• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом работа с 3D-графикой

Технологии создания трёхмерных моделей

  • 04.09.2024 06:28
  • DanilaDymshakov
  • 12
  • Работа с 3D-графикой

Ожившие динозавры: как анимация и компьютерное моделирование помогают узнать больше о вымерших животных +42

  • 16.09.2022 12:00
  • InBioReactor
  • 0
  • Блог компании RUVDS.com
  • Работа с 3D-графикой
  • Читальный зал
  • Научно-популярное
  • Биология

Автоматическая генерация уровней детализации: must-have для realtime-рендеринга +1

  • 20.05.2022 11:51
  • Unigine
  • 0
  • Блог компании UNIGINE
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Мой опыт первой игры — Escape from the 70's +54

  • 05.02.2022 13:25
  • MadIdeaX
  • 17
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

Повторил ещё одну рекламу Яндекс GO +2

  • 06.10.2021 10:09
  • dendead
  • 7
  • DIY или Сделай Сам
  • Работа с 3D-графикой

Как нужно обрабатывать изображения, чтобы не расстраивать математику? +47

  • 01.10.2021 14:33
  • krvtmr
  • 33
  • Блог компании twin3d
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы
  • Обработка изображений
  • Математика

Туман в Lost in Random +14

  • 29.09.2021 10:55
  • PatientZero
  • 0
  • Игры и игровые приставки
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые консоли

World of Tanks Blitz — как мы сделали для танков динамическую подвеску +18

  • 28.09.2021 11:18
  • alexbabey
  • 12
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Wargaming
  • Работа с 3D-графикой
  • Игры и игровые консоли

Vulkan. Руководство разработчика. Индексный буфер +5

  • 23.09.2021 15:02
  • alexandra_sky
  • 0
  • Программирование
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • CGI (графика)

Vulkan. Руководство разработчика. Загрузка данных через промежуточный буфер +3

  • 20.09.2021 16:38
  • alexandra_sky
  • 2
  • Программирование
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • CGI (графика)

Рейкастинг в игровых 2D-движках +22

  • 16.09.2021 10:58
  • PatientZero
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Алгоритмы

Создал город из игры Герои 3 в 3D | Оплот +45

  • 13.09.2021 22:43
  • dendead
  • 43
  • Игры и игровые приставки
  • Работа с 3D-графикой
  • DIY или Сделай Сам
  • Игры и игровые консоли

Расчет прочности и устойчивости крупногабаритной вакуумной камеры в Simcenter Femap с NX Nastran +12

  • 13.09.2021 09:18
  • PhilT
  • 7
  • Блог компании Нанософт
  • Блог компании Нанософт разработка
  • Анализ и проектирование систем
  • Работа с 3D-графикой
  • CAD/CAM
  • Инженерные системы

3D Graphics Rendering Cookbook +15

  • 10.09.2021 16:07
  • CorporateShark
  • 8
  • Программирование
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Print to Perform от DASSAULT SYSTEMES для цифрового аддитивного производства

  • 01.09.2021 12:47
  • DassaultSystemes
  • 0
  • Блог компании DassaultSystemes
  • Анализ и проектирование систем
  • Работа с 3D-графикой
  • CAD/CAM
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Страница 1 из 4
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:46

Yggdrasil как встраиваемая библиотека +7

06:09

Мюон больше не бунтует: главная аномалия физики частиц укладывается в Стандартную модель +3

09:01

У Microsoft не было целостной концепции GUI со времён Петцольда +70

20:17

C++: Как мы докатились до Hello World в 2 МБ +55

08:05

ADSL. Откуда в телефонной линии берётся интернет? +54

05:05

Привет, GT! Я сделал свой луноход и закрыл гештальт +49

11:06

Avalon: как построить эффективный Feature Store на YDB +34

08:11

Из середнячков в помидоры: прикладной гайд, как мидл‑аналитику вырасти до синьора +30

07:01

Про дела лисапетные: самодельные поворотники, зеркала заднего вида, электронная коробка передач +28

13:01

Пора перечитывать Азимова? 3 закона робототехники +25

09:21

Почему «душнила» — возможно, ваш лучший босс: 9 причин, зачем руководитель лезет в разработку +23

07:05

Создаем I2C Master Controller на Verilog. Тестируем ядро +23

08:16

Обзор нейросети Suno v5 в 2026 году: чем она лучше Udio и Riffusion после выхода обновления 5.5? +21

06:04

Математический анализ для разработчика: что действительно нужно понимать +19

20:52

Sharp WQ-T234: переносная магнитола из 1987 года +18

09:54

Как я спас компьютеры миллионов юзеров Winget. История одного форка «Запрета» +18

13:05

Сделал пет‑проект, а дальше что? Как я получил первые 2500 пользователей за 0 рублей +16

07:00

От конфигуратора до AI: как обновили софт Wiren Board +15

06:00

Как мы собрали локальный AI-сервер на 4× RTX 4090 с водянкой — кейс для крупного клиента +15

20:35

Казино там, где вы и не заметили +14

14:34

Вайбкодинг — это гемблинг +14

13:09

Как НЕ провалить аудит смарт-контрактов? +14

19:16

Вероятно, последняя попытка сохранить интернет — «СтопЧебурнет» +190

06:03

Создаем собственную базовую станцию при помощи SDR +83

20:46

Технотекст 8: длинные списки превращаются в элегантные шорт-листы +72

16:47

Fail2Ban больше не нужен? Разбираем PerSourcePenalties в OpenSSH на Ubuntu 26.04 +48

09:01

Мария-Ритм — полистироловая электрогитара из СССР +47

11:12

Что именно сломалось: разбираем блокировки РКН/ТСПУ по слоям сетевого стека. Rkn Block Checker +44

23:36

Как Сетунь обогнала время и проиграла кремнию +43

13:02

Визуальные сети связи: семафоры, флаги, руки, фары и цветок на подоконнике +36

08:17

В чем особенность виртуальных машин размером с хост +33

11:30

Не рискуй конверсией: как исследовать витрину цифрового продукта до запуска +30

15:18

Почему плохие менеджеры провалят внедрение ИИ точно так же, как провалили работу с людьми +28

09:12

Как развивалась виртуализация в Авито +25

14:54

Rust: зачем он появился, что умеет и почему компании переписывают на него части своих систем +22

07:19

Реально большая стейт-машина: как мы строили облачную запись и ИИ-конспектирование в Телемосте +21

07:01

Worldometer: как один сайт научил мир чувствовать масштаб +21

13:24

Настройка self-hosted gitlab runner (CI/CD) +19

11:43

Как улучшить опыт работы с Zabbix: разбираем юзкейсы +18

07:05

Турбина Тесла + Органический Цикл Ренкина = электроэнергия почти от любого тепла +18

11:11

«Концевой эффект» атомной энергетики СССР. Трагедия Чернобыля — 40 лет спустя +17

06:12

Пиратство в эпоху VHS: как Universal судилась с Sony и почему последствия этого спора мы ощущаем и в наши дни +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Вероятно, последняя попытка сохранить интернет — «СтопЧебурнет» +190

    • 228

    Как Сетунь обогнала время и проиграла кремнию +43

    • 92

    «Концевой эффект» атомной энергетики СССР. Трагедия Чернобыля-40 лет спустя (окончание) +15

    • 76

    У Microsoft не было целостной концепции GUI со времён Петцольда +70

    • 67

    Rust: зачем он появился, что умеет и почему компании переписывают на него части своих систем +22

    • 48

    Почему нейросети — это тупик? Новый взгляд на архитектуру искусственного интеллекта -3

    • 46

    Вайбкодинг vs Программист. Почему не стоит вайбкодить, если вы ничего не понимаете в программировании +4

    • 38

    Пора перечитывать Азимова? 3 закона робототехники +25

    • 33

    Fail2Ban больше не нужен? Разбираем PerSourcePenalties в OpenSSH на Ubuntu 26.04 +48

    • 31

    Скрипач не нужен: Выживут ли музыканты в эпоху нейронок? +9

    • 30

    Почему ИИ решает математические задачи, если не умеет думать +7

    • 28

    Про дела лисапетные: самодельные поворотники, зеркала заднего вида, электронная коробка передач +28

    • 27

    Почему введение лимитов на зарубежный трафик не поможет в борьбе с КВН? +1

    • 27

    C++: Как мы докатились до Hello World в 2 МБ +55

    • 26

    Гравитационный модем: Как построить 100-гигабитный канал связи сквозь ядро Земли +1

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.