• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом game

Игровая консоль и игры к ней своими руками. Little Game Engine + ESPboy +30

  • 18.10.2019 17:55
  • RomanSk
  • 8
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Программирование микроконтроллеров
  • Разработка под Arduino
  • Игры и игровые приставки

Уроки по SDL 2: Урок 2 — Main не резиновый +13

  • 01.06.2019 13:13
  • LLEMOON
  • 2
  • Разработка игр
  • C++

Уроки по SDL 2: Урок 1 — привет, SDL 2 +14

  • 27.05.2019 14:15
  • LLEMOON
  • 8
  • C++
  • Разработка игр
  • Из песочницы

Запуск 619 тысяч тетрисов на GLSL, их рендеринг и простой бот +42

  • 09.03.2019 09:26
  • atri1
  • 8
  • WebGL
  • Разработка игр
  • Из песочницы

Публикация приложения в Microsoft Store: некоторые изменения за год +5

  • 01.02.2019 07:00
  • sahsAGU
  • 0
  • Блог компании Microsoft
  • Visual Studio
  • Разработка игр
  • Разработка под Windows

Самый простой способ создания игры (но это не точно) +18

  • 17.07.2018 07:00
  • sahsAGU
  • 3
  • Софт
  • Разработка под Windows
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Блог компании Microsoft

Восстание одной маленькой своенравной нейросети, или как сделать codewar-игру за 3 дня +9

  • 22.02.2018 07:43
  • Grerik
  • 2
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Node.JS
  • JavaScript
  • Блог компании FirstVDS / FirstDEDIC

Супер-полное руководство по публикации в Microsoft Store +19

  • 01.02.2018 10:10
  • sahsAGU
  • 4
  • Разработка под Windows
  • Разработка игр
  • Visual Studio
  • Unity3D
  • Блог компании Microsoft

Как создать внутриигровое меню в Unity +10

  • 10.01.2018 09:56
  • dmitrik7
  • 8
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Графический дизайн
  • Unity3D
  • Из песочницы

Простой плагин для локализации приложений на Unity3D +5

  • 06.11.2017 22:11
  • AlexdeBur
  • 22
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#

Играючи BASH'им вместе +39

  • 03.10.2017 20:45
  • vaniacer
  • 23
  • Кодобред

Играючи BASH'им дальше +80

  • 13.09.2017 17:33
  • vaniacer
  • 39
  • Кодобред

Играючи BASH'им +110

  • 19.08.2017 18:28
  • vaniacer
  • 33
  • Кодобред
  • Из песочницы

Туториал: Создание простейшей 2D игры на андроид +13

  • 11.06.2017 16:46
  • Andrey_139
  • 8
  • Разработка под Android
  • Разработка игр

1.500.000 установок за 3 месяца — история разработки Tap Tap Builder +29

  • 03.03.2017 05:04
  • natexriver
  • 34
  • Unity3D
  • Разработка игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 2 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
10:47

Они «запатентовали» на себя обычное слово, а потом потребовали с нас пять миллионов рублей. Вот что было дальше +36

07:09

«Инженеры, делайте хуже!» — как в 1924 году родилось запланированное устаревание +33

04:56

Дешифровка переписок в мессенджерах в ЕС, а также публикация приватных диалогов с Гроком +32

09:01

Lottie — новый стандарт векторной анимации +25

08:37

Геоданные в PostgreSQL: зачем нужен PostGIS и как он работает +25

04:43

Я перепробовал все приложения для списков дел и в итоге остался с .txt файлом +24

07:00

Как мы сделали робота-комплектовщика: от идеи до первого прототипа +22

07:12

SSH с авторизацией в Keycloak? Легко +15

08:05

Про РЧ/СВЧ для программистов: теорема Найквиста — Шеннона в картинках +14

01:48

Вебмастеры и реликтовый веб +14

13:01

Самодельная монтировка телескопа на ESP32 +12

12:31

Интеллектуальный экзоскелет? Как ИИ меняет человеческий фактор +12

10:05

Создаём собственный системный вызов в Linux 6.8 +12

06:00

Как интегрировать Kafka Apache с CRM Битрикс24 +12

09:37

OYBoot: как мы написали свой UEFI-загрузчик под Xeon IceLake +11

06:39

Крупному бизнесу в России запретят иностранные облака с 2027 года: причины, последствия и курс на суверенный FinOps +11

07:30

День Linux: друг, учитель или Франкенштейн? Откровения тех, кто живёт в мире открытого кода +10

09:45

Как сделать отчёты Playwright понятными, а падения — полезными +9

14:36

Что на Хабре я понял не сразу: от инвайтов до веса голосов +7

11:46

Проблема нейминга российской реестровой радиоэлектронной продукции +7

15:06

Создание своего ядра на C +67

09:01

Эти пугающие производные, градиенты, матрицы Якоби и Гессе +63

13:01

HTML- и CSS-советы для джуниор фронтенд-разработчиков +39

04:47

Ловушка «критического мышления»: какую угрозу она в себе таит? +38

08:00

Испанская барахолка под Валенсией: новые находки +33

10:56

Как нарисовать космического захватчика +30

15:05

История игровой журналистики в России. Часть 5. Журналы «Магазин Игрушек» и «Game.EXE» +28

12:11

Темные лошадки ИИ – инференс LLM на майнинговых видеокартах Nvidia CMP 50HX, CMP 90HX +28

22:05

На краю обрыва: что известно о переходе из ложного вакуума в истинный +21

08:31

Как я перестала бояться и начала постигать геймдев (спойлер — тяжко) +20

11:05

Мощь Intl API: подробное руководство по встроенной в браузер интернационализации +19

11:32

Топ-5 нейросетей и AI-сервисов для перевода текста: лучшие переводчики 2025 года +18

13:47

Как я автоматизировал мониторинг цен своей корзины на маркетплейсах и при чем тут LLM +17

18:07

Добавление OCR-слоя и другие преобразования PDF +15

11:55

Код без мусора: как проектировать архитектуру, которая сама себя убирает +12

12:28

Путешествие IT-ишников по провинциальной России. Часть I +11

17:10

Настольные игры для юных программистов и робототехников. Что можно купить в 2025 году? +10

08:00

Один сбой — и весь мир без чипов: как небольшой пожар показал уязвимость электронной индустрии +10

14:26

Создание технологий анализа фитопатологий с помощью гиперспектральной съемки +9

13:50

Фотография как наука — от оптики и фотопластин до квантовых технологий +9

13:01

Кто мешает вашему Wi-Fi? +69

09:01

ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики: странные эксперименты конца 60-х +45

14:30

Аргумент, доказывающий слишком многое +36

08:00

Карта размером с SIM, а скорость как у NVMe — что такое Mini SSD +36

15:12

Почему SELECT FOR UPDATE считается вредным в PostgreSQL +33

08:00

Скрытая жизнь радиоприемника: протокол S.A.M.E +29

12:00

Заселяем привидение в старый телевизор +25

18:37

Galene — простой сервер видеоконференций. Установка на VPS +23

17:38

Обход Cloudflare. Часть I +23

08:01

Замедляю Postgres в 42 000 раз, потому что мне нечем больше заняться +21

10:05

S.U.P.P.O.R.T. — Гайд по выживанию в Пустоши пользовательских проблем +18

13:32

DHCP: настройка серверов, Relay и анализ трафика в Wireshark +11

08:33

Как работает машина Enigma M3 (для флота) +11

16:20

Использование нейросетей в разработке игр. Часть 3 — Герои Меча и Магии (ну почти) +8

07:36

Проклятье знания, или Как пофиксить всё +8

12:40

Обзор USB-CAN переходника USBCAN-II C +7

09:58

King­soft corp: китайский ответ SAP и Oracle +7

12:01

Изотоп углерода 13: ключ к долговременной квантовой памяти при комнатной температуре +6

10:00

Безопасная аутентификация с Indeed AM +6

19:07

Образование больше не услуга. Новая онтология для эпохи ИИ: от ЗУНов к субъективному опыту +5

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Кто мешает вашему Wi-Fi? +69

    • 139

    Проблема чётности нуля как гимнастика ума +1

    • 85

    Образование больше не услуга. Новая онтология для эпохи ИИ: от ЗУНов к субъективному опыту +5

    • 78

    ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики: странные эксперименты конца 60-х +45

    • 72

    Дешифровка переписок в мессенджерах в ЕС, а также публикация приватных диалогов с Гроком +32

    • 51

    «Инженеры, делайте хуже!» — как в 1924 году родилось запланированное устаревание +33

    • 42

    Карта размером с SIM, а скорость как у NVMe — что такое Mini SSD +36

    • 39

    Подсветка колес велосипеда лазерным лучом +5

    • 38

    Как совместить добычу полезных ископаемых в космосе с Договором о космосе +3

    • 36

    Создание своего ядра на C +67

    • 33

    Как я перестала бояться и начала постигать геймдев (спойлер — тяжко) +20

    • 33

    С Jira бесятся. Как я психанула и тайно перевела свой отдел в другой таск-трекер -5

    • 31

    Я перепробовал все приложения для списков дел и в итоге остался с .txt файлом +26

    • 30

    Ловушка «критического мышления»: какую угрозу она в себе таит? +38

    • 30

    От Intel 086 до нейросетей: исповедь охотника за бизнес-процессами +1

    • 28

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.