• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом Blizzard

Blizzard удалила патчи для взлома Diablo II: Resurrected c GitHub +16

  • 10.06.2021 15:09
  • Xtoman
  • 30
  • Информационная безопасность
  • GitHub
  • Игры и игровые приставки

Ведущий геймдизайнер Overwatch покидает Blizzard +13

  • 21.04.2021 16:44
  • AnnieBronson
  • 4
  • IT-компании
  • Игры и игровые приставки

Blizzard призналась, что игры для ремастеринга закончились, поэтому нужно делать новые +13

  • 08.03.2021 09:43
  • maybe_elf
  • 27
  • Игры и игровые приставки

Overwatch 2 и Diablo IV не выйдут в этом году +7

  • 05.02.2021 10:19
  • Xtoman
  • 3
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Геймеры бывшими не бывают. Теплые воспоминания и запретные удовольствия — в опросе DataArt +4

  • 23.03.2020 17:39
  • DataArt
  • 3
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании DataArt

В сети появилось видео с геймплеем невышедшей StarCraft: Ghost +9

  • 19.02.2020 09:16
  • AnnieBronson
  • 3
  • Игры и игровые приставки

Как Warcraft III породил новый жанр, изменил лицо франшизы и получил ремастер +24

  • 31.01.2020 04:43
  • PatientZero
  • 29
  • Разработка игр
  • История IT
  • Игры и игровые приставки

Blizzard получит авторские права на карты, созданные в редакторе Warcraft III: Reforged +16

  • 30.01.2020 14:11
  • AnnieBronson
  • 58
  • Разработка игр
  • Копирайт
  • Игры и игровые приставки
  • IT-компании

История создания первой Diablo +85

  • 06.11.2019 04:34
  • PatientZero
  • 60
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Blizzard анонсировала Diablo IV +11

  • 02.11.2019 14:20
  • Travis_Macrif
  • 92
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Китай удалил из Сети все серии «Южного парка» +34

  • 10.10.2019 08:52
  • alizar
  • 78
  • Законодательство в IT
  • Управление медиа
  • Социальные сети и сообщества

Аналитики JPMorgan: Apple стоит купить Blizzard, Netflix или Sonos, чтобы успокоить инвесторов +18

  • 06.02.2019 12:39
  • itinvest
  • 27
  • Финансы в IT
  • Блог компании ITI Capital

«Почему надо фейлиться быстро»: Стив Коттон из Bungie о креативном процессе в компании +28

  • 11.01.2019 17:16
  • azazelis
  • 13
  • Блог компании Pixonic
  • Проектирование и рефакторинг
  • Прототипирование
  • Управление проектами
  • Управление разработкой

Чего нам ждать от Blizzard? Прошлое, настоящее и будущее серии Diablo +29

  • 27.11.2018 20:14
  • PatientZero
  • 120
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Управление проектами

Blizzard анонсировала выход переиздания WarCraft III в 2019 году. Открыт предзаказ +40

  • 03.11.2018 09:06
  • ragequit
  • 153
  • Игры и игровые приставки
  • Киберспорт
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Пайплайн цифрового фотографа на LINUX +45

14:10

Отрезчик термоусадки v2.0 +29

09:01

Что значит «хороший вкус» в разработке ПО? +27

13:20

Русские ящеры профессора Амалицкого +23

15:18

Про Лысенко, Вавилова, письмо трёхсот и генетику в СССР +21

16:40

User guide — пустая формальность или незаменимый документ? Руководство, как написать руководство +16

08:00

Как я сделал робота — что хотел и что получилось. Часть 1 +16

08:00

Motorola Razr V3: икона стиля из нулевых. Разбираем и изучаем +16

18:07

Zip-бомбы против агрессивных ИИ-краулеров +15

11:20

О горьком опыте масштабирования производств, о важности ведер и о причинах седины +15

11:05

Элементы игрового дизайна и механики, от которых пора избавиться +14

00:05

Атом смысла: как из ничего получить все +14

13:57

Большой FAQ про Wi-Fi +12

07:41

От GPT-2 к gpt-oss: анализ достижений архитектуры +12

12:06

LuckFox pico — одноплатник в форм факторе Arduino +9

11:51

Почему хороших middle-разработчиков не повышают до senior — честный взгляд изнутри +9

04:38

Как я переделал свой мини-ПК и зачем мне это было нужно +9

07:28

Хранение временных данных в PostgreSQL +8

00:43

Запускаем Qwen3-VL-30B на 48GB VRAM +8

12:24

Open source-стратегии: как и с кем Arenadata развивает партнёрские отношения, и причем здесь открытые технологии +7

14:06

Тайна самой дешевой консоли с Ozon +157

17:46

Линейная алгебра: четыре разных подхода к одной задаче +50

08:30

Реверс-инжиниринг: стартуем прошивку ReadyNAS через QEMU +50

13:01

Pentax MZ-M и другие: как пластиковые камеры чуть не убили пионеров зеркалкостроения +38

09:01

«LLVM для AI». Крис Латтнер и язык программирования Mojo +35

17:59

Предварительный взгляд на 3I/ATLAS с Марса +27

09:16

OpenSource, или как я перестал бояться и полюбил автотесты +23

09:16

OpenSource, или как я перестал бояться и полюбил автотесты +23

06:57

Topical Authority на практике: как стать экспертом в глазах Google (и почему одна статья никогда не ранжируется) +20

05:30

Go, Rust или всё же C++? Куда мы переписываем наш высоконагруженный бэкенд в 2025 +20

11:22

Parquet — король умер? Да здравствует… кто? Обзор BtrBlocks, FastLanes, Lance и Vortex +18

08:04

FreeBSD и крепкий сон ноутбука +16

13:38

Экспериментальный селф-хостинг — материалы для начинающих, личный опыт, DIY-гайды и домашние лабы +15

12:15

Минимальный каркас самописного Bootloader'a на STM32F103C8T6. Пошаговый пример +15

10:27

Реализация сервиса на C++: TDD, DDD и событийно-ориентированная архитектура +12

08:01

Linux 6.17: свежие драйверы, быстрые сети и надежная память +11

03:46

Время одиночных разработчиков и микрокоманд: как ИИ съел оргструктуру +11

09:00

500 откликов, как я искал работу +10

12:00

Лабораторный блок питания с плавной регулировкой, цифровым дисплеем и дополнительными выходами USB +9

10:16

Призрак в машине: ИИ-подделка и аура в эпоху алгоритмической воспроизводимости +9

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Предварительный взгляд на 3I/ATLAS с Марса +27

    • 66

    Go, Rust или всё же C++? Куда мы переписываем наш высоконагруженный бэкенд в 2025 +20

    • 58

    Цифровая зависимость: почему проприетарный софт — тупик для человечества? +4

    • 53

    Тайна самой дешевой консоли с Ozon +157

    • 50

    Гипотеза Коллатца как фейл мировой математики (окончание) -1

    • 44

    Атом смысла: как из ничего получить все +14

    • 38

    Ледокол для Человечества: Может ли общая идея построить мост над пропастью? +6

    • 38

    Лабораторный блок питания с плавной регулировкой, цифровым дисплеем и дополнительными выходами USB +9

    • 33

    Pentax MZ-M и другие: как пластиковые камеры чуть не убили пионеров зеркалкостроения +38

    • 30

    Про Лысенко, Вавилова, письмо трёхсот и генетику в СССР +21

    • 27

    500 откликов, как я искал работу +10

    • 22

    Большой FAQ про Wi-Fi +12

    • 21

    Как я создал свой собственный пенсионный фонд — с ETF и мобильным приложением +3

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.