• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом разработка игр

Пишем дизассемблер виртуальной машины из игры Clock Tower (PS1/PC) для IDA Pro +20

  • 20.08.2021 08:27
  • DrMefistO
  • 5
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр
  • C
  • Реверс-инжиниринг

Как мы переезжали на новую версию GitLab и внедряли LFS. А потом чинили бэкапы +37

  • 19.08.2021 18:45
  • PetrRnd
  • 11
  • Блог компании Lightmap
  • Git
  • Системы управления версиями
  • Разработка игр
  • Системы сборки

Китайские госСМИ называют игры «духовным опиумом», который мешает получению образования и разрушает семьи +5

  • 18.08.2021 11:34
  • alconost
  • 81
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Законодательство в IT
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Недельный геймдев: #31 — 15 августа, 2021 -1

  • 18.08.2021 00:06
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Особенности прототипирования игр +29

  • 17.08.2021 12:05
  • red-cat-fat
  • 0
  • Блог компании Mail.Ru Group
  • Блог компании VK
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Прототипирование

Ромеро объявил, что Sigil 2 будет модом для Doom II +11

  • 16.08.2021 20:44
  • denis-19
  • 5
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Что наша жизнь? Игра +38

  • 16.08.2021 18:13
  • dzavalishin
  • 28
  • Ненормальное программирование
  • JAVA
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Mafia Titanic Mod приближается к релизу спустя 15 лет разработки +12

  • 16.08.2021 12:57
  • Travis_Macrif
  • 0
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Создание шутера с LeoECS. Часть 1 +8

  • 15.08.2021 17:51
  • supremestranger
  • 6
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Как написать квестовую RPG +32

  • 11.08.2021 19:35
  • insightZen
  • 4
  • Блог компании Playgendary
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Civilization Сида Мейера: баг «ядерного Ганди» в том, что его не было +50

  • 11.08.2021 16:15
  • Asya_Dyu
  • 51
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Биографии гиков

Недельный геймдев: #30 — 8 августа, 2021 +17

  • 10.08.2021 04:43
  • Suvitruf
  • 2
  • Разработка игр

GameDev: Империя Соблазна – Часть 2 +5

  • 09.08.2021 14:46
  • StanleySheeps
  • 4
  • Разработка игр

Дневник неизвестного. Часть 0 +3

  • 06.08.2021 17:30
  • PerceptionControl
  • 4
  • Читальный зал
  • Разработка игр

Как боты помогают тестировать игры +7

  • 06.08.2021 11:32
  • eo_39
  • 8
  • .NET
  • Разработка игр
  • C#
  • Тестирование игр
  • Искусственный интеллект
  • «
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • »
Страница 59 из 108
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:20

Нижегородское метро: 40 горьких лет +49

12:15

Что скрывается за «сертификатами безопасности» от Минцифры? +37

11:19

Как за 5 дней с помощью Claude я создал приложение для кошки с диабетом (и кажется запустил стартап) +32

07:05

Ностальгические игры: Fallout New Vegas +23

09:01

Digital Ocean преследует меня из-за $0,01 или Полезный урок по автоматизации +20

06:31

Современные OCR для сложных документов: сравниваем 6 open-source моделей на реальном кошмаре инженера +20

14:38

На смерть Джеймса Уотсона +18

13:01

Теория неоднородной Вселенной как альтернатива тёмной энергии +18

08:00

Hi-tech наушники Sony WH-1000XM6: мой опыт использования и впечатления из первых рук +18

17:28

Как устроена цензура изнутри. На примере слитого китайского фаерволла (блокировки Tor, VPN, анализ трафика) +12

16:09

Многопоточность без боли: моя шпаргалка для собесов в Java +11

07:00

Самые необычные серверы Minecraft: от умной лампочки до микроконтроллера. Как это работает? +10

12:00

GPU Intel Arc на Raspberry Pi и non-x86 платформах — запуск, настройка и анализ производительности +7

11:20

Предпосылки формирования месторождений. Общая геология +7

06:08

Управление проектами: дайджест публикаций #45 +5

17:00

Логическая головоломка от основателя Wikileaks Джулиана Ассанжа +4

14:16

Реализация гео-блокировки на основе eBPF/XDP +4

06:00

GitHub SpecKit: вайб-кодинг на основе спецификаций +4

06:00

Два года с Duit — история взросления фреймворка +4

03:27

Графический редактор PaintCAD Mobile — переделка под большие экраны телефонов +4

07:01

Про настольный ЧПУ фрезерный станок LUNYEE 3018 Pro Ultra — для изготовления печатных плат (и не только) +77

14:05

Почему в самолетах нет парашютов и про другие способы спасти пассажиров +63

08:00

Всероссийский рейтинг IT-брендов работодателей 2025 +57

09:01

Работа с художественным стеклом. Часть 2. Упрощённые светильники +54

05:06

Как я бросил курить за день, но потратил на это год +49

13:01

Хрупкий == надёжный? Идея «хрустального кода» +45

07:00

«Золотая рыбка, хочу LLM без GPU»: как собрать Inference-сервер на CPU +42

08:05

«Чтоб никто не дозвонился»: как работает аппаратура защиты таксофона +39

13:25

«Взяли лучшее и объединили»: философия сервера Selectel +37

16:05

Не смотрите вниз +32

16:05

Малоизвестные игровые журналы и газеты нулевых +20

11:38

Портативный СВЧ-детектор +20

09:12

ИИ в программной инженерии: обзор практик, инструментов и проблем +18

09:12

ИИ в программной инженерии: обзор практик, инструментов и проблем +18

07:59

Как установить Kubernetes-платформу за 10 минут через веб-интерфейс +18

08:45

Светящаяся смерть. Как слепая вера в науку и жадность создали новую «золотую лихорадку» +17

07:07

Воксельный движок за выходные +17

02:31

Типизация данных в PHP, надо ли оно? Прирост скорости JIT +16

14:05

Клавиатура с датчиком отпечатков на ESPHome +15

01:14

Почему опытные программисты всё чаще молча переписывают, чем спорят в комментариях +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Русский JavaScript — это не баг, это фича будущего. Представляю RJS -20

    • 114

    Концепт идеального коттеджа – комфортно, дешево, технологично +2

    • 113

    Интерференционная модель Единого Поля (часть 1: гравитация, электромагнетизм, сильное и слабое взаимодействия) -5

    • 101

    Вводная глава учебника по матанализу нового типа +57

    • 98

    Копирайт отправляет российский Интернет в Средневековье +13

    • 94

    Мультитул для инженера: волшебная коробочка с I2C/SPI/UART/JTAG за 1.000 рублей +54

    • 63

    Что скрывается за «сертификатами безопасности» от Минцифры? +37

    • 54

    Hi-tech наушники Sony WH-1000XM6: мой опыт использования и впечатления из первых рук +18

    • 33

    Ностальгические игры: Fallout New Vegas +23

    • 33

    Современные OCR для сложных документов: сравниваем 6 open-source моделей на реальном кошмаре инженера +20

    • 29

    Нижегородское метро: 40 горьких лет +49

    • 27

    Размышления о машине Тьюринга и причинах возникновения ошибок в языках программирования +7

    • 26

    Как за 5 дней с помощью Claude я создал приложение для кошки с диабетом (и кажется запустил стартап) +27

    • 25

    Я устал от приложений для английского и сделал свою таблицу. Или как учить английский в Telegram, если нет времени +7

    • 25

    Дни недели в честь планет: почему в Англии, Индии, Японии и других странах с древности используют одну и ту же схему? +47

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.