• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом gamedevelopment

Проблемы Unity, о которых не расскажут в пресс-релизе +21

  • 04.08.2026 16:18
  • VitalyZaborov
  • 14
  • Unity
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

AAA Движок для GTA San Andreas в браузере и переписывание ThreeJS +19

  • 04.08.2026 07:27
  • AlexSergey
  • 5
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • JavaScript
  • Программирование
  • Open source

История о том, как я потратил полгода жизни на борьбу с технологиями +3

  • 01.07.2026 07:43
  • TheLea
  • 3
  • Игры и игровые консоли
  • Unreal Engine
  • Разработка игр
  • DevOps
  • Программирование

Локализация .NET-игры на коленке (devlog игровой разработки) +2

  • 15.06.2026 07:45
  • Newbilius
  • 0
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • .NET

Всё вокруг контент — если ты достаточно смел (devlog игровой разработки) +10

  • 01.06.2026 06:54
  • Newbilius
  • 5
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр

Как проходят реальные рабочие встречи в геймдеве (с примерами)

  • 04.04.2026 16:49
  • Romanyuk
  • 1
  • 3D-графика
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Процедурная генерация миров: как создать уникальные локации для каждого игрока +14

  • 10.06.2025 15:32
  • MetabulaGames
  • 10
  • Разработка игр
  • Unity
  • Unreal Engine

PPSSPP или всё же psp? Смотрим баги в коде из прошлого +7

  • 31.01.2025 09:13
  • Alphrixus
  • 5
  • Блог компании PVS-Studio
  • C++
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Совершенный код

Ремейк инди платформера: single-player в multiplayer с Unity на Unreal Engine 5. Опыт разработчика +2

  • 16.01.2025 18:32
  • xdrumsteam
  • 0
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Как понять Unity3d, если ты .NET разработчик +39

  • 02.01.2025 20:42
  • Kekchpek
  • 25
  • Unity3D
  • Game Development
  • Unity
  • C#
  • Разработка игр

Как создать свою первую игру? +19

  • 24.12.2024 14:15
  • Gennady-A
  • 7
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Интеграция Unity кода в React Native. Часть 2 +5

  • 09.10.2024 11:09
  • dev_family
  • 0
  • Unity
  • React Native

PPSSPP или всё же psp? Смотрим баги в коде из будущего +14

  • 09.10.2024 08:43
  • Alphrixus
  • 10
  • Блог компании PVS-Studio
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр
  • Совершенный код

Интеграция Unity кода в React Native +7

  • 04.10.2024 04:52
  • dev_family
  • 1
  • Unity
  • React Native

Как создать трассу по кривой в GameMaker +6

  • 23.09.2024 06:00
  • alsekond
  • 2
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Математика
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 11
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Как Европа топит DIY-разработчиков и микропредпринимателей +48

13:01

ЭВМ в народном хозяйстве: Госбанк, медицина и образование +23

12:39

Точечное внедрение Linux на производстве: опыт одного начальника склада +21

08:00

Снятся ли трансформерам электроовцы +21

06:01

Смерть сабагентов в Claude и Codex +21

15:23

Нейросети как дофаминовая яма для взрослых +20

11:31

Куда уходит время: вот уже девять месяцев я трекаю работу и почти всю жизнь +16

19:48

Спустя год разработки приложения для изучения иностранных слов — я наконец нащупал его главную концепцию +15

18:58

Релиз ReactOS 0.4.16 +14

12:20

Как возникает жизнь там, где почти нет света? +13

09:00

Сокровище эпохи интернет-энтузиастов: как мод-мод Orbis переписал Civilization IV и уперся в тупик Civilization V +13

11:30

«Боинг-367»: промежуточное звено +11

09:00

Одну и ту же выгрузку получили сорок подрядчиков. Утекла одна копия. Определить источник можно точно +11

08:06

Отличная игра — и точка: истории франшиз, оборвавшихся на первой части +10

20:52

Почему мне больше не весело делать игры +8

18:21

Непротиворечивая классификация IoC +8

17:47

Физики впервые сгенерировали сертифицированно идеальную случайность из ненадёжных сигналов +7

15:18

Долго запускается qt creator, долго переходит между вкладками (проект, отладка, редактор), не работает масштабирование +6

12:41

Влияние кэша L4 i7-5775C на производительность в Minecraft: Java Edition в воспроизводимых серверных тестах +6

13:21

Я ломал свою платформу мониторинга. Первым сломалось не то, что я тестировал +5

13:02

Луна — сложная цель +50

09:01

Как изобрели письменность? Часть 7. Путь китайской иероглифики через тысячелетия и династии +47

14:05

«Первое» устройство BlackBerry: уникальный КПК с x86-процессором от Intel. Изучаем диковинку +34

19:22

Claude, GPT, Qwen, DeepSeek, GigaChat и YandexGPT: какая LLM лучше подходит для создания алго-трейдинг бота +26

09:02

LLM уверенно врёт про ваш микроконтроллер +25

08:00

Откуда взялся ИИ и причем тут слово перцептрон +19

11:59

Шесть миллиардов прогонов ради одной галочки: как устроено ревью научного софта на GitHub +18

10:49

Правильная сажа — потенциальный источник углеродных нанотрубок. Guest Post +16

09:00

Игры для Sega Mega Drive, в которые я играю до сих пор +16

09:15

Qwen3.8. MTP и тензорный параллелизм в llama.cpp: 75 ток/сек на двух RTX 3090 +14

14:23

Полмиллиона словоформ для ингушского языка, у которого не было ни анализатора, ни корпуса +13

20:13

Как я увеличил производительность своего сервера для LLM-вычислений почти в два раза и причем здесь six-seven +12

12:03

«Я знаю, что ты не знаешь»: три задачи о спрятанном призе +11

10:15

Распилили монолит на 6 сервисов — и случайно собрали распределённый монолит: где мы ошиблись с границами +10

14:06

Автономное ПО для велокомпьютера +9

12:16

Чтение на выходные: «Разумный инвестор» Бенджамина Грэма +9

08:25

Я написал программу для записи экрана, которой не нужен мощный ПК +9

08:04

Необанк своими руками. Какие провайдеры нужны для запуска крипто-финтеха в 2026 году? +9

07:38

Как песни могут помочь облегчить боль — и даже лечить симптомы инсульта +9

07:01

Превращаем сгенерированные ассеты в анимации часть 2 +9

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Бенчмарк на AGI. Если ARC‑AGI-3 решён, есть ли у нас AGI? +8

    • 57

    Отличие языковой модели LLM от человека +5

    • 51

    Qwen3.8. MTP и тензорный параллелизм в llama.cpp: 75 ток/сек на двух RTX 3090 +14

    • 35

    Claude, GPT, Qwen, DeepSeek, GigaChat и YandexGPT: какая LLM лучше подходит для создания алго-трейдинг бота +26

    • 33

    «Первое» устройство BlackBerry: уникальный КПК с x86-процессором от Intel. Изучаем диковинку +34

    • 32

    Нейросети как дофаминовая яма для взрослых +20

    • 31

    Спустя год разработки приложения для изучения иностранных слов — я наконец нащупал его главную концепцию +15

    • 24

    Мой сайт грузился две секунды, потому что каждый CSS-файл писал в базу данных -2

    • 24

    Я написал программу для записи экрана, которой не нужен мощный ПК +9

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.