• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом Blizzard

Blizzard удалила патчи для взлома Diablo II: Resurrected c GitHub +16

  • 10.06.2021 15:09
  • Xtoman
  • 30
  • Информационная безопасность
  • GitHub
  • Игры и игровые приставки

Ведущий геймдизайнер Overwatch покидает Blizzard +13

  • 21.04.2021 16:44
  • AnnieBronson
  • 4
  • IT-компании
  • Игры и игровые приставки

Blizzard призналась, что игры для ремастеринга закончились, поэтому нужно делать новые +13

  • 08.03.2021 09:43
  • maybe_elf
  • 27
  • Игры и игровые приставки

Overwatch 2 и Diablo IV не выйдут в этом году +7

  • 05.02.2021 10:19
  • Xtoman
  • 3
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Геймеры бывшими не бывают. Теплые воспоминания и запретные удовольствия — в опросе DataArt +4

  • 23.03.2020 17:39
  • DataArt
  • 3
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании DataArt

В сети появилось видео с геймплеем невышедшей StarCraft: Ghost +9

  • 19.02.2020 09:16
  • AnnieBronson
  • 3
  • Игры и игровые приставки

Как Warcraft III породил новый жанр, изменил лицо франшизы и получил ремастер +24

  • 31.01.2020 04:43
  • PatientZero
  • 29
  • Разработка игр
  • История IT
  • Игры и игровые приставки

Blizzard получит авторские права на карты, созданные в редакторе Warcraft III: Reforged +16

  • 30.01.2020 14:11
  • AnnieBronson
  • 58
  • Разработка игр
  • Копирайт
  • Игры и игровые приставки
  • IT-компании

История создания первой Diablo +85

  • 06.11.2019 04:34
  • PatientZero
  • 60
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Blizzard анонсировала Diablo IV +11

  • 02.11.2019 14:20
  • Travis_Macrif
  • 92
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Китай удалил из Сети все серии «Южного парка» +34

  • 10.10.2019 08:52
  • alizar
  • 78
  • Законодательство в IT
  • Управление медиа
  • Социальные сети и сообщества

Аналитики JPMorgan: Apple стоит купить Blizzard, Netflix или Sonos, чтобы успокоить инвесторов +18

  • 06.02.2019 12:39
  • itinvest
  • 27
  • Финансы в IT
  • Блог компании ITI Capital

«Почему надо фейлиться быстро»: Стив Коттон из Bungie о креативном процессе в компании +28

  • 11.01.2019 17:16
  • azazelis
  • 13
  • Блог компании Pixonic
  • Проектирование и рефакторинг
  • Прототипирование
  • Управление проектами
  • Управление разработкой

Чего нам ждать от Blizzard? Прошлое, настоящее и будущее серии Diablo +29

  • 27.11.2018 20:14
  • PatientZero
  • 120
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Управление проектами

Blizzard анонсировала выход переиздания WarCraft III в 2019 году. Открыт предзаказ +40

  • 03.11.2018 09:06
  • ragequit
  • 153
  • Игры и игровые приставки
  • Киберспорт
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Мод всему голова: случаи, когда фанатский игровой контент лег в основу официальных релизов +25

08:53

Как я сделал senior-стол за $1000 +23

07:03

Что такое преобразование Фурье? +22

09:01

Пик карьеры: вершина, тупик или начало крутого спуска? +20

11:20

«Я сделал синтезатор для дочери» +15

07:01

Как мы создаём HD-карты для автономного транспорта: устройство map-editor +14

09:38

Почему мы гуглим, но не умнеем? Эффект узкого поиска +12

10:53

Open source понарошку? Продолжающийся переход на source available, а также набирающий обороты феномен openwashing +11

08:47

1 ИИ, 100 чашек кофе и 365 дней: как превратить онбординг инженеров техподдержки в квест +11

13:16

Астероид для IT-индустрии: как пережить AI-апокалипсис +10

09:51

Docker для самых маленьких: упаковываем Python-бота за 10 минут +10

11:39

Пока вы боитесь потерять работу из-за ИИ, бизнес боится потерять вас +9

09:29

Чтобы сдавать проект всего за 2 месяца, нужно 60 лет и простой советский… +9

09:02

Аутсорсинг и приказ ФСТЭК №117, теория РБПО, инструменты +9

09:01

Интеграция пеcочницы с CommuniGate: наш опыт работы с API +9

08:10

Как производительность Low-code платформы SimpleOne выросла в 16 раз: архитектура, практика и метрики +9

13:01

Хватит писать CSS с нуля: как Chakra UI экономит время и нервы разработчика +8

10:56

Книга: «Алгоритмы машинного обучения» +8

07:05

Экспресс-опрос: как за 10 минут узнать, что на самом деле думает команда о спринте +8

12:43

История интернет-общения за 30 лет: от форумов и аськи до Zoom и Telegram +7

07:30

Вы не сможете это развидеть: краткий гайд по определению LLM-текстов на Хабре +262

09:09

В кэше — фотка, в ней payload: новый метод скрытой доставки зловредов +55

07:00

Открывашка из трубки домофона +54

09:01

Мои любимые CSS-трюки, которые вы могли упустить +52

08:00

Что происходит, когда вы добавляете строку в PostgreSQL +44

13:00

Sipeed NanoKVM: что умеет крохотный кубик RISC-V для удаленного управления компьютером +41

10:01

Облачное зеркало на VPS: бэкапы, снапшоты и образ диска +32

16:05

Щёлк-щёлк — и поехали: как релейная автоматика стала прообразом IIoT. Часть 1 +30

13:01

Как хостинг пережил дотком-кризис, когда многие ИТ-компании обанкротились +30

08:05

Система мониторинга и подсчета перелетных птиц +26

11:33

Koda CLI: AI-помощник прямо в терминале – бесплатно, без VPN, с топовыми моделями +25

15:01

Я устроился джуном в open source проект. Вот что получилось +24

07:43

Samsung Q1: крошечный ПК, который пытался изменить мир +22

13:16

Как мы разработали решение, чтобы ловить сбои в логировании +21

13:09

Как я искал работу в IT и получил 5 офферов +20

07:05

Закрепи меня покрепче: Pin, самоссылки и почему всё падает +20

13:47

Отличи технологию от поп-артефакта: испытай свою IT-эрудицию в тесте Рунити +19

15:08

Ликбез о плавающей точке: сложение, катастрофическое сокращение и бабушка Кэхена +18

09:56

Система объектов из Quake: шелл-скриптинг для игр +17

08:31

Специфика перехода к сервисной архитектуре в финтех-проектах: кейс команды разработки финтеха ВКонтакте +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Вы не сможете это развидеть: краткий гайд по определению LLM-текстов на Хабре +262

    • 161

    Как я искал работу в IT и получил 5 офферов +20

    • 87

    Прекратите создавать интерфейсы +15

    • 80

    Ozon, Mail, Yandex — все в кризисе IT -7

    • 72

    Гипотеза о роли скрытого описательного языка в механизмах мышления и о том, как у этого языка появляется смысл +15

    • 38

    Windows XP: 20-летняя система до сих пор работает на миллионах устройств +10

    • 30

    Увы, ваш синтаксис подсвечен безграмотно +6

    • 28

    «Мой друг без знания программирования за несколько месяцев создал готовую LMS». Как вайб-кодинг меняет разработку -17

    • 27

    «Тебе не продают игру, а арендуют право в неё играть». Так ли это? +6

    • 26

    Sipeed NanoKVM: что умеет крохотный кубик RISC-V для удаленного управления компьютером +41

    • 25

    Я построю свою метеостанцию, с E-Ink и Tuya +4

    • 25

    Сколько производительности съедает Kubernetes: сравниваю native PostgreSQL и CloudNativePG в Yandex Cloud +6

    • 23

    Три интересные логические задачи +4

    • 22

    Трафик из нейросетей: как попасть в выдачу ИИ и превратить нейроответы в новый канал продвижения +7

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.