• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом разработка игр

10 приниципов разработки на Java +4

  • 02.08.2021 09:58
  • deft31
  • 5
  • Программирование
  • JAVA
  • Разработка игр
  • API
  • Софт

Стерео пост // Как сделать +30

  • 02.08.2021 07:19
  • DuhaTheBest
  • 6
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Социальные сети и сообщества

Взломать, чтобы перевести: Resident Evil 4 +13

  • 31.07.2021 04:42
  • TTEMMA
  • 7
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр

Проблемы скорости сборки, или что делать, если время сборки игрового билда увеличивается в 10 раз +20

  • 30.07.2021 12:01
  • Pixonic
  • 6
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Unity
  • Системы сборки
  • DevOps

Подкаст «Хочу в геймдев» #28 — текстовая версия +3

  • 29.07.2021 23:24
  • hsbi
  • 1
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Интервью

Калифорнийский подход к работе с нарративом в играх: что нужно знать разработчику для работы с западными проектами +6

  • 29.07.2021 14:52
  • svetlanatretyak
  • 9
  • Блог компании Нетология
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Правительство России приняло программу по введению киберспорта в образовательные программы вузов +12

  • 29.07.2021 11:36
  • ancotir
  • 10
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Законодательство в IT
  • Игры и игровые консоли
  • Киберспорт

Познакомьтесь с новыми инди-играми и бесплатными демо-версиями на онлайн-презентации Indie Cup +3

  • 28.07.2021 18:57
  • m14
  • 0
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Построение процессов в QA: проблемы и решения +2

  • 26.07.2021 15:43
  • Catelyn
  • 2
  • Блог компании Social Quantum
  • Разработка игр
  • Тестирование игр

Геймификация и оценка по 1500 параметрам: искусственный интеллект помогает детям учить инглиш -1

  • 26.07.2021 13:32
  • Malafeev
  • 2
  • Разработка веб-сайтов
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Изучение языков

Super Mario 64 за 1,56 миллиона долларов: почему коллекционные игры стали такими дорогими? +14

  • 26.07.2021 11:26
  • PatientZero
  • 13
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Награды в играх. Вариант backend реализации +5

  • 26.07.2021 09:58
  • deft31
  • 8
  • JAVA
  • Разработка игр
  • API
  • Дизайн игр
  • Софт

Музыка для игр: где брать треки инди-разработчикам +7

  • 25.07.2021 14:55
  • mirhifi
  • 3
  • Блог компании Аудиомания
  • Разработка игр
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Звук

Подсчёт ссылок не так прост, как кажется: опыт языка Umka +14

  • 25.07.2021 12:56
  • Tereshkov
  • 51
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Компиляторы
  • Lua
  • Go

Microsoft открыла доступ к комплекту для разработки игр +10

  • 24.07.2021 15:15
  • denis-19
  • 6
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • GitHub
  • Игры и игровые консоли
  • IT-компании
  • «
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • »
Страница 58 из 106
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
10:47

Они «запатентовали» на себя обычное слово, а потом потребовали с нас пять миллионов рублей. Вот что было дальше +69

07:09

«Инженеры, делайте хуже!» — как в 1924 году родилось запланированное устаревание +45

04:56

Дешифровка переписок в мессенджерах в ЕС, а также публикация приватных диалогов с Гроком +34

07:00

Как мы сделали робота-комплектовщика: от идеи до первого прототипа +32

09:01

Lottie — новый стандарт векторной анимации +31

04:43

Я перепробовал все приложения для списков дел и в итоге остался с .txt файлом +31

13:01

Самодельная монтировка телескопа на ESP32 +28

08:37

Геоданные в PostgreSQL: зачем нужен PostGIS и как он работает +25

14:25

Что на самом деле делала кнопка «Турбо» +24

14:36

Что на Хабре я понял не сразу: от инвайтов до веса голосов +19

07:12

SSH с авторизацией в Keycloak? Легко +19

10:05

Создаём собственный системный вызов в Linux 6.8 +18

08:05

Про РЧ/СВЧ для программистов: теорема Найквиста — Шеннона в картинках +18

13:16

Puppet в Avito: 15 000 серверов, CI/CD и уроки из продакшна +15

01:48

Вебмастеры и реликтовый веб +14

09:37

OYBoot: как мы написали свой UEFI-загрузчик под Xeon IceLake +13

06:00

Как интегрировать Kafka Apache с CRM Битрикс24 +12

12:31

Интеллектуальный экзоскелет? Как ИИ меняет человеческий фактор +11

14:00

Чем заменить звонки в Telegram и WhatsApp для бизнеса и не только в 2025 году +10

11:46

Проблема нейминга российской реестровой радиоэлектронной продукции +10

15:06

Создание своего ядра на C +71

09:01

Эти пугающие производные, градиенты, матрицы Якоби и Гессе +64

13:01

HTML- и CSS-советы для джуниор фронтенд-разработчиков +42

04:47

Ловушка «критического мышления»: какую угрозу она в себе таит? +38

10:56

Как нарисовать космического захватчика +34

08:00

Испанская барахолка под Валенсией: новые находки +34

15:05

История игровой журналистики в России. Часть 5. Журналы «Магазин Игрушек» и «Game.EXE» +29

12:11

Темные лошадки ИИ – инференс LLM на майнинговых видеокартах Nvidia CMP 50HX, CMP 90HX +28

22:05

На краю обрыва: что известно о переходе из ложного вакуума в истинный +24

08:31

Как я перестала бояться и начала постигать геймдев (спойлер — тяжко) +22

11:05

Мощь Intl API: подробное руководство по встроенной в браузер интернационализации +21

13:47

Как я автоматизировал мониторинг цен своей корзины на маркетплейсах и при чем тут LLM +19

11:32

Топ-5 нейросетей и AI-сервисов для перевода текста: лучшие переводчики 2025 года +18

18:07

Добавление OCR-слоя и другие преобразования PDF +15

11:55

Код без мусора: как проектировать архитектуру, которая сама себя убирает +12

12:45

Фишинг живее всех живых, кейс из личной почты +11

12:28

Путешествие IT-ишников по провинциальной России. Часть I +11

17:10

Настольные игры для юных программистов и робототехников. Что можно купить в 2025 году? +10

08:00

Один сбой — и весь мир без чипов: как небольшой пожар показал уязвимость электронной индустрии +10

14:26

Создание технологий анализа фитопатологий с помощью гиперспектральной съемки +9

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • «Инженеры, делайте хуже!» — как в 1924 году родилось запланированное устаревание +45

    • 127

    Проблема чётности нуля как гимнастика ума +1

    • 119

    Дешифровка переписок в мессенджерах в ЕС, а также публикация приватных диалогов с Гроком +34

    • 75

    С Jira бесятся. Как я психанула и тайно перевела свой отдел в другой таск-трекер -18

    • 41

    Создание своего ядра на C +71

    • 40

    Подсветка колес велосипеда лазерным лучом +6

    • 38

    Как совместить добычу полезных ископаемых в космосе с Договором о космосе +3

    • 38

    Я перепробовал все приложения для списков дел и в итоге остался с .txt файлом +31

    • 34

    Как я перестала бояться и начала постигать геймдев (спойлер — тяжко) +22

    • 33

    Ловушка «критического мышления»: какую угрозу она в себе таит? +38

    • 31

    Связь между эффективностью работы компании, целеполаганием и целевыми показателями -9

    • 30

    Испанская барахолка под Валенсией: новые находки +34

    • 29

    От Intel 086 до нейросетей: исповедь охотника за бизнес-процессами +1

    • 28

    Как начать вайбкодить и снова полюбить программирование +10

    • 26

    Они «запатентовали» на себя обычное слово, а потом потребовали с нас пять миллионов рублей. Вот что было дальше +69

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.