• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом coding

LLM-инференс в 20 раз быстрее, чем на GPU! Как подключить агента-кодера с CLINE и Cerebras -2

  • 22.08.2025 09:56
  • bogdoslavik
  • 0
  • Программирование
  • Лайфхаки для гиков
  • Текстовые редакторы и IDE

«Настоящий» Low-Code: деградация программирования, или назад в будущее? -1

  • 19.12.2022 23:53
  • mianoki
  • 25
  • Программирование
  • Анализ и проектирование систем
  • IT-стандарты
  • Визуальное программирование

Экономим время и нервы с помощью формул для Jira Structure +13

  • 03.11.2022 12:57
  • Kofe4x
  • 0
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Управление разработкой
  • Управление проектами

Применение ML в мониторинге строительства многоквартирных домов +2

  • 16.03.2022 10:40
  • Diana_domRF
  • 0
  • Машинное обучение
  • Блог компании ДОМ.РФ

Композиция > Наследование за 4 минуты -1

  • 17.09.2021 12:49
  • MaxRokatansky
  • 5
  • Блог компании OTUS
  • JavaScript
  • Программирование

Почему инженеры уровня Senior ненавидят интервью с тестовым кодингом +3

  • 28.06.2021 06:44
  • gena1977
  • 20
  • Кодобред
  • *nix
  • IT-стандарты
  • Интервью
  • IT-компании

Улучшаем производительность Java-микросервиса парой простых приемов +2

  • 10.03.2021 14:39
  • MaxRokatansky
  • 4
  • Блог компании OTUS
  • Высокая производительность
  • Java
  • Микросервисы

Как быть тимлидом и продолжать программировать

  • 19.11.2020 16:16
  • KAW
  • 2
  • .NET
  • Блог компании EPAM
  • Управление разработкой
  • Управление персоналом

Сделайте свое приложение масштабируемым, оптимизировав производительность ORM +5

  • 01.10.2020 12:31
  • MaxRokatansky
  • 6
  • Laravel
  • Блог компании OTUS. Онлайн-образование
  • PHP
  • MySQL

Создаем TODO API для Golang с помощью Kubernetes +2

  • 20.04.2020 12:06
  • MaxRokatansky
  • 0
  • Блог компании OTUS. Онлайн-образование
  • Go
  • DevOps
  • Kubernetes

Cracking Reduce Concept In Just 10 Minutes +4

  • 26.11.2019 20:57
  • kristencarter7519
  • 0
  • JavaScript
  • Программирование
  • Функциональное программирование
  • JavaScript
  • Программирование
  • Функциональное программирование

Building Games with MonoGame +3

  • 22.03.2019 07:00
  • sahsAGU
  • 0
  • Блог компании Microsoft
  • .NET
  • Разработка игр

10 самых популярных сайтов для соревнований программистов на начало 2018 года +25

  • 17.01.2018 13:07
  • Cloud4Y
  • 13
  • Читальный зал
  • Учебный процесс в IT
  • Программирование
  • Карьера в IT-индустрии
  • Блог компании Cloud4Y

Прекратите саботировать свой код

  • 14.11.2017 20:22
  • MagisterLudi
  • 0
  • Разработка веб-сайтов
  • HTML
  • CSS
  • Блог компании Edison

Программирование и боевое искусство: что общего? +7

  • 05.07.2017 12:50
  • Volgafe87
  • 4
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Блог компании EPAM
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
04:53

Starship Flight Test 10. Подведем итоги +62

09:31

Как работает DNS в Linux. Часть 3:  Разбираемся с resolv.conf, systemd-resolved, NetworkManager и другими +47

10:03

Почему советские компьютеры проиграли ZX Spectrum. Невозможное чудо в стране плановой экономики +46

11:17

Go по-прежнему полон проблем +34

06:12

Программирование автомобилей в играх +31

12:00

Как мы нашли уязвимость в Mailcow, или немного о безопасности в open source +25

07:00

Почему двуногая локомоция — оптимальный выбор для наземной робототехники: количественные доказательства и анализ +22

14:29

RAG и векторные БД: НЕ Сизифов LLM на Java и Spring Ai +21

10:54

Как и зачем мы в YADRO сделали свою MLOps-платформу +18

09:02

Педалборд для котогитары +18

09:37

«Зверские» разборки: что делать, когда твой бренд пытаются присвоить чужие люди +16

07:00

На какие грабли с подрядчиками мы наступали за год +15

04:54

Обзор нововведений Kubernetes 1.34: новая YAML-конфигурация и отслеживание здоровья устройств при DRA +15

08:41

The WELL: первое онлайн-сообщество хиппи, хакеров и писателей +14

08:05

Как устроены нейросети для неспециалистов +14

07:03

Про трение, борьбу с ним и апофеоз такой борьбы: сверхтекучесть при комнатной температуре +13

12:00

Как воронежская студия придумала дизайн-фичи, которые принесут миллиарды Цукербергу +12

09:20

Книга: «Алгоритмы и структуры данных для тех, кто ненавидит читать лонгриды» +12

08:23

Темпография, или будущее, которое (не) наступило +12

12:48

Окружение и свет в Godot: создаём фотореалистичную 3D-графику +10

03:55

Смирись: ты ненормальный +221

04:56

ICN Holding 2: Ответ на возражения защитников этой конторы +75

09:01

Дифференциальный каскад на биполярных транзисторах +68

10:25

Собеседования в IT превратились в экзамены, которые с трудом проходят даже опытные разработчики +63

07:00

Схемотехника и алгоритмы световых мечей: вызовы и решения +52

13:01

Реальна ли Мультивселенная? Часть вторая, заключительная +36

06:00

Автоматизация конспектов для ленивых: Obsidian + Zotero +35

08:01

Нераскрытая любовь, или романтика как механика и геймплей в играх +34

08:05

Следи за собой. Риски общения с ИИ +32

15:17

Полезные конструкции Python, которые упростят работу с данными +29

17:48

Захват аккаунта без единого клика с помощью параметра сброса пароля +28

12:00

Циклы в JavaScript: полный обзор функции +28

06:57

Легенда 2000-х: история создания, расцвета и заката культового музыкального редактора Dance eJay +27

07:45

Цветовая модель OKLCH +26

10:54

Написал кастомную альтернативу Google таблице и Excel +24

13:40

Spring Boot 4 и Spring Framework 7: Ключевые фичи и изменения +21

05:38

PEP 723 + uv: однофайловые скрипты с зависимостями +20

09:01

AsyncAPI — Swagger для асинхронного API +17

17:52

Начать разрабатывать игры без опыта программирования +15

13:10

Я не работал и просто двигал тикеты, и меня повысили +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему советские компьютеры проиграли ZX Spectrum. Невозможное чудо в стране плановой экономики +46

    • 299

    Смирись: ты ненормальный +221

    • 160

    Кажется я обнаружил родину алфавита, цифр и китайских иероглифов +2

    • 98

    Собеседования в IT превратились в экзамены, которые с трудом проходят даже опытные разработчики +63

    • 57

    Дифференциальный каскад на биполярных транзисторах +68

    • 56

    Go по-прежнему полон проблем +34

    • 49

    Почему двуногая локомоция — оптимальный выбор для наземной робототехники: количественные доказательства и анализ +22

    • 46

    Я не работал и просто двигал тикеты, и меня повысили +15

    • 41

    Автоматизация конспектов для ленивых: Obsidian + Zotero +35

    • 33

    Парадокс IT-рынка 2025: почему ИТ-шники не могут найти работу, а компании – сотрудников +2

    • 29

    Starship Flight Test 10. Подведем итоги +62

    • 28

    Умный дом от программиста: мой опыт и мои принципы +9

    • 26

    Не просто ещё один органайзер: Как я создал универсальную платформу для управления знаниями и данными +9

    • 26

    Скрытая грамматика: почему len() — это полисемия, а хороший код — набор идиом. Как филология объясняет «чистый код» +2

    • 26

    Единый код валидаторов на фронте и бэке (PHP + FFI + Go + JS) +7

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.