• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игровые приставки

Техновоз: шаманю карманные Сеги +21

  • 27.03.2026 06:00
  • shiru8bit
  • 9
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли
  • DIY или Сделай Сам
  • Электроника для начинающих

Gameboy Advance — полный гайд по выживанию в 2024 году

  • 13.08.2024 13:00
  • Tirarex
  • 18
  • Блог компании RUVDS.com
  • DIY или Сделай Сам
  • Игры и игровые консоли

Разбираемся с видеосистемой Super Nintendo

  • 31.07.2024 11:47
  • Cloud4Y
  • 2
  • Блог компании Cloud4Y
  • Читальный зал
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Без тормозов и лагов. 5 портативных игровых консолей, о которых вы можете не знать

  • 06.07.2024 08:00
  • k0mar0v
  • 4
  • Блог компании МТС
  • Гаджеты
  • Игры и игровые консоли

Самая маленькая Nintendo Wii на базе оригинальной консоли: размером с колоду игральных карт, но работает

  • 22.04.2024 09:00
  • divolko3
  • 1
  • Блог компании МТС
  • История IT
  • DIY или Сделай Сам
  • Игры и игровые консоли

Графика древности: пятая волна. Аутсайдеры и современность (часть 4/4)

  • 16.04.2024 09:00
  • shiru8bit
  • 4
  • Блог компании RUVDS.com
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Графика древности: пятая волна. Nintendo 64 и PC (часть 3/4)

  • 03.04.2024 13:00
  • shiru8bit
  • 11
  • RUVDS.com corporate blog
  • Working with 3D-graphics
  • Game Development
  • Old hardware
  • Games and game consoles
  • Блог компании RUVDS.com
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Графика древности: пятая волна. Sega Saturn и Sony PlayStation (часть 2/4)

  • 19.03.2024 13:00
  • shiru8bit
  • 15
  • Блог компании RUVDS.com
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Войны битов +73

  • 26.10.2023 09:00
  • shiru8bit
  • 13
  • Блог компании RUVDS.com
  • Продвижение игр
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Миниатюрные игровые ноутбуки и «трансформеры» от GPD: необычные устройства из Китая +13

  • 17.07.2023 10:10
  • k0mar0v
  • 14
  • МТС corporate blog
  • Games and game consoles
  • Computer hardware
  • Gadgets
  • Laptops
  • Блог компании МТС
  • Гаджеты
  • Компьютерное железо
  • Ноутбуки
  • Игры и игровые консоли

Sega Game Gear: портативная игровая консоль 90-х. Как электронный мусор превратить в работающий девайс +61

  • 08.02.2023 20:40
  • DRoman0v
  • 7
  • Блог компании Selectel
  • Гаджеты
  • Старое железо
  • DIY или Сделай Сам
  • Игры и игровые консоли

С Днем Рождения, Джерри Лоусон, спасибо за картриджи для видеоигр +15

  • 01.12.2022 20:56
  • Asya_Dyu
  • 8
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Ретроспектива гиковской консоли за 130$ из 2012 года — JXD S5110 +5

  • 24.08.2022 11:56
  • bodyawm
  • 5
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Пиратство игр и софта в России -8

  • 11.06.2022 14:17
  • Realixy
  • 49
  • Игры и игровые консоли

От Odyssey до облачного гейминга: как развивалась игровая индустрия +15

  • 24.05.2022 16:37
  • Sber
  • 8
  • Блог компании Сбер
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Страница 1 из 4
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:05

Привет, GT! Я сделал свой луноход и закрыл гештальт +13

06:04

Математический анализ для разработчика: что действительно нужно понимать +8

03:30

Скрипач не нужен: Выживут ли музыканты в эпоху нейронок? +7

06:00

Тёмные лошадки IT: пять человек, которые определяют индустрию, но о которых мало кто слышал +6

05:24

Почему нейросети — это тупик? Новый взгляд на архитектуру искусственного интеллекта +6

06:00

Как мы собрали локальный AI-сервер на 4× RTX 4090 с водянкой — кейс для крупного клиента +4

07:00

От конфигуратора до AI: как обновили софт Wiren Board +3

07:23

Проектирование архитектуры в нотации ArchiMate с использованием ИИ. Часть 1 +2

06:01

Как устроено взыскание дебиторской задолженности в арбитражном суде: сроки, этапы и узкие места процесса +2

05:30

Почему почти вся «защита» глаз от дисплеев — чистый маркетинг +2

07:05

Корпоративная память против галлюцинаций: как RAG возвращает бизнесу здравый смысл +1

19:16

Вероятно, последняя попытка сохранить интернет — «СтопЧебурнет» +89

06:03

Создаем собственную базовую станцию при помощи SDR +71

20:46

Технотекст 8: длинные списки превращаются в элегантные шорт-листы +39

09:01

Мария-Ритм — полистироловая электрогитара из СССР +39

08:17

В чем особенность виртуальных машин размером с хост +31

16:47

Fail2Ban больше не нужен? Разбираем PerSourcePenalties в OpenSSH на Ubuntu 26.04 +28

11:12

Что именно сломалось: разбираем блокировки РКН/ТСПУ по слоям сетевого стека. Rkn Block Checker +26

11:30

Не рискуй конверсией: как исследовать витрину цифрового продукта до запуска +25

13:02

Визуальные сети связи: семафоры, флаги, руки, фары и цветок на подоконнике +21

07:01

Worldometer: как один сайт научил мир чувствовать масштаб +21

07:19

Реально большая стейт-машина: как мы строили облачную запись и ИИ-конспектирование в Телемосте +19

14:54

Rust: зачем он появился, что умеет и почему компании переписывают на него части своих систем +17

15:18

Почему плохие менеджеры провалят внедрение ИИ точно так же, как провалили работу с людьми +16

07:05

Турбина Тесла + Органический Цикл Ренкина = электроэнергия почти от любого тепла +16

06:12

Пиратство в эпоху VHS: как Universal судилась с Sony и почему последствия этого спора мы ощущаем и в наши дни +16

13:24

Настройка self-hosted gitlab runner (CI/CD) +15

11:43

Как улучшить опыт работы с Zabbix: разбираем юзкейсы +14

09:01

Утопали в дефектах, пока собирали «единое окно» +14

08:46

Анализ взлома Denuvo при помощи виртуализации +14

23:36

Как Сетунь обогнала время и проиграла кремнию +13

10:46

Давайте уже сделаем отдельный хаб: «Я собрал приложение за вечер — зачем теперь разработчики?» +203

15:00

Радар для слежения за БПЛА. Часть 1 +158

08:50

Чебурнет близко +89

08:00

Муравьи против трансформеров: старый алгоритм 1992 года, который вернулся +80

13:31

Голосуй, или проиграешь! разбор фишинга, который пытается угнать Telegram +77

13:01

Ваш ИИ ошибался, ошибается и будет ошибаться +61

13:29

OneOCR — скрытая OCR внутри Windows 11 +45

12:00

Люди скупают Mac Mini M4, а SpaceX покупает Cursor за $60 млрд: ML-дайджест +42

07:00

Как подготовиться к алгоритмическим соревнованиям: опыт финалиста ICPC +37

09:01

Flappy Bird: код веб-клона под микроскопом +34

05:29

Баги, которые не ловит Rust +34

07:01

Как запускать LLM-агентов без облачных API: VPS, локальные модели и требования к железу +31

22:14

Как ИИ потерял доверие общества в США +29

07:05

Что делает match после того, как вы нажали Compile +27

09:00

Как Monium приручил GC: разбираемся со сборщиками мусора в observability‑платформе +26

08:32

Коэффициент токсичности задачи: как одна метрика снизила текучку в команде до 10% +25

15:30

Радар для слежения за БПЛА. Часть 2 +24

23:40

Я пошутил, что разработчики больше не нужны — и мне поверили. Давайте теперь серьезно +22

13:22

«Алгоритмы на языке Go». Книга, которую ждали +20

22:43

Разбираю «Qwen3.5-21B-Claude-4.6-Opus-Heretic-Uncensored»: что на самом деле внутри файнтюна с громким именем +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Чебурнет близко +89

    • 436

    Давайте уже сделаем отдельный хаб: «Я собрал приложение за вечер — зачем теперь разработчики?» +203

    • 101

    Вероятно, последняя попытка сохранить интернет — «СтопЧебурнет» +89

    • 77

    Радар для слежения за БПЛА. Часть 1 +158

    • 72

    Голосуй, или проиграешь! разбор фишинга, который пытается угнать Telegram +77

    • 58

    Как Ричард Докинз решил, что ИИ разумен +12

    • 45

    Как ИИ потерял доверие общества в США +29

    • 41

    Коэффициент токсичности задачи: как одна метрика снизила текучку в команде до 10% +25

    • 32

    Я пошутил, что разработчики больше не нужны — и мне поверили. Давайте теперь серьезно +22

    • 31

    Топ-5 примеров, когда нейросети творят искусство -1

    • 27

    Год с Claude Code: как собрать рабочую конфигурацию с первого запуска +14

    • 24

    Диплом в IT — бесполезная бумажка или скрытый фильтр? Проверяю экспериментом +14

    • 22

    Fail2Ban больше не нужен? Разбираем PerSourcePenalties в OpenSSH на Ubuntu 26.04 +33

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.