• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом gamedevelopment

Как проходят реальные рабочие встречи в геймдеве (с примерами)

  • 04.04.2026 16:49
  • Romanyuk
  • 1
  • 3D-графика
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Процедурная генерация миров: как создать уникальные локации для каждого игрока +14

  • 10.06.2025 15:32
  • MetabulaGames
  • 10
  • Разработка игр
  • Unity
  • Unreal Engine

PPSSPP или всё же psp? Смотрим баги в коде из прошлого +7

  • 31.01.2025 09:13
  • Alphrixus
  • 5
  • Блог компании PVS-Studio
  • C++
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Совершенный код

Ремейк инди платформера: single-player в multiplayer с Unity на Unreal Engine 5. Опыт разработчика +2

  • 16.01.2025 18:32
  • xdrumsteam
  • 0
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Как понять Unity3d, если ты .NET разработчик +39

  • 02.01.2025 20:42
  • Kekchpek
  • 25
  • Unity3D
  • Game Development
  • Unity
  • C#
  • Разработка игр

Как создать свою первую игру? +19

  • 24.12.2024 14:15
  • Gennady-A
  • 7
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Интеграция Unity кода в React Native. Часть 2 +5

  • 09.10.2024 11:09
  • dev_family
  • 0
  • Unity
  • React Native

PPSSPP или всё же psp? Смотрим баги в коде из будущего +14

  • 09.10.2024 08:43
  • Alphrixus
  • 10
  • Блог компании PVS-Studio
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр
  • Совершенный код

Интеграция Unity кода в React Native +7

  • 04.10.2024 04:52
  • dev_family
  • 1
  • Unity
  • React Native

Как создать трассу по кривой в GameMaker +6

  • 23.09.2024 06:00
  • alsekond
  • 2
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Математика

О трёхмерной графике в GMS2. Часть 2 из 2 +2

  • 11.09.2024 19:22
  • alsekond
  • 6
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Математика

О трёхмерной графике в GMS2. Часть 1 из 2

  • 02.09.2024 11:19
  • alsekond
  • 0
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Математика

О шейдерах в Game Maker Studio 2

  • 30.08.2024 15:16
  • alsekond
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Как я оптимизировал свою первую игру на Unity, и написал ее заново

  • 15.08.2024 06:39
  • Za4emmne
  • 3
  • C#
  • Unity

Как дела у российского геймдева: 7 достойных игр последних лет

  • 26.07.2024 16:17
  • skillfactory_school
  • 26
  • Блог компании SkillFactory
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 10
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:41

Как сделать локальный генератор изображений через ComfyUI +9

07:05

Рождение легенды: Need for Speed +2

05:48

Понять Big O раз и навсегда +2

06:00

Thoughtworks Technology Radar Vol. 34: что в тренде и каким становится software engineering после агентного поворота +1

05:32

Кто на чём шлёт и принимает почту: измеряем email-инфраструктуру 660 тысяч доменов из Tranco top-1M +1

09:01

Good night, sweet prince: Удафф.ком закрыт, press F to pay respect +54

13:59

Концепция Байесовского мозга, или Почему этот заголовок в моменте — ваша галлюцинация +34

16:31

РКН объявил войну зарубежным разработчикам игр +31

14:42

Запрещённая математика в твоём autograd: бесконечно малые, дуальные числа и нестандартный анализ +31

11:05

«Черепашки-ниндзя» или как весь мир полюбил пиццу +25

12:13

4 научных доказательства того, что люди реально высаживались на Луну +22

21:17

Когда каждый лид на счету, или как Лена Понты_По_Колено пиарилась на ИИшечке +17

18:45

Простой способ сделать мессенджер Макс безопаснее без Docker и прокси +17

08:38

Меня продали как мидла с 4 годами опыта. Мне было 0. Как я выжил и чему научился +17

13:00

Неизбежный провал «Halo 4», или почему спринт — это плохо +14

08:00

Intel Core Series 3 (Wildcat Lake): новые бюджетные чипы для ноутбуков и мини-ПК +13

11:27

Я создал эмулятор Game Boy на F# +8

06:46

Что именно я понимаю под промежуточным представлением (IR) компилятора +8

14:18

Плагин шорткодов для Joomla +6

14:17

«Опенсорс + ИИ = Китай»: как открытые языковые модели помогли стране ворваться в гонку +6

07:57

Рассказ о поездке на конференцию инди-разработчиков «Игровая индустрия 2026» в Минске +6

18:16

Дуров стену не вернул, поэтому я написал свою – агрегатор Telegram-каналов на Telethon +5

07:10

Процессоры становятся дороже: как ИИ влияет на доступность железа +5

12:38

Производительность софт NVMe рейдов на основе mdadm, LVM и ZFS при использовании iSER и NVMe-oF (100G version) — Part 2 +4

12:36

Производительность софт NVMe рейдов на основе mdadm, LVM и ZFS при использовании iSER и NVMe-oF (100G version) — Part 1 +4

05:06

Мне прислали фишинг под MAX. Я разобрал ссылку и нашёл уязвимость в их API +323

09:13

Центры обработки данных в космосе — это ужасная, кошмарная и совершенно бесполезная идея +74

12:09

f4 0.1.1-alpha: первый публичный релиз асинхронного клона Far Manager на Go +62

13:01

Электровакуумные геттеры. Бариевые газопоглотители +48

08:05

Палиха П-750. Последний телефон с АОН двухтысячных +44

09:01

Вайбкод и безопасность: как не задеплоить уязвимости вместе с фичами +31

08:01

Сколько памяти нужно для жизни: стресс-тест старого и нового железа +21

09:16

Я «нанял» AI-команду разработки и управлял ею через Kanban: опыт на реальном продукте +20

23:08

Промпт-инжиниринг для не-промпт-инженеров +16

14:05

Я люблю «Героев меча и магии», но пару моментов бы поменял +15

10:59

Copy.Fail (CVE-2026-31431) — больше чем LPE +14

19:24

Эволюция как река: почему жизнь не блуждает по бесконечному пространству геномов +11

07:16

Вы неправильно используете clone() в Rust +11

17:18

5 скиллов Claude Code из marketplace, которые я попробовал +10

12:15

Простой мониторинг Synology NAS с Grafana и Prometheus +10

09:49

Чтение на выходные: «Технофеодализм: Что убило капитализм» Яниса Варуфакиса +9

13:56

Классификация галлюцинаций LLM | «Врага нужно знать в лицо» +8

12:23

Как не сойти с ума в 2026 году +8

08:15

7 метрик, которых не хватало моему AI-хуманизатору. Спасибо Хабровской модерации +7

21:24

Как мы форкнули undetected-chromedriver и добавили SOCKS5, мультипроцессинг и модуль капчи +6

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Центры обработки данных в космосе — это ужасная, кошмарная и совершенно бесполезная идея +74

    • 177

    Мне прислали фишинг под MAX. Я разобрал ссылку и нашёл уязвимость в их API +323

    • 116

    Карпатый объяснил, почему ваши навыки программирования скоро станут ненужными. Или нет -14

    • 100

    Улучшать себя или создавать «других»? Делегирование субъектности опаснее, чем апгрейд собственного мозга -1

    • 94

    4 научных доказательства того, что люди реально высаживались на Луну +22

    • 65

    РКН объявил войну зарубежным разработчикам игр +31

    • 64

    f4 0.1.1-alpha: первый публичный релиз асинхронного клона Far Manager на Go +62

    • 58

    Я люблю «Героев меча и магии», но пару моментов бы поменял +15

    • 49

    Концепция Байесовского мозга, или Почему этот заголовок в моменте — ваша галлюцинация +34

    • 48

    Эволюция как река: почему жизнь не блуждает по бесконечному пространству геномов +11

    • 47

    Кто смотрит ваши видеокамеры? -5

    • 46

    Мы снова строим новое рабовладельческое общество. Только рабы – цифровые? +2

    • 40

    «Очевидный вопрос» — часть 2. А что, если договора нет? +2

    • 31

    Lolka вместо Discord: обзор молодого российского сервиса для общения +1

    • 24

    Good night, sweet prince: Удафф.ком закрыт, press F to pay respect +54

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.