• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Игры и игровые приставки

Игроков Fallout 76, которых застанут в секретной локации разработчиков, забанят +24

  • 14.01.2019 08:52
  • marks
  • 69
  • Игры и игровые приставки
  • Тестирование игр
  • Игры и игровые приставки
  • Тестирование игр

Суперкомпьютер на основе Game Boy +36

  • 10.01.2019 12:00
  • SLY_G
  • 5
  • Игры и игровые приставки
  • Искусственный интеллект
  • Машинное обучение
  • Суперкомпьютеры

Внутренности ретро-игр: Punch-Out для NES +12

  • 10.01.2019 05:06
  • PatientZero
  • 0
  • Игры и игровые приставки
  • История IT
  • Реверс-инжиниринг

Как было реализовано пламя в Doom на Playstation +55

  • 05.01.2019 05:03
  • PatientZero
  • 28
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг

Геймпад от Sega Mega Drive и Raspberry Pi Часть 2 (заключительная шестикнопочная) +23

  • 04.01.2019 12:24
  • lisovsky1
  • 12
  • DIY или Сделай сам
  • Игры и игровые приставки
  • Программирование
  • Старое железо

Геймпад от Sega Mega Drive и Raspberry Pi Часть 1 (подготовительная и трёхкнопочная) +18

  • 04.01.2019 12:21
  • lisovsky1
  • 2
  • DIY или Сделай сам
  • Игры и игровые приставки
  • Старое железо

Способы применения и искажения меткости в играх. Наглядные графики для сравнения +37

  • 03.01.2019 07:21
  • qnok
  • 32
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр

Модернизация IDA Pro. Отладчик для Sega Mega Drive (часть 2) +30

  • 02.01.2019 20:05
  • DrMefistO
  • 0
  • Assembler
  • Игры и игровые приставки
  • Отладка
  • Программирование
  • Реверс-инжиниринг

Модернизация IDA Pro. Отладчик для Sega Mega Drive (часть 1) +32

  • 02.01.2019 20:05
  • DrMefistO
  • 21
  • Assembler
  • Игры и игровые приставки
  • Отладка
  • Программирование
  • Реверс-инжиниринг

Жизнь на 6200 DPI. Обзор HyperX Pulsefire Core +3

  • 28.12.2018 13:49
  • Kingston_Technology
  • 10
  • Блог компании Kingston Technology
  • Игры и игровые приставки
  • Настольные компьютеры
  • Ноутбуки
  • Периферия

Microsoft проводит конкурс агентов ИИ на платформе Minecraft +5

  • 25.12.2018 08:12
  • alizar
  • 1
  • Игры и игровые приставки
  • Искусственный интеллект
  • Машинное обучение

Простой Java бот-кликер на примере игры World of Warcraft 3.3.5a +4

  • 24.12.2018 18:40
  • CrazyDeveloperZz
  • 12
  • Eclipse
  • Java
  • Игры и игровые приставки

Моддеры привлекли ИИ к улучшению текстур в играх +10

  • 21.12.2018 20:15
  • marks
  • 27
  • Игры и игровые приставки
  • Искусственный интеллект
  • Облачные сервисы

Древности: игры под MS-DOS, которые мы не выбирали +39

  • 20.12.2018 09:18
  • f15
  • 144
  • Блог компании «Лаборатория Касперского»
  • Игры и игровые приставки
  • Старое железо

Заблуждения игроков при оценке рисков. Контроль генератора случайных чисел в разработке +21

  • 19.12.2018 05:01
  • qnok
  • 36
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 10
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:00

Воскресная барахолка под Валенсией: винтажная аудиотехника, ноутбуки и много чего ещё +43

07:28

WiFi, который не ловил +32

13:01

Отвлекать разработчиков ПО намного вреднее, чем считает большинство менеджеров +31

10:41

Асинхронность vs. многопоточность: что выживет в эпоху No GIL? +30

05:04

Шатдаун правительства США, а также Грокипедия от Илона Маска +28

09:01

Pasta e basta! Как паста и макароны стали национальным блюдом Италии и покорили Россию и США? Часть 3 +23

09:30

Пятьдесят оттенков отказа: стоп слово — Zonal Shift +21

08:34

Kandinsky Image научился генерировать изображения с надписями на русском +17

06:17

От LPT_Print до IaC: Хроника Эволюции Системных Администраторов в России. Наша 25-летняя «Одиссея» +13

16:13

Наше расследование: pulp fiction +12

11:55

У меня нет рта, но я должен выводить эмодзи морского конька +12

11:17

Java Digest #29 +12

14:44

Ноам Хомский: его вклад в IT и ИИ +11

07:30

Python 3.14: ошибки стали понятнее, чем когда-либо +11

07:05

Обзор решений для домашних кинотеатров: Plex, Jellyfin и альтернативы +11

11:31

Насколько быстр Go? Симуляция миллионов частиц на смарт-ТВ +10

09:38

Исследуем OSS-инструменты для MLSecOps: цели проекта и промежуточные результаты +10

09:00

От DevOps к платформе: как улучшить взаимодействие команд +10

08:22

Работа с RISC-V контроллерами на примере CH32V303. Часть 9. Многозадачность +10

08:05

ИИ в образовании. Учить или учиться +10

13:01

Пайплайн цифрового фотографа на LINUX +81

18:07

Zip-бомбы против агрессивных ИИ-краулеров +73

15:18

Про Лысенко, Вавилова, письмо трёхсот и генетику в СССР +58

13:57

Большой FAQ про Wi-Fi +48

09:01

Что значит «хороший вкус» в разработке ПО? +43

14:10

Отрезчик термоусадки v2.0 +40

13:20

Русские ящеры профессора Амалицкого +36

08:00

Как я сделал робота — что хотел и что получилось. Часть 1 +34

11:05

Элементы игрового дизайна и механики, от которых пора избавиться +31

16:40

User guide — пустая формальность или незаменимый документ? Руководство, как написать руководство +25

11:20

О горьком опыте масштабирования производств, о важности ведер и о причинах седины +22

08:00

Motorola Razr V3: икона стиля из нулевых. Разбираем и изучаем +21

07:41

От GPT-2 к gpt-oss: анализ достижений архитектуры +21

12:06

LuckFox pico — одноплатник в форм факторе Arduino +20

00:05

Атом смысла: как из ничего получить все +20

20:04

Учебный кластер ClickHouse на Docker Compose: от нуля к работающему стенду +12

07:28

Хранение временных данных в PostgreSQL +12

10:16

Паттерны программирования при работе с LLM +11

04:38

Как я переделал свой мини-ПК и зачем мне это было нужно +11

21:17

Бесконечность в ваших данных – power laws +9

14:06

Тайна самой дешевой консоли с Ozon +174

17:46

Линейная алгебра: четыре разных подхода к одной задаче +64

08:30

Реверс-инжиниринг: стартуем прошивку ReadyNAS через QEMU +55

13:01

Pentax MZ-M и другие: как пластиковые камеры чуть не убили пионеров зеркалкостроения +54

09:01

«LLVM для AI». Крис Латтнер и язык программирования Mojo +43

09:16

OpenSource, или как я перестал бояться и полюбил автотесты +33

09:16

OpenSource, или как я перестал бояться и полюбил автотесты +33

17:59

Предварительный взгляд на 3I/ATLAS с Марса +31

05:30

Go, Rust или всё же C++? Куда мы переписываем наш высоконагруженный бэкенд в 2025 +23

06:57

Topical Authority на практике: как стать экспертом в глазах Google (и почему одна статья никогда не ранжируется) +21

08:01

Linux 6.17: свежие драйверы, быстрые сети и надежная память +20

11:22

Parquet — король умер? Да здравствует… кто? Обзор BtrBlocks, FastLanes, Lance и Vortex +19

12:15

Минимальный каркас самописного Bootloader'a на STM32F103C8T6. Пошаговый пример +18

13:38

Экспериментальный селф-хостинг — материалы для начинающих, личный опыт, DIY-гайды и домашние лабы +16

08:04

FreeBSD и крепкий сон ноутбука +16

12:00

Лабораторный блок питания с плавной регулировкой, цифровым дисплеем и дополнительными выходами USB +15

09:00

500 откликов, как я искал работу +14

10:27

Реализация сервиса на C++: TDD, DDD и событийно-ориентированная архитектура +13

03:46

Время одиночных разработчиков и микрокоманд: как ИИ съел оргструктуру +12

10:16

Призрак в машине: ИИ-подделка и аура в эпоху алгоритмической воспроизводимости +9

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Про Лысенко, Вавилова, письмо трёхсот и генетику в СССР +58

    • 304

    Предварительный взгляд на 3I/ATLAS с Марса +31

    • 115

    Zip-бомбы против агрессивных ИИ-краулеров +77

    • 89

    Большой FAQ про Wi-Fi +48

    • 76

    Цифровая зависимость: почему проприетарный софт — тупик для человечества? +4

    • 73

    Go, Rust или всё же C++? Куда мы переписываем наш высоконагруженный бэкенд в 2025 +23

    • 64

    Пайплайн цифрового фотографа на LINUX +81

    • 63

    Тайна самой дешевой консоли с Ozon +174

    • 56

    Атом смысла: как из ничего получить все +20

    • 55

    Гипотеза Коллатца как фейл мировой математики (окончание) -1

    • 51

    Отрезчик термоусадки v2.0 +40

    • 47

    Ледокол для Человечества: Может ли общая идея построить мост над пропастью? +4

    • 45

    Лабораторный блок питания с плавной регулировкой, цифровым дисплеем и дополнительными выходами USB +15

    • 37

    Элементы игрового дизайна и механики, от которых пора избавиться +31

    • 33

    Pentax MZ-M и другие: как пластиковые камеры чуть не убили пионеров зеркалкостроения +54

    • 33

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.