• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом ретро-игры

«Я хотел апельсин! А он выдал мне лимон-лайм»: как создавалась Deus Ex

  • 14.07.2024 11:35
  • GeeksCat
  • 4
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Как мы создали первого в мире телеграмм бота с играми Sega и Dendy и привлекли 169 тыс. пользователей без рекламы

  • 14.07.2024 07:05
  • AtutovM
  • 19
  • Мессенджеры
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Путешествие во времени вместе с Original War

  • 08.07.2024 13:30
  • OldfagGamer
  • 3
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Дневник разработки настольной игры СУПЕРТАНК по «танчикам» для NES. Часть 16. Про 16-битную версию Battle City

  • 06.07.2024 04:33
  • Pradd1984
  • 8
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Пиксельные люди и древняя графика: история технологии FMV в играх

  • 02.07.2024 06:30
  • olegantipovDDG
  • 9
  • Блог компании DDoS-Guard
  • Работа с видео
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Темные тропы ностальгии: Aliens versus Predator 2

  • 30.06.2024 08:05
  • OldfagGamer
  • 5
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Дневник разработки настольной игры СУПЕРТАНК. Часть 15. Про краудфандинг проекта в цифрах

  • 21.06.2024 18:00
  • Pradd1984
  • 3
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Управление продуктом
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Duke Nukem 3D – герой нашей юности

  • 16.06.2024 08:01
  • OldfagGamer
  • 24
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Game Development
  • Reading room
  • Games and game consoles
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Дневник разработки настольной игры СУПЕРТАНК. Часть 14. Про краудфандинг настольной игры СУПЕРТАНК

  • 13.06.2024 16:41
  • Pradd1984
  • 5
  • Управление сообществом
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Управление продуктом
  • Продвижение игр

Эволюция рекламы в игровой индустрии: от прошлого к современности

  • 10.06.2024 08:45
  • OldfagGamer
  • 0
  • Интернет-маркетинг
  • Контекстная реклама
  • Читальный зал
  • Брендинг
  • Игры и игровые консоли

Age of Empires – культовая попытка сделать Цивилизацию в реал-тайме

  • 02.06.2024 08:01
  • OldfagGamer
  • 15
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

ШтЫрлиц: Операция «Бюст» – олдовый квест, наполненный юмором

  • 26.05.2024 09:00
  • OldfagGamer
  • 22
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Spore – игровая песочница с безграничным потенциалом

  • 12.05.2024 08:30
  • OldfagGamer
  • 22
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Lionheart: Legacy of the Crusader – Fallout в средневековой Европе

  • 28.04.2024 09:00
  • OldfagGamer
  • 1
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Nokia N-Gage. Ностальгии пост и сборка эмулятора с играми

  • 22.04.2024 09:00
  • OldfagGamer
  • 17
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 3 из 10
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:34

Нельзя просто так взять и выбрать Any() или Count для проверки коллекции +25

08:00

Это не должно быть страшно: как не-хоррор-игры пугают сильнее ужастиков +24

09:01

Да, этот HTML и CSS старый, но всё ещё полезный +21

08:09

Камера за 1000 руб, в которой есть всё +17

07:00

Что в чёрной коробочке? Выясняем самостоятельно, не привлекая внимания коллег +17

07:07

Kaypro II. Удивительная история любимого компьютера Артура Кларка +15

08:05

Запускаем MIPI DSI экраны от смартфонов. Разработка схемы основной платы. Часть 2. Система питания +13

09:25

Как собеседовать не идеальных +11

10:01

Подмена входящего трафика: скрытые, но крайне полезные фичи браузера Chrome +10

08:27

Как мы собираем обратную связь на трех уровнях менеджмента — и что делаем с фидбэком +10

07:20

Как улучшить прогоны автотестов при помощи карантина +10

10:44

Издательство Питер. Колонка редактора, июль 25 г +8

07:20

Стимуляция восстановления спинного мозга +8

05:16

Почему идеальные ИИ-тексты убивают понимание +8

09:00

Как работает ingress-nginx: нырнем поглубже. Часть 1 — basics +7

07:02

Импортозамещение в моделировании авиационных систем: переносим математическую модель ГТД из Simulink в Engee +7

06:11

За кулисами атак: социальная инженерия +7

12:27

Миграция Левиафана: как удалось перевести базу в 40 ТБ данных на Postgres Pro +6

07:31

Разработка изометрической игры на Haxe +6

07:10

От сырого кликстрима к чистым датасетам: как мы в Lamoda Tech варим данные +6

07:00

Встреча ISO C++ в Софии: С++26 и рефлексия +60

13:30

Красивый GitLab CI: extends, якоря, include, trigger +48

07:30

Цены на дата-центры растут, а ИИ может сдристнуть в Казахстан +34

08:02

Acer Switch One 10: как я спас необычный планшет-трансформер с барахолки. Что это за устройство? +33

13:14

Что такое DX-кластер и при чем тут Telnet +29

10:44

Океан в качестве аккумулятора: как гигантские подводные шары могут помочь с сохранением энергии +28

11:09

История успеха, из-за которой компания перестала работать с Rust +26

11:31

«Срочно требуется твоя помощь: войди в мой iCloud» +23

12:33

Алиса, подвинься +22

08:44

ИИ-помощник редактора на Хабре: семь раз вайб-код — один раз поймешь +22

15:18

Ошибки молодого лида: что меняется, когда у тебя появляется команда +19

12:15

Краткая история цифровых подруг +18

12:37

Топ-боли айтишников в английском, часть 2 +16

10:07

Цукерберг переманивает сотрудников OpenAI, модели учатся шантажу: главные события июня в ИИ +16

18:03

Навсегда избавляемся от дребезга и дружим микроконтроллер с кнопкой +15

09:37

Строим безопасность, которая работает на бизнес: опыт Dodo Pizza +15

07:13

Синдром Бога vs. Реальные Боги +15

08:00

Десять распространенных заблуждений, связанных с RISC-V +13

07:22

Base 44: как пет-проект сделанный ИИ, купили за $80 млн +13

04:27

Как я прокачал английский до B2 в США, разработав своё языковое приложение +12

09:01

«Тупой ИИ» с нами надолго. Почему в новых моделях больше галлюцинаций +138

23:59

Синдром бога: когда ждешь миллионы за то, что просто пишешь код +130

16:18

NoDPI4Android. Решаем проблему «деградации» YouTube теперь и на Android +122

08:48

Как я убедил виртуальную машину, что у неё есть кулер +89

13:01

Радость создания хобби-программ +59

15:01

Большое испытание тюменских кальциевых аккумуляторов: часть 1 — циклирование по ГОСТу +52

08:04

Я сплю на рабочем месте и вам советую +52

08:08

Регулярные выражения простыми словами. Часть 3 +49

07:01

Федеративные возможности YDB: масштабируем разработку вместе со студентами +49

07:43

Как я использую терминал +34

17:10

Как не облажаться с типами данных в PostgreSQL +31

12:00

Lisuan G100: первый игровой графический чип из Китая. Возможности новинки +30

12:31

Дайджест новостей из мира науки за прошедшую неделю +27

22:15

AGI уже здесь +26

18:13

После 13 лет разработки ReFS так и не готова заменить NTFS +22

13:40

Мой худший образец полезного кода +22

13:04

POLLUX: оценка генеративных способностей моделей для русского языка +21

01:54

О векторном вычислении экспоненциальной функции +21

07:35

Продакты в Китае: как мы искали вдохновение для 2ГИС в стране, где навигация — это искусство +20

14:22

Как я проектирую и разрабатываю реальные расширения для Python на Rust +19

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • В айти нет денег и повышений -75

    • 676

    «Тупой ИИ» с нами надолго. Почему в новых моделях больше галлюцинаций +138

    • 183

    Польза от «качалок» — любительского бодибилдинга +19

    • 142

    Синдром бога: когда ждешь миллионы за то, что просто пишешь код +130

    • 122

    Какое мрачное(?) будущее нас ждёт по версии Илона Маска +17

    • 118

    AGI уже здесь +26

    • 113

    Почему тебя поймают списывающим на собеседовании (а ты об этом даже не узнаешь) +3

    • 101

    Я сплю на рабочем месте и вам советую +52

    • 99

    NoDPI4Android. Решаем проблему «деградации» YouTube теперь и на Android +122

    • 76

    Океан в качестве аккумулятора: как гигантские подводные шары могут помочь с сохранением энергии +28

    • 67

    После 13 лет разработки ReFS так и не готова заменить NTFS +22

    • 67

    Почему я не продаю мед, но зарабатываю на пчелах 3,6 млн в сезон +8

    • 60

    Встреча ISO C++ в Софии: С++26 и рефлексия +60

    • 57

    Спасаем умный дом на KNX: как быть, если интегратор залочил оборудование +11

    • 56

    Досмотр мемов на границе США, а также ипотека под залог фарткоина +18

    • 51

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.