• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом локализация игр

Что общего у Silent Hill и сервиса доставки? -3

  • 22.07.2025 13:31
  • Archie_Darkwood
  • 2
  • Android
  • iOS

Какие игры с 2022 года обзавелись дубляжом +5

  • 24.06.2025 04:01
  • ggsel
  • 4
  • Блог компании ggsel.net
  • Игры и игровые консоли
  • Локализация продуктов

Локализация. Поиск строк по всем StringTable'ам в Unreal Engine

  • 20.06.2025 10:11
  • gradient92
  • 0
  • Language localisation
  • Game Development
  • Локализация продуктов
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

В чём проблема EFIGS в 2024? Какой язык выбрать для локализации игры и выхода на новый рынок

  • 24.08.2024 09:15
  • Alexander_Khokhryakov
  • 1
  • Локализация продуктов
  • Продвижение игр

5 уроков локализации из разработки игры в Telegram

  • 02.08.2024 09:34
  • Homyakin
  • 4
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • JAVA
  • Разработка игр

Подготовка текста к машинному переводу на разные языки

  • 31.05.2024 19:57
  • Stefa-m
  • 3
  • Локализация продуктов
  • Изучение языков

Чем переводчик-локализатор приложений отличается от обычного переводчика +14

  • 21.04.2023 17:15
  • Stefa-m
  • 17
  • Локализация продуктов
  • Изучение языков

Система озвучки для игр с плагином для Unity, часть 2, упрощенная +1

  • 26.07.2022 17:47
  • KoIIIeY
  • 3
  • Разработка игр
  • Unity
  • Звук

Преобразование локализованных файлов iOS для проекта Android +2

  • 16.02.2022 12:25
  • alconost
  • 0
  • Блог компании Alconost
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Локализация продуктов

Искусственный интеллект для локализации: как Alconost разрабатывает свой продукт в потоке слухов и хайпа +1

  • 10.12.2021 09:17
  • alconost
  • 2
  • Блог компании Alconost
  • Локализация продуктов
  • Машинное обучение
  • Управление проектами
  • Искусственный интеллект

Unity справа налево +7

  • 22.11.2021 16:35
  • inyrtsov
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity
  • Локализация продуктов
  • Продвижение игр

У семи нянек дитя без глазу: локализация игр и волонтерский перевод +2

  • 11.08.2021 10:52
  • alconost
  • 7
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Локализация продуктов
  • Продвижение игр

Кейс от Narcade: разработчики из Турции рассказывают о локализации мобильных игр и турецком игровом рынке +6

  • 22.11.2019 15:25
  • alconost
  • 1
  • Блог компании Alconost
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Блог компании Alconost
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Как делают локализацию для японского рынка +39

  • 28.12.2016 07:11
  • PatientZero
  • 7
  • Старое железо
  • Игры
  • Игровые приставки

«Вредные советы» издателям и разработчикам игр от локализаторов +23

  • 03.01.2016 11:54
  • elenabokhan
  • 19
  • Игры
  • Гаджеты
  • Браузеры
  • Mail.Ru
  • Блог компании All Correct Localization
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
02:56

Небесная Ось Зла +68

07:16

Как мы автоматизировали свой поселок +48

07:00

Как технически устроена DPI-фильтрация у российских провайдеров и как её детектировать: разбор open-source инструментов +35

14:18

Локальные LLM в реальной работе: Gemma 4, Qwen 3.6 и Qwen Coder +26

09:01

Россия выбыла из лунной гонки. Что планируют США и Китай: база, ядерный реактор, спутники слежения +24

14:05

Bad Apple через CSS: как заставить браузер страдать без единой строчки JavaScript +21

09:00

Дорожная карта домашнего мини-ПК в 2026: что развернуть, в каком порядке, и зачем — план апгрейда от инфраструктурщика +19

08:00

Как мы в Selectel строим S3-хранилища: от железа до приложения +18

13:00

NPU в ноутбуках: что меняется для тех, кто закупает корпоративную технику +13

14:44

Найм не спас, Telegram подвёл, ИИ устроил бардак: как мы просели, вернули деньги клиентам, но в итоге собрали веб-сервис +12

13:01

Лёгкий, доступный, настоящий Телекастер Squier Debut Collection +12

08:11

Биологи переписали генетический код живой клетки. Что из этого получилось? +12

07:47

Структуры данных на практике. Глава 15: Графы и их обход с эффективным использованием кэша +12

05:02

Хантавирусный круиз у берегов Испании, а также целевая блокировка VPN на 92% +12

02:08

Локальный агент для диагностики инфраструктуры +10

20:17

Как работают с памятью в игровых консолях +9

12:05

Почему ваш Go‑сервис ломается под 1000 RPS и как найти узкое место за полчаса +9

22:07

Что покупают на Авито в мае? Спойлер: не только ветровки и мангалы +8

08:10

Снимаем показания счётчика воды «Бетар» по RS-485 и «МИР» по BLE с помощью ESP32 +8

17:33

Взлом всей сети через крышу. История одного физического пентеста +7

13:30

Беспилотные рабочие Чернобыля +67

08:05

Золото демосцены +62

09:01

Электронные лампы — удивительные долгожители +46

11:50

How it's made. Карта Морзе +36

06:55

Прочитал свой геном на кухне и превратил мазок щеки в 30 гигабаз данных ДНК +35

17:45

Я сделал приложение за вечер без навыков программирования. Фиг там. Как я почти год делал игру с опытом и ИИ +32

13:01

Японцы в ярости от пиратства: как разница в менталитете породила один из самых горячих споров года +30

08:16

Почему текст от LLM узнаётся за пять секунд: разбираю стилистические маркеры через архитектуру моделей +29

08:00

Framework полностью переделала свой модульный ноутбук: что изменилось за 5 лет +29

10:09

Я плохой программист, плохой менеджер и вообще недоэксперт в любой области +27

08:59

Как открыть гравитон. Некоторые идеи о квантовании гравитационных волн +21

16:05

ИИ-госуслуги в ОАЭ, Claude в Adobe и Ableton, ChatGPT в таблицах и AI Spotify от ElevenLabs +14

14:34

В агентскую эпоху не все архитектуры кода одинаково полезны +14

12:00

ИИ-серверы Majestic Labs Prometheus: 128 ТБ памяти в одном устройстве, которое заменяет целую стойку +14

14:13

«Эмбеддинги на примерах с собаками», или как работать с векторными представлениями: книги и руководства по теме +13

13:20

Снятся ли искусственному интеллекту цифровые овцы? +12

07:15

Как я спроектировал систему защиты от протечек воды, или аккумулятор с транзистором побеждают бога морей +11

07:10

Новая архитектура для агентов: как Intel и SambaNova разделили инференс между GPU, RDU и CPU +11

11:30

Тайны трёхцветных кошек +10

09:15

Бэкдор вместо тестового +8

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему у синьора 500k, а капитала всё ещё нет -2

    • 222

    Claude Code — полный гайд и обучение для новичков с нуля +7

    • 76

    Как я спроектировал систему защиты от протечек воды, или аккумулятор с транзистором побеждают бога морей +11

    • 72

    Как мы автоматизировали свой поселок +49

    • 71

    Как открыть гравитон. Некоторые идеи о квантовании гравитационных волн +21

    • 59

    Японцы в ярости от пиратства: как разница в менталитете породила один из самых горячих споров года +30

    • 58

    Локальные LLM в реальной работе: Gemma 4, Qwen 3.6 и Qwen Coder +27

    • 55

    Слова, которых нет +2

    • 55

    У вас уже есть 48 млн — и вы этого не замечаете -6

    • 41

    Небесная Ось Зла +68

    • 37

    Дорожная карта домашнего мини-ПК в 2026: что развернуть, в каком порядке, и зачем — план апгрейда от инфраструктурщика +19

    • 34

    Я сделал приложение за вечер без навыков программирования. Фиг там. Как я почти год делал игру с опытом и ИИ +32

    • 34

    Почему текст от LLM узнаётся за пять секунд: разбираю стилистические маркеры через архитектуру моделей +29

    • 29

    Если вы плохо понимаете бесконечности — добро пожаловать в сингулярность +1

    • 29

    ИИ атакует «беловоротничковые» профессии. Чему учить детей? Профессия «на всю жизнь» больше не работает -1

    • 25

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.