• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игровая физика

Кубистая планета — делаем шарообразный мир в стиле Minecraft +70

  • 05.09.2025 15:45
  • Sivchenko_translate
  • 23
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Компьютерная анимация
  • Графический дизайн
  • Занимательные задачки

Вычисляем баллистические траектории в играх +25

  • 02.02.2021 07:50
  • PatientZero
  • 16
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Математика
  • Unity

Мотор! или Что такое игровая физика +30

  • 02.03.2020 14:02
  • azazelis
  • 20
  • Блог компании Playgendary
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Физика для мобильного PvP шутера, или как мы из двумерной игру в трёхмерную переделывали +29

  • 24.01.2020 12:09
  • Etlay
  • 7
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка мобильных приложений
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • Unity

Физика для мобильного PvP шутера и как мы подружили её с ECS +35

  • 25.12.2019 16:55
  • mrguardian
  • 14
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка мобильных приложений
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • C#

Как работают пули в видеоиграх? +61

  • 13.11.2019 04:15
  • PatientZero
  • 51
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Физика игрового торнадо: как реализована аэродинамика в Just Cause 4 (трафик) +30

  • 27.02.2019 08:45
  • PatientZero
  • 4
  • Алгоритмы
  • Дизайн игр
  • Математика
  • Разработка игр
  • Физика

Прогнозирование физики на стороне клиента в Unity +26

  • 11.12.2018 09:02
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр
  • Unity3D

Создание следов на снегу в Unreal Engine 4 +34

  • 18.07.2018 12:13
  • PatientZero
  • 6
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Российский космос и карго-культ. Кто виноват и что делать?

    • 188

    Пользователь, they и Шекспир: история одного скандала

    • 114

    Ты выучил язык. Но инженером это тебя не сделало

    • 96

    Вам не нужен OpenClaw — напишите свой

    • 74

    Тайна подвальной PlayStation 5 за 7.000 рублей с Ozon

    • 71

    «Вечный» пульт ДУ: можно ли забыть о батарейках?

    • 60

    Я сделал приложение в Курсоре за выходные и зарабатываю 1,29 млн рублей в месяц

    • 57

    Протокол UUCP для девушки

    • 55

    Гейминг под Linux становится быстрее, потому что Windows API превращаются в фичи ядра Linux

    • 51

    Когда Кнут признаёт, что Claude решил его задачу за час — пора менять инфраструктуру

    • 42

    Радио почти из ничего. Самодельные радиодетали 1920-х. Детекторы

    • 34

    Месяц, который Telegram пережил в России: от Бони до 14 мая

    • 25

    Как я сделал резервное управление дачей через Meshtastic

    • 24

    Заменит ли ИИ настоящих судей? Я скормил ему дело которое арбитры разбирали 3 недели

    • 22

    Почему Jenkins становится дорогим

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.