• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом разработка игр

Подкаст «Хочу в геймдев» #23 — текстовая версия +2

  • 16.04.2021 19:36
  • hsbi
  • 1
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки
  • Интервью

Регдоллы на Unity 3D +6

  • 16.04.2021 15:12
  • 69ev
  • 0
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Судно на воздушной подушке на Unity 3D +7

  • 16.04.2021 14:42
  • 69ev
  • 1
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Фронтенд и современные приложения. Можно без ошибок? Узнаем на DUMP-2021 +2

  • 16.04.2021 08:15
  • gerasimovich
  • 0
  • Блог компании IT-People
  • Программирование
  • Конференции

Препродакшн игровых проектов: как оценить объем работ на старте и не сгореть к дедлайну +11

  • 15.04.2021 11:55
  • Pixonic
  • 0
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Управление проектами
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Как расширить лор игры на примере Vikings: War of Clans. Часть 2 +4

  • 13.04.2021 12:20
  • Plarium
  • 2
  • Блог компании Plarium
  • Разработка игр
  • Копирайт
  • Игры и игровые приставки
  • IT-компании

Разработка своей Just Shapes & Beats и как всё началось +7

  • 11.04.2021 20:17
  • Xoggas
  • 0
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Из песочницы

Синтезатор на Unity 3D

  • 09.04.2021 09:10
  • 69ev
  • 0
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Почему мы отказались от стандартных теней Unity для мобильных шутеров и вместо этого написали свои +30

  • 05.04.2021 13:22
  • Pixonic
  • 11
  • Блог компании Pixonic
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые приставки

Как стать разработчиком игр имея за пазухой только здравый смысл?

  • 04.04.2021 20:40
  • Alex3Games
  • 21
  • Unity
  • Unreal Engine
  • GTD
  • Учебный процесс в IT
  • Карьера в IT-индустрии
  • Из песочницы

Tantramantra и магия проектирования +6

  • 03.04.2021 18:23
  • thenonsense
  • 6
  • Разработка игр
  • C#
  • Прототипирование
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Nodens: создание лавкрафтианского робота для мультиплеерного шутера от идеи до релиза +16

  • 02.04.2021 11:30
  • Edelcast
  • 8
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Лекционный вечер по геймдизайну +6

  • 30.03.2021 06:38
  • hsbi
  • 0
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Подкаст «Хочу в геймдев» #22 — текстовая версия +3

  • 26.03.2021 06:45
  • hsbi
  • 0
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки
  • Интервью

Подкаст «Хочу в геймдев» #2 часть 1 — текстовая версия

  • 25.03.2021 09:23
  • hsbi
  • 0
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки
  • Интервью
  • «
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • »
Страница 65 из 108
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:20

Нижегородское метро: 40 горьких лет +51

12:15

Что скрывается за «сертификатами безопасности» от Минцифры? +43

11:19

Как за 5 дней с помощью Claude я создал приложение для кошки с диабетом (и кажется запустил стартап) +35

07:05

Ностальгические игры: Fallout New Vegas +24

06:31

Современные OCR для сложных документов: сравниваем 6 open-source моделей на реальном кошмаре инженера +24

14:38

На смерть Джеймса Уотсона +20

08:00

Hi-tech наушники Sony WH-1000XM6: мой опыт использования и впечатления из первых рук +20

09:01

Digital Ocean преследует меня из-за $0,01 или Полезный урок по автоматизации +19

13:01

Теория неоднородной Вселенной как альтернатива тёмной энергии +18

16:09

Многопоточность без боли: моя шпаргалка для собесов в Java +14

17:28

Как устроена цензура изнутри. На примере слитого китайского фаерволла (блокировки Tor, VPN, анализ трафика) +12

07:00

Самые необычные серверы Minecraft: от умной лампочки до микроконтроллера. Как это работает? +12

12:00

GPU Intel Arc на Raspberry Pi и non-x86 платформах — запуск, настройка и анализ производительности +7

11:20

Предпосылки формирования месторождений. Общая геология +7

14:16

Реализация гео-блокировки на основе eBPF/XDP +5

13:16

Квантовая гравитация, горизонты и тёмный сектор +5

06:08

Управление проектами: дайджест публикаций #45 +5

19:14

Руководство по архитектуре браузерных песочниц: как работает изоляция JavaScript-кода +4

17:00

Логическая головоломка от основателя Wikileaks Джулиана Ассанжа +4

14:15

Grafana + Prometheus для Bitrix: один экран, чтобы видеть и «железо», и продукт +4

04:42

Вводная глава учебника по матанализу нового типа +58

14:05

Мультитул для инженера: волшебная коробочка с I2C/SPI/UART/JTAG за 1.000 рублей +57

09:01

Дни недели в честь планет: почему в Англии, Индии, Японии и других странах с древности используют одну и ту же схему? +47

10:52

Заводной абрикос +35

07:15

Работает в моменте — разоряет на дистанции, или Как исчез самый большой капитал США XIX века +32

13:01

Старые игры для iOS (и немного для Android): во что поиграть? +30

08:00

Дайджест железа за октябрь: ARM, Intel и материнские платы Selectel +27

17:02

Собираем простейшую RAG-систему на PHP с фреймворком Neuron AI за вечер +18

08:29

Как устроены зеркала в Sims 4 +18

16:19

Стандартная модель. От симметрий к кваркам +14

12:01

Бенчмарки для теста телефона на производительность +14

16:45

Копирайт отправляет российский Интернет в Средневековье +12

10:56

Исследователи обнаружили оптимальный способ оптимизации +10

21:00

Альтернативный raycast +9

12:46

Куда исчезает молочный шоколад и при чём тут изменение климата? +9

19:16

La Perf — бенчмарк локального ИИ, или M-серия наносит ответный удар +8

09:32

Можно ли заменить datetime? Как Pendulum делает работу с датой и временем удовольствием +8

06:27

Я устал от приложений для английского и сделал свою таблицу. Или как учить английский в Telegram, если нет времени +8

23:21

Flutter 3.38 — Что нового во Flutter? +7

11:18

Размышления о машине Тьюринга и причинах возникновения ошибок в языках программирования +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Концепт идеального коттеджа – комфортно, дешево, технологично +3

    • 137

    Русский JavaScript — это не баг, это фича будущего. Представляю RJS -22

    • 123

    Вводная глава учебника по матанализу нового типа +58

    • 115

    Интерференционная модель Единого Поля (часть 1: гравитация, электромагнетизм, сильное и слабое взаимодействия) -5

    • 104

    Копирайт отправляет российский Интернет в Средневековье +12

    • 96

    Что скрывается за «сертификатами безопасности» от Минцифры? +43

    • 95

    Мультитул для инженера: волшебная коробочка с I2C/SPI/UART/JTAG за 1.000 рублей +57

    • 64

    Как за 5 дней с помощью Claude я создал приложение для кошки с диабетом (и кажется запустил стартап) +35

    • 40

    Hi-tech наушники Sony WH-1000XM6: мой опыт использования и впечатления из первых рук +20

    • 38

    Ностальгические игры: Fallout New Vegas +24

    • 36

    Нижегородское метро: 40 горьких лет +51

    • 31

    Современные OCR для сложных документов: сравниваем 6 open-source моделей на реальном кошмаре инженера +25

    • 29

    Размышления о машине Тьюринга и причинах возникновения ошибок в языках программирования +7

    • 26

    Я устал от приложений для английского и сделал свою таблицу. Или как учить английский в Telegram, если нет времени +8

    • 26

    Дни недели в честь планет: почему в Англии, Индии, Японии и других странах с древности используют одну и ту же схему? +47

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.