• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом генерация карт

Wave Function Collapse для процедурной генерации в Unity +6

  • 24.01.2023 17:56
  • AndreyMoskalew
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • C#
  • Unity

Алгоритм размещения тайлов на основе ограничений +27

  • 12.11.2019 08:31
  • PatientZero
  • 2
  • Разработка игр
  • Алгоритмы

Как генерируются подземелья в Enter The Gungeon +31

  • 06.08.2019 10:10
  • PatientZero
  • 2
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Дизайн игр

Генерируем тайловые уровни и прячем квадраты от игрока +48

  • 27.06.2019 13:33
  • PatientZero
  • 7
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Дизайн игр

Создаём границы процедурно генерируемой карты +27

  • 20.03.2019 08:42
  • PatientZero
  • 2
  • Дизайн игр
  • Работа с векторной графикой
  • Разработка игр

Шум Перлина, процедурная генерация контента и интересное пространство +28

  • 19.02.2019 11:56
  • PatientZero
  • 6
  • Дизайн игр
  • Работа с векторной графикой
  • Разработка игр

Процедурные миры из простых тайлов +27

  • 20.04.2018 08:26
  • PatientZero
  • 8
  • Разработка игр
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему технологии не сделали нас счастливее: ищем ответ в антиутопиях Стругацких

    • 146

    Радио почти из ничего. Самодельные радиодетали 1920-х. Детекторы

    • 69

    Гейминг под Linux становится быстрее, потому что Windows API превращаются в фичи ядра Linux

    • 64

    Нашёл ли Докинз сознание в Claude? А если нет, то что он нашёл?

    • 62

    ИИ съест экономику изнутри. А потом запустит ядерный апокалипсис

    • 61

    Я сделал альтернативу Cursor за выходные: она ничего не пишет за программиста и приносит 1,29 млн рублей в месяц

    • 58

    Как сделать процессор Российским

    • 51

    Детектор WiFi излучения

    • 50

    Почему программисты не сходят с ума(и почему иногда всё же сходят)

    • 36

    Почему собеседования превратились в театр впечатлений?

    • 34

    Как я за последний год стал программировать по-новому. А как вы?

    • 33

    И пришла тишина

    • 30

    Кешбэк-апокалипсис: у меня семь карт, смартфон с ИИ и я всё равно плачу не той картой

    • 29

    Все мы родом из наших мультфильмов

    • 27

    Аа-а-а-а. Всем хана, мы будем безработными!...???

    • 25

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.