• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом webgl

BabylonJS. Урок 2 — базовые меши +10

  • 17.09.2015 16:35
  • DigitalHNE
  • 7
  • JavaScript
  • WebGL

Урок по BabylonJS — создание базовой сцены +15

  • 16.09.2015 09:30
  • DigitalHNE
  • 4
  • JavaScript
  • WebGL

Как подружить HTML5 с мобильными ОС +12

  • 16.09.2015 06:05
  • Prand
  • 5
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • WebGL
  • Game Development

Почему в NASA отказались от Unity в пользу Blend4Web +47

  • 10.08.2015 09:09
  • Prand
  • 37
  • Веб-разработка
  • WebGL
  • Open source
  • Game Development

Создание игры на Blend4Web. Путь программиста +9

  • 04.08.2015 06:26
  • Prand
  • 3
  • Веб-разработка
  • WebGL
  • Open source
  • JavaScript
  • Game Development

Создание игры на Blend4Web. Сцена и окружение +17

  • 24.07.2015 07:52
  • Prand
  • 2
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Веб-разработка
  • WebGL
  • Open source
  • Game Development

Что выбрать для 3D сайта – Three.js или Blend4Web? +9

  • 16.07.2015 06:33
  • Prand
  • 41
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Веб-разработка
  • WebGL
  • JavaScript
  • Game Development

Что нового в Babylon.js +15

  • 13.07.2015 16:00
  • Alex10
  • 2
  • Веб-разработка
  • WebGL
  • JavaScript

Blend4Web vs Unity. Битва за Интернет +17

  • 16.06.2015 05:28
  • Prand
  • 39
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Веб-разработка
  • WebGL
  • Open source
  • Game Development

Blend4Web: обзор новинки отечественного софтопрома +25

  • 03.06.2015 09:11
  • Prand
  • 2
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Веб-разработка
  • WebGL
  • Open source
  • Game Development

Пересчет изображений под разные картографические проекции в webGL +10

  • 20.05.2015 21:10
  • egaxegax
  • 2
  • Веб-разработка
  • WebGL
  • JavaScript
  • Canvas

Редактирование шейдеров WebGL на лету — теперь и в Хроме +14

  • 07.04.2015 20:41
  • makc3d
  • 2
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Веб-разработка
  • WebGL
  • Google Chrome

Создание мультиплеерного 3D-шутера на Webgl без опыта и денег +33

  • 01.04.2015 10:52
  • RunneRik
  • 23
  • Game Development
  • «
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • »
Страница 11 из 11
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
12:58

IT. Конец «золотого века» +72

07:05

Сказ о том, как сделать самый большой флот автономных грузовиков в России с нуля… +38

08:06

Как работают ИИ-агенты и кому они на самом деле нужны +37

13:01

Реверс-инжиниринг шифрования прошивки радиостанции +27

07:05

Ищем ошибку в работе WiFi у платы ESP32-C3 SuperMini +27

04:57

Чебурахнувшийся робот, а также ИГРОКУБ от Valve +27

08:00

Как работают федеративные системы: рассказываем на примере YDB +26

09:01

Дирижабли нового поколения и летающие ветряки +24

16:02

Как мои земляки изобрели трезвого дворника. Коммунальный пылесос для маленького города +21

18:16

Архитектура слежки: Сравнительный анализ приватности веб-браузеров +18

13:43

Принц Древнего Египта, который очень любил свою кошку⁠… +18

12:00

Как ускорить управление сетевой подсистемой Linux: пишем Netlink-обертку на C++ +18

09:15

Почему корпорации зарабатывают миллиарды на «бесплатном» коде. История Open source +18

12:00

Балансировка нагрузки в Яндексе: новые проблемы роста +17

09:00

Как настроить Nginx, чтобы выдержать DDoS +16

09:00

Как настроить Nginx, чтобы выдержать DDoS +16

07:00

Как мы проектируем и ставим импланты детям в виде божьих коровок, чтобы им лучше дышалось +16

08:00

API для LLM: разбираем по пунктам, как устроен и как работает протокол MCP +15

14:49

Обнаружена первая фигура, не способная пройти через саму себя +14

13:57

Helm v4: разбираем ключевые отличия от Helm v3 +14

13:20

Нижегородское метро: 40 горьких лет +141

12:15

Что скрывается за «сертификатами безопасности» от Минцифры? +90

11:19

Как за 5 дней с помощью Claude я создал приложение для кошки с диабетом (и кажется запустил стартап) +79

14:38

На смерть Джеймса Уотсона +53

13:01

Теория неоднородной Вселенной как альтернатива тёмной энергии +42

08:00

Hi-tech наушники Sony WH-1000XM6: мой опыт использования и впечатления из первых рук +33

07:05

Ностальгические игры: Fallout New Vegas +33

06:31

Современные OCR для сложных документов: сравниваем 6 open-source моделей на реальном кошмаре инженера +33

17:28

Как устроена цензура изнутри. На примере слитого китайского фаерволла (блокировки Tor, VPN, анализ трафика) +29

16:09

Многопоточность без боли: моя шпаргалка для собесов в Java +26

09:01

Digital Ocean преследует меня из-за $0,01 или Полезный урок по автоматизации +25

18:31

Пример реализации агентного RAG'а +17

19:16

Какой Ai-шник нынче нужон?! / Исследование ИИ рынка труда РФ +15

19:14

Руководство по архитектуре браузерных песочниц: как работает изоляция JavaScript-кода +13

15:16

Архитектура фронтенда. Навеяно болью от использования FSD +13

07:00

Самые необычные серверы Minecraft: от умной лампочки до микроконтроллера. Как это работает? +12

14:17

3D-таймлайн на чистом JavaScript: как я собирал этот слайдер по шагам +9

12:00

GPU Intel Arc на Raspberry Pi и non-x86 платформах — запуск, настройка и анализ производительности +9

06:00

GitHub SpecKit: вайб-кодинг на основе спецификаций +8

11:20

Предпосылки формирования месторождений. Общая геология +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Концепт идеального коттеджа – комфортно, дешево, технологично +4

    • 402

    Что скрывается за «сертификатами безопасности» от Минцифры? +95

    • 311

    Нижегородское метро: 40 горьких лет +141

    • 260

    Русский JavaScript — это не баг, это фича будущего. Представляю RJS -28

    • 155

    IT. Конец «золотого века» +72

    • 107

    Как за 5 дней с помощью Claude я создал приложение для кошки с диабетом (и кажется запустил стартап) +79

    • 59

    Ностальгические игры: Fallout New Vegas +33

    • 57

    Hi-tech наушники Sony WH-1000XM6: мой опыт использования и впечатления из первых рук +33

    • 55

    Как устроена цензура изнутри. На примере слитого китайского фаерволла (блокировки Tor, VPN, анализ трафика) +29

    • 43

    Архитектура фронтенда. Навеяно болью от использования FSD +13

    • 36

    Современные OCR для сложных документов: сравниваем 6 open-source моделей на реальном кошмаре инженера +33

    • 32

    На смерть Джеймса Уотсона +53

    • 31

    Манифест цифровой приватности: От Zero Trust до анонимных сетей +1

    • 28

    Сказ о том, как сделать самый большой флот автономных грузовиков в России с нуля… +38

    • 27

    Digital Ocean преследует меня из-за $0,01 или Полезный урок по автоматизации +25

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.