• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом gamedev

PANGIT: Дневник разработчика #6

  • 22.08.2024 11:01
  • DiezLife
  • 6
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #187 — 18 августа, 2024

  • 19.08.2024 12:47
  • Suvitruf
  • 1
  • Разработка игр

Портирование Dangerous Dave для NES/Dendy

  • 16.08.2024 07:43
  • Swamp_Dok
  • 14
  • Блог компании Сбер
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр
  • C
  • Игры и игровые консоли

Как я оптимизировал свою первую игру на Unity, и написал ее заново

  • 15.08.2024 06:39
  • Za4emmne
  • 3
  • C#
  • Unity

Недельный геймдев: #186 — 11 августа, 2024

  • 12.08.2024 06:14
  • Suvitruf
  • 1
  • Разработка игр

Combat Abilities System — Расширение Gameplay Ability System в Unreal Engine, Часть 2

  • 10.08.2024 12:50
  • Nendrey
  • 0
  • C++
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

Многопоточность в играх

  • 06.08.2024 20:33
  • AskePit
  • 7
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #185 — 4 августа, 2024

  • 05.08.2024 12:08
  • Suvitruf
  • 1
  • Разработка игр

Автостопом по мультиплееру. Часть 3: Клиент и Сервер

  • 04.08.2024 06:56
  • Maggotya
  • 0
  • Game Development
  • Network technologies
  • Unity3D
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Сетевые технологии
  • Unity
  • Игры и игровые консоли

Лучшие практики для Unity 3D проекта

  • 03.08.2024 07:16
  • Denis535
  • 10
  • Разработка игр
  • Unity

Combat Abilities System — Расширение Gameplay Ability System в Unreal Engine, Часть 1

  • 31.07.2024 15:16
  • Nendrey
  • 1
  • C++
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

Недельный геймдев: #184 — 28 июля, 2024

  • 29.07.2024 06:17
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Как дела у российского геймдева: 7 достойных игр последних лет

  • 26.07.2024 16:17
  • skillfactory_school
  • 26
  • Блог компании SkillFactory
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Donkey.bas на Python в 170 строк

  • 25.07.2024 12:00
  • Yura_FX
  • 4
  • Python
  • Разработка игр

Материя игры: пролог

  • 22.07.2024 14:58
  • viacheslavnu
  • 3
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Читальный зал
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли
  • Научная фантастика
  • «
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • »
Страница 8 из 84
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:00

Оптимизация индексов базы данных: проблемы, решения, практические рекомендации +5

07:34

Продаешь крипту через P2P? Налоговая может потребовать 6% со всего оборота +4

08:00

Алгоритм релакса: как пазлы помогают сконцентрироваться на сложных задачах и не выгореть +3

07:09

Как Вселенная отличается от своего зеркального отражения +3

05:15

Разработка языков программирования в эру больших языковых моделей: ренессанс посредственности? +3

08:27

История развития школы по обучению детей IT в небольшом северном городке России +2

08:02

Лучшие нейросети для создания игр +2

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (июль) +2

06:38

Система позиционирования и фиксации дрона на посадочном столе +2

04:16

Spinlock vs. Mutex vs. Semaphore: Разбираемся в синхронизации с Zephyr OS +2

08:04

Deepin 25: китайский дистрибутив Linux с ИИ и обновленным DDE +1

07:15

Скрэмбл для тех, кто ненавидит SQL в Go коде +1

06:36

Законы простоты +1

13:01

Как я обнаружил древнюю пасхалку в Power Mac G3 +40

12:00

Как уплотнялись серверы линейки ChipCore +30

13:05

Как выжить в мире сложных интерфейсов в 2025-м: 7 работающих рецептов от React и CSS до дизайн-систем +27

14:05

Артефакты с балкона: о чём говорят забытые вещи +19

20:40

Трехканальный вольтамперметр на базе ESP32-S3 с записью данных в лог и передачей данных по WI-FI (YCHEV003) +16

11:49

Прощайте, Excel-пароли; привет, прозрачный аудит! Внедряем в инфраструктуру PAM-инструмент +15

14:03

Код, кофе и вечное любопытство: как не превратиться в робота +13

11:00

Domain-Driven Design: чистый подход к проектированию бизнес-логики +12

20:23

29% взрослых не умеют надёжно уничтожать данные на ПК, ноутбуках и смартфонах +9

13:16

Я построил Vision Transformer с нуля — и научил его обращать внимание +9

11:17

ChatGPT не делает нас глупее +9

16:46

Еще раз об SVG-виджетах в tcl/tk +8

12:22

Обзор САПР SimPCB Lite для расчета линий передачи и переходных отверстий на печатной плате +8

12:00

Llama 3.1 и «Гарри Поттер»: сколько текста действительно запоминает ИИ? +6

16:04

Как провалить собеседование по System Design: ошибки, которые допускают даже опытные разработчики +5

15:55

Figma подает на IPO: что стоит за «обычным» графическим редактором? +5

15:27

Киберклубы в условиях санкций: импортозамещение, ПО для киберарен и адаптация к новым экономическим реалиям +5

15:24

Эволюция управления продуктом: фреймворки, инструменты и стратегические императивы на 2024-2025 год +5

14:15

Эффективная коммуникация в ИТ: как тестировщики могут стать связующим звеном между отделами +5

13:03

Диаграмма потоков данных (DFD) для чайников: что это такое, как сделать и какой бывает +4

04:25

Коммуникации: как говорить, чтобы вас слушали (Памятка менеджерам) +10

03:39

Hello self driving world! (Carla Simulator) — часть 2 +4

04:44

ML Q & AI. Глава 1. Эмбеддинги, латентные пространства и представления +3

04:01

Вспоминаем серии «Южного Парка» про видеоигры +3

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Тебя что, в гугле забанили? Да… -12

    • 33

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.