• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом Pokemon Go

Аналитики: доходы Pokemon Go продолжают расти, несмотря на пандемию +11

  • 07.07.2020 11:10
  • maybe_elf
  • 2
  • Монетизация игр
  • AR и VR
  • Игры и игровые приставки

[Инфографика] Топ 50 игровых франшиз с доходом более миллиарда +6

  • 24.04.2020 08:35
  • ThomasAlva
  • 8
  • Блог компании Edison
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр

В Pokemon GO появятся удалённые рейды, чтобы игроки оставались дома +4

  • 17.04.2020 08:16
  • AnnieBronson
  • 1
  • Игры и игровые приставки

AR — Дополненная Реальность (статья плюс ролик) +20

  • 06.08.2018 15:25
  • Maevv
  • 5
  • Смартфоны
  • Носимая электроника
  • История IT
  • Гаджеты
  • Будущее здесь

Узкие места в облаках: истории Pokemon Go и Trivia Crack +10

  • 20.03.2017 08:14
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Google Cloud Platform
  • Amazon Web Services

История моего стартапа: 500000 пользователей за 5 дней на стодолларовом сервере +13

  • 20.12.2016 12:23
  • ru_vds
  • 13
  • Серверное администрирование
  • Серверная оптимизация
  • ИТ-инфраструктура
  • Блог компании RUVDS.com

Какими приложениями, играми и интернет-магазинами пользуются китайцы +17

  • 27.10.2016 16:31
  • PatientZero
  • 7
  • Продвижение игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений

Почему дополненная реальность добавляет риска сети +4

  • 20.09.2016 15:17
  • Orest_ua
  • 3
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Информационная безопасность
  • Блог компании МУК

GPS Spoofing на практике: Как поймать всех покемонов, не выходя из дома +12

  • 06.09.2016 07:08
  • ptsecurity
  • 35
  • Информационная безопасность
  • Блог компании Positive Technologies

О том, как я пытался заработать на Pokemon Go +21

  • 29.08.2016 06:18
  • V0odo0
  • 46
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Unity3D

От создателей Pokemon Go: что делала Niantic перед тем, как захватить мир +8

  • 18.08.2016 06:48
  • alconost
  • 26
  • Блог компании Alconost, Inc.
  • Управление проектами
  • Развитие стартапа
  • Венчурные инвестиции
  • Бизнес-модели
  • Блог компании Alconost — локализация и видеоролики

Будущее безопасности мобильных приложений, или чему нас могут научить покемоны +49

  • 17.08.2016 14:32
  • jehy
  • 58
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Информационная безопасность
  • Open source

Радар для покемонов +37

  • 27.07.2016 12:13
  • algenon
  • 47
  • Разработка игр
  • Визуализация данных
  • Блог компании HumanFactorLabs

Pokemon Go: давайте без истерик разберем вирусную PR-кампанию продвижения этого приложения. ver 2.0 +53

  • 27.07.2016 09:44
  • DenisSergeev
  • 191
  • Медиа
  • Контент-маркетинг
  • Интернет-маркетинг
  • Брендинг
  • Аналитика мобильных приложений

Монетизация Pokemon Go или прикосновение Мидаса +22

  • 25.07.2016 14:55
  • semen_grinshtein
  • 56
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Можно ли собрать сервер из игровых комплектующих +15

06:55

Я выкачал 1 000 лучших статей Хабра за год, чтобы понять, почему меня так мало плюсуют +15

09:02

Загадочный «Блок №20» +13

07:01

Фишки кастдева: личный опыт +13

07:05

Питание пульта ДУ от нестандартных источников: индукционное и не только +12

07:00

ИТ-шаманизм — когда айтишники старой волны замыкают на себя как можно больше процессов, чтобы их не уволили +11

08:00

Осознанное возведение барьеров и сокращение взаимодействия между командами +9

06:10

Свой CAM для фрезеровки плат: Windows 7, станок без API и карта высот самой фрезой +9

06:42

Что стало с «убийцами 1С»? +8

05:30

Не можешь победить – возглавь: шаблон для учёта заявок в B2B-сервисе +6

05:30

Чем ИТ-команде заменить Jira: российские аналоги зарубежных сервисов +6

07:12

Сколько символов в нике «Аня»? Шесть языков, три ответа, и ни одного правильного +5

06:26

Thyron — плеер, которому не нужен ЦОД +5

09:53

Три стадии развития коммуникации с клиентом в ИТ +4

08:27

Теневой ИИ: закрывайте поддержку, пользователи всё могут сами +4

08:24

Техрадар в банке: от списка технологий к управляемым решениям +4

07:32

Студенты против ИИ-агентов на фоне падения прибыли ИТ-рынка на 34%: единственный способ стать востребованным инженером +4

06:43

Китайский гигант в мире мобильных игр: история NetEase +4

06:30

Эпоха нооцена +4

05:35

Пароль от Wi-Fi знают все, а сертификат – только телефон: безопасный мобильный PKI +4

11:54

Электронный микроскоп — штука, которая позволяет увидеть атомы +97

05:46

Как меня сократили из крупной IT‑компании и через 3 месяца я стал зарабатывать больше, чем на прошлой работе +68

05:36

Почему автобус никогда не приходит вовремя, или Теорема о том, что вам не повезло +54

10:32

PaperKey — современная замена пароля +47

06:25

«Инцидент в Сасово» как зеркало современного капитализма +41

08:00

Ваш смартфон разговаривает сам с собой. Введение в UART, I2C и SPI +39

07:51

Что полезно знать про процедуру увольнения по соглашению сторон +38

07:03

И восстали люди из пепла ядрёного нейрослопа +38

07:01

Как работает акустическая камера, которая показывает окружающие звуки +34

13:01

Кто стоит за бэкдорами в криптокошельках Ledger? +32

07:57

Один профессор, один калькулятор и 475 миллионов долларов, которые Intel пришлось списать +29

09:01

Милорд, серверное железо пожрал ИИ. Арендуем Bare Metal +26

07:05

Zynq 7 020 + AD9361. Часть 1. Вводная +19

20:55

Нужно больше инстансов, Милорд +16

13:50

Дребезг цифрового сигнала: почему инвертор ведет себя как усилитель +14

13:00

Странные олдскульные технологии, которые так и не взлетели, часть 5 +12

08:00

PromptBeats: музыка из текста прямо в браузере +11

13:30

Прежде чем работать с AIDL: разбираемся, как устроен IDL +10

08:41

HireHi полтора года спустя: как мой агрегатор IT-вакансий вырос до 100 000 человек в месяц и тысячи платящих клиентов +10

19:10

Миллион ферритовых колец ради 128 КБ: разбираем память компьютера Spacelab 1980 года +9

13:01

Компьютер в кармане: вспоминаем легендарный Sony CLIE PEG-UX50 +55

09:01

Разбор отличий между клавиатурами под Windows и Mac +51

08:05

Раньше были основой, а потом пропали без следа. Какие мобильные ОС мы потеряли +51

09:04

Учим английский или любой другой иностранный язык с Claude Code: личный репетитор за 5 минут +38

16:02

Звёздные хороводы в галактике Hen 2–10 +25

10:30

Идеи Тома Вуджека об инженерном творчестве +25

14:30

Hotreload в Rust +22

08:00

Орбитальная свалка: как человечество рискует закрыть себе дорогу в космос +22

12:25

Пьеса про дежурство с AIOps‑агентом. Внутри 340 алертов, три ошибки и кнопка «Отмена» +18

15:30

Почти выбрались из постапокалипсиса: расцвет НКР и ядерный удар в лоре Fallout +16

13:20

J. W. — мечтатель, неудачник, законодатель моды +15

11:08

ИИ в работе: воркслоп и как его избежать +12

09:20

YPtun — один клиент вместо десятка или как мы собрали кучу протоколов в одном месте +12

07:47

Сверка таблиц в PostgreSQL, или О том, нужны ли для этого специальные утилиты +12

21:28

Замена Lens, которую целиком написала модель: что получилось и где мы проигрываем +10

06:31

Хронология языков программирования — и открытый редактор хронологий +9

15:30

SQL, NoSQL, NewSQL, Distributed SQL: как читать архитектуру СУБД +8

13:18

Методология оптимизации игр, или как 3 дня работы над тестовым стендом дало больше FPS, чем месяц написания кода +7

12:55

Возвращение в прошлое, которого у нас ещё не было +7

18:50

Приключения вайбкодера в Ворде, или Как две нейронки не осилили простенькую задачку +6

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • «Инцидент в Сасово» как зеркало современного капитализма +41

    • 347

    Как мы горим +6

    • 114

    PaperKey — современная замена пароля +47

    • 104

    Как меня сократили из крупной IT‑компании и через 3 месяца я стал зарабатывать больше, чем на прошлой работе +68

    • 99

    Компьютер в кармане: вспоминаем легендарный Sony CLIE PEG-UX50 +55

    • 80

    Учим английский или любой другой иностранный язык с Claude Code: личный репетитор за 5 минут +38

    • 48

    Раньше были основой, а потом пропали без следа. Какие мобильные ОС мы потеряли +51

    • 48

    Инженерный штраф: как зарабатывать, оставаясь инженером +2

    • 47

    И восстали люди из пепла ядрёного нейрослопа +38

    • 37

    Электронный микроскоп — штука, которая позволяет увидеть атомы +97

    • 33

    Почему автобус никогда не приходит вовремя, или Теорема о том, что вам не повезло +54

    • 33

    ИТ-шаманизм — когда айтишники старой волны замыкают на себя как можно больше процессов, чтобы их не уволили +11

    • 30

    Спросите Итана: Если существует разумная внеземная жизнь, сможем ли мы вступить в контакт? +1

    • 30

    ИИ не ускоряет разработчиков. Он увеличивает разрыв между ними +2

    • 26

    Твой GitHub никого не интересует. И резюме тоже -19

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.