• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом история игровой индустрии

Игровая механика. Как игровые автоматы проложили путь компьютерным играм +5

  • 11.07.2025 12:35
  • kasyanenko
  • 2
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Научно-популярное

Как амбиции и маркетинг Nokia уничтожили N-Gage +34

  • 06.02.2025 13:01
  • Guren302
  • 11
  • Блог компании RUVDS.com
  • Гаджеты
  • Игры и игровые консоли
  • Производство и разработка электроники
  • Смартфоны

Atari: от рассвета аркад до заката легенды +86

  • 27.06.2024 07:00
  • Limows
  • 3
  • Блог компании Яндекс
  • Разработка игр
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Замки, драконы и сундуки: как возник классический сеттинг игрового фэнтези? Часть 4: рождение Dungeons & Dragons

  • 08.06.2024 10:00
  • Erwinmal
  • 5
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли

Замки, драконы и сундуки: как возник классический сеттинг игрового фэнтези? Часть 3: от варгеймов к Blackmoor и D&D

  • 01.06.2024 10:00
  • Erwinmal
  • 1
  • RUVDS.com corporate blog
  • Reading room
  • Popular science
  • Games and game consoles
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли

Замки, драконы и сундуки: как возник классический сеттинг игрового фэнтези? Часть 2: как трое великих переделали фэнтези

  • 25.05.2024 10:00
  • Erwinmal
  • 11
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли

Замки, драконы и сундуки: как возник классический сеттинг игрового фэнтези? Часть 1: во всём виноват Конан-Варвар

  • 18.05.2024 10:00
  • Erwinmal
  • 16
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли

История ритм-игр: от «Саймона» до Just Dance

  • 10.04.2024 07:00
  • Limows
  • 0
  • Блог компании Яндекс
  • Разработка игр
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

50 лет видеоиграм — часть 3. Хорошие игры всегда вне конкуренции +12

  • 31.10.2023 09:29
  • HannaBilova
  • 1
  • Блог компании ua-hosting.company
  • Разработка игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Самые ностальгические мобильные игры. Часть 2: почему затонула Java и взлетели «сердитые птички»? +30

  • 07.10.2023 10:00
  • Erwinmal
  • 26
  • RUVDS.com corporate blog
  • Reading room
  • Games and game consoles
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Самые ностальгические мобильные игры. Часть 1: от «тетриса» и «змейки» до WAP +40

  • 30.09.2023 10:00
  • Erwinmal
  • 8
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

50 лет видеоиграм. Часть 2: Расцвет 3D, игровых ПК и многопользовательских онлайн-игр +15

  • 24.07.2023 07:04
  • HannaBilova
  • 0
  • ua-hosting.company corporate blog
  • Game Development
  • Games promotion
  • History of IT
  • Games and game consoles
  • Блог компании ua-hosting.company
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

50 лет видеоиграм. Часть 1: От момента создания до первых достижений +9

  • 30.05.2023 07:03
  • HannaBilova
  • 7
  • Блог компании ua-hosting.company
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Halo: Combat Evolved — отец современных шутеров +36

  • 23.04.2023 14:00
  • Hawkeye889
  • 32
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли
  • Научная фантастика

3D для каждого: хочу делать мультики +43

  • 03.03.2022 12:00
  • phanerostroi_evidence
  • 9
  • Блог компании RUVDS.com
  • Работа с видео
  • Работа с 3D-графикой
  • Читальный зал
  • Научно-популярное
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:05

Привет, GT! Я сделал свой луноход и закрыл гештальт +22

07:05

Создаем I2C Master Controller на Verilog. Тестируем ядро +10

06:04

Математический анализ для разработчика: что действительно нужно понимать +10

03:30

Скрипач не нужен: Выживут ли музыканты в эпоху нейронок? +8

07:35

Между нами SLA: как бизнесу и поддержке договориться до первого инцидента +6

07:00

От конфигуратора до AI: как обновили софт Wiren Board +6

06:00

Тёмные лошадки IT: пять человек, которые определяют индустрию, но о которых мало кто слышал +6

07:42

Чтение на выходные: «Код. Тайный язык информатики» Чарльза Петцольда +5

07:01

Про дела лисапетные: самодельные поворотники, зеркала заднего вида, электронная коробка передач +5

05:24

Почему нейросети — это тупик? Новый взгляд на архитектуру искусственного интеллекта +5

08:16

Обзор нейросети Suno v5 в 2026 году: чем она лучше Udio и Riffusion после выхода обновления 5.5? +4

06:00

Как мы собрали локальный AI-сервер на 4× RTX 4090 с водянкой — кейс для крупного клиента +4

05:30

Почему почти вся «защита» глаз от дисплеев — чистый маркетинг +4

07:23

Проектирование архитектуры в нотации ArchiMate с использованием ИИ. Часть 1 +2

06:57

Эволюция мониторинга ИБ КИИ 2025–2026: от формального отчета к реальному контролю +2

06:29

Модуль collections в Python: ваш чит-код для решения алгоритмических задач +2

06:01

Как устроено взыскание дебиторской задолженности в арбитражном суде: сроки, этапы и узкие места процесса +2

06:00

Контроль пройден: почему в машиностроении уже недостаточно принципа «влезет / не влезет» +2

08:26

Конвейеры формирования изображений. Часть 2: Баланс белого и преобразование к стандартному наблюдателю +1

07:25

Вайбкодинг — это не только трекеры финансов и калорий +1

19:16

Вероятно, последняя попытка сохранить интернет — «СтопЧебурнет» +120

06:03

Создаем собственную базовую станцию при помощи SDR +74

20:46

Технотекст 8: длинные списки превращаются в элегантные шорт-листы +43

09:01

Мария-Ритм — полистироловая электрогитара из СССР +39

16:47

Fail2Ban больше не нужен? Разбираем PerSourcePenalties в OpenSSH на Ubuntu 26.04 +33

08:17

В чем особенность виртуальных машин размером с хост +31

11:12

Что именно сломалось: разбираем блокировки РКН/ТСПУ по слоям сетевого стека. Rkn Block Checker +29

11:30

Не рискуй конверсией: как исследовать витрину цифрового продукта до запуска +25

13:02

Визуальные сети связи: семафоры, флаги, руки, фары и цветок на подоконнике +23

14:54

Rust: зачем он появился, что умеет и почему компании переписывают на него части своих систем +21

07:01

Worldometer: как один сайт научил мир чувствовать масштаб +21

23:36

Как Сетунь обогнала время и проиграла кремнию +19

07:19

Реально большая стейт-машина: как мы строили облачную запись и ИИ-конспектирование в Телемосте +19

15:18

Почему плохие менеджеры провалят внедрение ИИ точно так же, как провалили работу с людьми +17

06:12

Пиратство в эпоху VHS: как Universal судилась с Sony и почему последствия этого спора мы ощущаем и в наши дни +17

13:24

Настройка self-hosted gitlab runner (CI/CD) +16

07:05

Турбина Тесла + Органический Цикл Ренкина = электроэнергия почти от любого тепла +16

11:43

Как улучшить опыт работы с Zabbix: разбираем юзкейсы +14

09:01

Утопали в дефектах, пока собирали «единое окно» +14

08:46

Анализ взлома Denuvo при помощи виртуализации +14

10:46

Давайте уже сделаем отдельный хаб: «Я собрал приложение за вечер — зачем теперь разработчики?» +204

15:00

Радар для слежения за БПЛА. Часть 1 +165

08:50

Чебурнет близко +89

08:00

Муравьи против трансформеров: старый алгоритм 1992 года, который вернулся +80

13:31

Голосуй, или проиграешь! разбор фишинга, который пытается угнать Telegram +78

13:01

Ваш ИИ ошибался, ошибается и будет ошибаться +61

13:29

OneOCR — скрытая OCR внутри Windows 11 +45

12:00

Люди скупают Mac Mini M4, а SpaceX покупает Cursor за $60 млрд: ML-дайджест +42

07:00

Как подготовиться к алгоритмическим соревнованиям: опыт финалиста ICPC +37

09:01

Flappy Bird: код веб-клона под микроскопом +34

05:29

Баги, которые не ловит Rust +34

07:01

Как запускать LLM-агентов без облачных API: VPS, локальные модели и требования к железу +31

22:14

Как ИИ потерял доверие общества в США +30

07:05

Что делает match после того, как вы нажали Compile +27

09:00

Как Monium приручил GC: разбираемся со сборщиками мусора в observability‑платформе +26

08:32

Коэффициент токсичности задачи: как одна метрика снизила текучку в команде до 10% +25

15:30

Радар для слежения за БПЛА. Часть 2 +24

23:40

Я пошутил, что разработчики больше не нужны — и мне поверили. Давайте теперь серьезно +22

13:22

«Алгоритмы на языке Go». Книга, которую ждали +20

22:43

Разбираю «Qwen3.5-21B-Claude-4.6-Opus-Heretic-Uncensored»: что на самом деле внутри файнтюна с громким именем +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Чебурнет близко +89

    • 436

    Вероятно, последняя попытка сохранить интернет — «СтопЧебурнет» +120

    • 112

    Давайте уже сделаем отдельный хаб: «Я собрал приложение за вечер — зачем теперь разработчики?» +204

    • 105

    Радар для слежения за БПЛА. Часть 1 +165

    • 76

    Голосуй, или проиграешь! разбор фишинга, который пытается угнать Telegram +78

    • 60

    Как Ричард Докинз решил, что ИИ разумен +12

    • 47

    Как ИИ потерял доверие общества в США +30

    • 42

    Коэффициент токсичности задачи: как одна метрика снизила текучку в команде до 10% +25

    • 32

    Я пошутил, что разработчики больше не нужны — и мне поверили. Давайте теперь серьезно +22

    • 31

    Год с Claude Code: как собрать рабочую конфигурацию с первого запуска +14

    • 27

    Топ-5 примеров, когда нейросети творят искусство -1

    • 27

    Как Сетунь обогнала время и проиграла кремнию +19

    • 26

    Fail2Ban больше не нужен? Разбираем PerSourcePenalties в OpenSSH на Ubuntu 26.04 +33

    • 22

    Почему введение лимитов на зарубежный трафик не поможет в борьбе с КВН? +1

    • 22

    Диплом в IT — бесполезная бумажка или скрытый фильтр? Проверяю экспериментом +14

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.