• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом Pokemon Go

Аналитики: доходы Pokemon Go продолжают расти, несмотря на пандемию +11

  • 07.07.2020 11:10
  • maybe_elf
  • 2
  • Монетизация игр
  • AR и VR
  • Игры и игровые приставки

[Инфографика] Топ 50 игровых франшиз с доходом более миллиарда +6

  • 24.04.2020 08:35
  • ThomasAlva
  • 8
  • Блог компании Edison
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр

В Pokemon GO появятся удалённые рейды, чтобы игроки оставались дома +4

  • 17.04.2020 08:16
  • AnnieBronson
  • 1
  • Игры и игровые приставки

AR — Дополненная Реальность (статья плюс ролик) +20

  • 06.08.2018 15:25
  • Maevv
  • 5
  • Смартфоны
  • Носимая электроника
  • История IT
  • Гаджеты
  • Будущее здесь

Узкие места в облаках: истории Pokemon Go и Trivia Crack +10

  • 20.03.2017 08:14
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Google Cloud Platform
  • Amazon Web Services

История моего стартапа: 500000 пользователей за 5 дней на стодолларовом сервере +13

  • 20.12.2016 12:23
  • ru_vds
  • 13
  • Серверное администрирование
  • Серверная оптимизация
  • ИТ-инфраструктура
  • Блог компании RUVDS.com

Какими приложениями, играми и интернет-магазинами пользуются китайцы +17

  • 27.10.2016 16:31
  • PatientZero
  • 7
  • Продвижение игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений

Почему дополненная реальность добавляет риска сети +4

  • 20.09.2016 15:17
  • Orest_ua
  • 3
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Информационная безопасность
  • Блог компании МУК

GPS Spoofing на практике: Как поймать всех покемонов, не выходя из дома +12

  • 06.09.2016 07:08
  • ptsecurity
  • 35
  • Информационная безопасность
  • Блог компании Positive Technologies

О том, как я пытался заработать на Pokemon Go +21

  • 29.08.2016 06:18
  • V0odo0
  • 46
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Unity3D

От создателей Pokemon Go: что делала Niantic перед тем, как захватить мир +8

  • 18.08.2016 06:48
  • alconost
  • 26
  • Блог компании Alconost, Inc.
  • Управление проектами
  • Развитие стартапа
  • Венчурные инвестиции
  • Бизнес-модели
  • Блог компании Alconost — локализация и видеоролики

Будущее безопасности мобильных приложений, или чему нас могут научить покемоны +49

  • 17.08.2016 14:32
  • jehy
  • 58
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Информационная безопасность
  • Open source

Радар для покемонов +37

  • 27.07.2016 12:13
  • algenon
  • 47
  • Разработка игр
  • Визуализация данных
  • Блог компании HumanFactorLabs

Pokemon Go: давайте без истерик разберем вирусную PR-кампанию продвижения этого приложения. ver 2.0 +53

  • 27.07.2016 09:44
  • DenisSergeev
  • 191
  • Медиа
  • Контент-маркетинг
  • Интернет-маркетинг
  • Брендинг
  • Аналитика мобильных приложений

Монетизация Pokemon Go или прикосновение Мидаса +22

  • 25.07.2016 14:55
  • semen_grinshtein
  • 56
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
10:47

Они «запатентовали» на себя обычное слово, а потом потребовали с нас пять миллионов рублей. Вот что было дальше +64

07:09

«Инженеры, делайте хуже!» — как в 1924 году родилось запланированное устаревание +45

04:56

Дешифровка переписок в мессенджерах в ЕС, а также публикация приватных диалогов с Гроком +33

09:01

Lottie — новый стандарт векторной анимации +31

07:00

Как мы сделали робота-комплектовщика: от идеи до первого прототипа +30

04:43

Я перепробовал все приложения для списков дел и в итоге остался с .txt файлом +30

13:01

Самодельная монтировка телескопа на ESP32 +27

08:37

Геоданные в PostgreSQL: зачем нужен PostGIS и как он работает +25

14:25

Что на самом деле делала кнопка «Турбо» +22

14:36

Что на Хабре я понял не сразу: от инвайтов до веса голосов +19

10:05

Создаём собственный системный вызов в Linux 6.8 +19

07:12

SSH с авторизацией в Keycloak? Легко +19

08:05

Про РЧ/СВЧ для программистов: теорема Найквиста — Шеннона в картинках +18

13:16

Puppet в Avito: 15 000 серверов, CI/CD и уроки из продакшна +15

01:48

Вебмастеры и реликтовый веб +14

09:37

OYBoot: как мы написали свой UEFI-загрузчик под Xeon IceLake +13

06:00

Как интегрировать Kafka Apache с CRM Битрикс24 +12

12:31

Интеллектуальный экзоскелет? Как ИИ меняет человеческий фактор +11

11:46

Проблема нейминга российской реестровой радиоэлектронной продукции +10

09:45

Как сделать отчёты Playwright понятными, а падения — полезными +10

15:06

Создание своего ядра на C +70

09:01

Эти пугающие производные, градиенты, матрицы Якоби и Гессе +64

13:01

HTML- и CSS-советы для джуниор фронтенд-разработчиков +42

04:47

Ловушка «критического мышления»: какую угрозу она в себе таит? +38

10:56

Как нарисовать космического захватчика +34

08:00

Испанская барахолка под Валенсией: новые находки +34

15:05

История игровой журналистики в России. Часть 5. Журналы «Магазин Игрушек» и «Game.EXE» +28

12:11

Темные лошадки ИИ – инференс LLM на майнинговых видеокартах Nvidia CMP 50HX, CMP 90HX +28

08:31

Как я перестала бояться и начала постигать геймдев (спойлер — тяжко) +22

22:05

На краю обрыва: что известно о переходе из ложного вакуума в истинный +21

11:05

Мощь Intl API: подробное руководство по встроенной в браузер интернационализации +21

13:47

Как я автоматизировал мониторинг цен своей корзины на маркетплейсах и при чем тут LLM +19

11:32

Топ-5 нейросетей и AI-сервисов для перевода текста: лучшие переводчики 2025 года +18

18:07

Добавление OCR-слоя и другие преобразования PDF +15

11:55

Код без мусора: как проектировать архитектуру, которая сама себя убирает +12

12:45

Фишинг живее всех живых, кейс из личной почты +11

12:28

Путешествие IT-ишников по провинциальной России. Часть I +11

17:10

Настольные игры для юных программистов и робототехников. Что можно купить в 2025 году? +10

08:00

Один сбой — и весь мир без чипов: как небольшой пожар показал уязвимость электронной индустрии +10

14:26

Создание технологий анализа фитопатологий с помощью гиперспектральной съемки +9

15:06

Создание своего ядра на C +70

09:01

Эти пугающие производные, градиенты, матрицы Якоби и Гессе +64

13:01

HTML- и CSS-советы для джуниор фронтенд-разработчиков +42

04:47

Ловушка «критического мышления»: какую угрозу она в себе таит? +38

10:56

Как нарисовать космического захватчика +34

08:00

Испанская барахолка под Валенсией: новые находки +34

15:05

История игровой журналистики в России. Часть 5. Журналы «Магазин Игрушек» и «Game.EXE» +28

12:11

Темные лошадки ИИ – инференс LLM на майнинговых видеокартах Nvidia CMP 50HX, CMP 90HX +28

22:05

На краю обрыва: что известно о переходе из ложного вакуума в истинный +23

08:31

Как я перестала бояться и начала постигать геймдев (спойлер — тяжко) +22

11:05

Мощь Intl API: подробное руководство по встроенной в браузер интернационализации +21

13:47

Как я автоматизировал мониторинг цен своей корзины на маркетплейсах и при чем тут LLM +19

11:32

Топ-5 нейросетей и AI-сервисов для перевода текста: лучшие переводчики 2025 года +18

18:07

Добавление OCR-слоя и другие преобразования PDF +15

11:55

Код без мусора: как проектировать архитектуру, которая сама себя убирает +12

12:45

Фишинг живее всех живых, кейс из личной почты +11

12:28

Путешествие IT-ишников по провинциальной России. Часть I +11

17:10

Настольные игры для юных программистов и робототехников. Что можно купить в 2025 году? +10

08:00

Один сбой — и весь мир без чипов: как небольшой пожар показал уязвимость электронной индустрии +10

14:26

Создание технологий анализа фитопатологий с помощью гиперспектральной съемки +9

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • «Инженеры, делайте хуже!» — как в 1924 году родилось запланированное устаревание +45

    • 117

    Проблема чётности нуля как гимнастика ума +1

    • 107

    Дешифровка переписок в мессенджерах в ЕС, а также публикация приватных диалогов с Гроком +33

    • 73

    С Jira бесятся. Как я психанула и тайно перевела свой отдел в другой таск-трекер -18

    • 41

    Создание своего ядра на C +70

    • 40

    Подсветка колес велосипеда лазерным лучом +6

    • 38

    Как совместить добычу полезных ископаемых в космосе с Договором о космосе +3

    • 36

    Я перепробовал все приложения для списков дел и в итоге остался с .txt файлом +30

    • 33

    Как я перестала бояться и начала постигать геймдев (спойлер — тяжко) +22

    • 33

    Связь между эффективностью работы компании, целеполаганием и целевыми показателями -9

    • 30

    Ловушка «критического мышления»: какую угрозу она в себе таит? +38

    • 30

    От Intel 086 до нейросетей: исповедь охотника за бизнес-процессами +1

    • 28

    Испанская барахолка под Валенсией: новые находки +34

    • 27

    Как начать вайбкодить и снова полюбить программирование +10

    • 26

    Они «запатентовали» на себя обычное слово, а потом потребовали с нас пять миллионов рублей. Вот что было дальше +64

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.