 39

    Вайб-кодинг и реальное программирование на С++ +13

    • 39

    Реально ли извлечение энергии из радиоволн? +44

    • 38

    Нужна ли философия и этика для жизни и творчества? +1

    • 35

    Программист embedded лезет в FPGA +23

    • 34

    Зачем инженерам философия? Памяти Владимира Аршинова +11

    • 32

    Фемтех: зачем нужна отдельная категория технологий для женского здоровья +13

    • 31

    Удивительные приключения сознания в математической вселенной Тегмарка +2

    • 31

    Ленивые вычисления в PHP: как генераторы и итераторы экономят память и ускоряют код +3

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.