• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом procedural generation

Полностью AI-генерируемая RPG-арена в одном HTML-файле: мой опыт с бесплатным API Pollinations для MVP игры +15

  • 02.06.2025 10:05
  • timonin
  • 5
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект
  • Веб-разработка
  • Игры и игровые консоли

Делаем ландшафт на основе реальных данных +55

  • 19.05.2025 05:27
  • BingoBongo
  • 5
  • Maps API
  • Алгоритмы
  • Визуализация данных
  • Работа с 3D-графикой
  • Работа с векторной графикой

Алгоритм поиска в глубину для процедурной генерации лабиринтов +11

  • 03.12.2023 22:04
  • DizzyRide
  • 4
  • Алгоритмы
  • Разработка игр

Как мы делали коллекцию NFT. Часть первая – Houdini -27

  • 25.12.2022 20:12
  • Arrivvaa
  • 15
  • Работа с 3D-графикой
  • CGI (графика)
  • Криптовалюты
  • Визуальное программирование

Воссоздаем Minecraft-подобную генерацию мира на Python +57

  • 26.11.2021 17:49
  • deNULL
  • 13
  • Алгоритмы
  • Разработка игр

Генеративное искусство: создание треугольников после 3 часов изучения p5.js +1

  • 10.06.2020 21:22
  • degenerative_art
  • 2
  • JavaScript
  • Обработка изображений
  • Визуализация данных
  • Графический дизайн
  • Дизайн

Добавьте щепотку рандома в вашу игру +4

  • 01.06.2020 21:15
  • APcode_ars
  • 8
  • Разработка игр

Снова о диаграммах Вороного +29

  • 08.02.2019 08:30
  • PatientZero
  • 3
  • Алгоритмы
  • Работа с векторной графикой
  • Разработка игр

Процедурная генерация в Distrust +31

  • 19.07.2017 08:48
  • Moximko
  • 24
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Unity3D

Усатый стрелок с полигональным пузом. Часть вторая +31

  • 29.06.2017 08:16
  • nightrain912
  • 4
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#

Усатый стрелок из двадцати трёх полигонов +85

  • 21.06.2017 11:48
  • nightrain912
  • 26
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#

2D магия в деталях. Часть четвёртая. Вода +85

  • 19.01.2017 09:30
  • nightrain912
  • 36
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Unity3D
  • C#
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему технологии не сделали нас счастливее: ищем ответ в антиутопиях Стругацких

    • 146

    Радио почти из ничего. Самодельные радиодетали 1920-х. Детекторы

    • 69

    Гейминг под Linux становится быстрее, потому что Windows API превращаются в фичи ядра Linux

    • 64

    Нашёл ли Докинз сознание в Claude? А если нет, то что он нашёл?

    • 62

    ИИ съест экономику изнутри. А потом запустит ядерный апокалипсис

    • 61

    Я сделал альтернативу Cursor за выходные: она ничего не пишет за программиста и приносит 1,29 млн рублей в месяц

    • 58

    Как сделать процессор Российским

    • 51

    Детектор WiFi излучения

    • 50

    Почему программисты не сходят с ума(и почему иногда всё же сходят)

    • 36

    Почему собеседования превратились в театр впечатлений?

    • 34

    Как я за последний год стал программировать по-новому. А как вы?

    • 33

    И пришла тишина

    • 30

    Кешбэк-апокалипсис: у меня семь карт, смартфон с ИИ и я всё равно плачу не той картой

    • 29

    Все мы родом из наших мультфильмов

    • 27

    Аа-а-а-а. Всем хана, мы будем безработными!...???

    • 25

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.