• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом gamedevelopment

Проблемы Unity, о которых не расскажут в пресс-релизе +21

  • 04.08.2026 16:18
  • VitalyZaborov
  • 14
  • Unity
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

AAA Движок для GTA San Andreas в браузере и переписывание ThreeJS +19

  • 04.08.2026 07:27
  • AlexSergey
  • 5
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • JavaScript
  • Программирование
  • Open source

История о том, как я потратил полгода жизни на борьбу с технологиями +3

  • 01.07.2026 07:43
  • TheLea
  • 3
  • Игры и игровые консоли
  • Unreal Engine
  • Разработка игр
  • DevOps
  • Программирование

Локализация .NET-игры на коленке (devlog игровой разработки) +2

  • 15.06.2026 07:45
  • Newbilius
  • 0
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • .NET

Всё вокруг контент — если ты достаточно смел (devlog игровой разработки) +10

  • 01.06.2026 06:54
  • Newbilius
  • 5
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр

Как проходят реальные рабочие встречи в геймдеве (с примерами)

  • 04.04.2026 16:49
  • Romanyuk
  • 1
  • 3D-графика
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Процедурная генерация миров: как создать уникальные локации для каждого игрока +14

  • 10.06.2025 15:32
  • MetabulaGames
  • 10
  • Разработка игр
  • Unity
  • Unreal Engine

PPSSPP или всё же psp? Смотрим баги в коде из прошлого +7

  • 31.01.2025 09:13
  • Alphrixus
  • 5
  • Блог компании PVS-Studio
  • C++
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Совершенный код

Ремейк инди платформера: single-player в multiplayer с Unity на Unreal Engine 5. Опыт разработчика +2

  • 16.01.2025 18:32
  • xdrumsteam
  • 0
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Как понять Unity3d, если ты .NET разработчик +39

  • 02.01.2025 20:42
  • Kekchpek
  • 25
  • Unity3D
  • Game Development
  • Unity
  • C#
  • Разработка игр

Как создать свою первую игру? +19

  • 24.12.2024 14:15
  • Gennady-A
  • 7
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Интеграция Unity кода в React Native. Часть 2 +5

  • 09.10.2024 11:09
  • dev_family
  • 0
  • Unity
  • React Native

PPSSPP или всё же psp? Смотрим баги в коде из будущего +14

  • 09.10.2024 08:43
  • Alphrixus
  • 10
  • Блог компании PVS-Studio
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр
  • Совершенный код

Интеграция Unity кода в React Native +7

  • 04.10.2024 04:52
  • dev_family
  • 1
  • Unity
  • React Native

Как создать трассу по кривой в GameMaker +6

  • 23.09.2024 06:00
  • alsekond
  • 2
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Математика
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 11
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:01

Когда красота серверной стойки начинает мешать эксплуатации +18

07:05

Что поменялось в компиляторе Rust за 2026, пока вы писали код +9

08:50

Занимательная электроника с нуля до собственных проектов +8

09:01

Новый метод производства печатных плат на дому: почти бесшумно, быстро (1500 мм/мин), без пыли, как не делал ещё никто* +7

01:46

3D-печать и огнестрельное оружие +5

08:25

Ответ Adidas: история китайской компании Xtep +4

06:35

Как не потерять понимание проекта, когда код пишет Claude? +4

06:32

АУСН для ИТ-команды: 5 человек, банк вместо бухгалтера и подвох с НДФЛ +4

03:25

Малобюджетный компьютерный класс и открытая модульная программа обучения +4

09:45

Персональные данные и ИИ: как кадровику уйти от рутины и не попасть на штраф +3

07:33

Наймите хоть сто человек в поддержку — заявки всё равно не будут решаться на первой линии +3

05:31

Aquilum: заметочник на Rust без WebView и Electron +3

02:38

Асинхронное ротационное сжатие, или Как сделать бесшовной беседу с вашим локальным агентом +3

01:09

Звукорежиссёры сводят фильмы для кинозала, поэтому громкость дома я выравниваю расширением для браузера +3

09:45

Измеряя незримое: что и как измерять в мобильной разработке (часть 2) +2

09:00

Архитектура фронтенда (доработки и SSR) +2

03:01

Цифровая автаркия +2

00:38

S.T.A.L.K.E.R OGSR на Switch и Android +2

09:18

Собираем домашний сервер для локальных LLM на доступных GPU (NVIDIA CMP 50HX) +1

09:00

Как маркировать печатные платы, чтобы не потерять их на производстве +1

01:25

Как сцена взлома принтеров изобрела собственный DRM +108

09:01

Делим и умножаем на счётной линейке +58

13:01

Я не хочу читать то, чего вы не писали +42

12:00

Что сейчас происходит с ЦОДами, рынком и беженцами из Яндекса +41

08:00

Будни администратора Minecraft-сервера: пора обновляться +35

07:05

Спецэффекты в кино до появления компьютерной графики: Лукас, близнецы и первые компьютеры на съемках +30

07:01

Самохостинг 10 ТБ на ноутбуке, свой сервер вместо облака, личные сайты и сисопки +29

21:19

Quake 1996 года на нативном DirectX 12. Без врапперов, без dgVoodoo и без меня. но с ДЛСС 5 +26

06:16

Дизассемблер для arm64, x86-64, i386, WebAssembly, .NET и Java — в одном HTML-файле +25

12:00

Набор сервисов для работы с данными и расширение ИИ‑платформы: что нового в Selectel в сентябре +17

10:11

От школьной тепловой трубки до промышленного рекуператора 25 лет спустя +17

15:02

AI уже делает инженеров хуже? Как агентная разработка выращивает технологический зоопарк +15

15:40

16 граней по ГОСТу на клавише Esc: процедурный дизайн и фотополимерный ад +14

09:16

Сначала пилот, потом стратегия: как крупный бизнес внедряет LLM +14

14:05

Путь IT‑шника в английский: приложения и инструменты на личном опыте +12

16:49

Синдром Капгра, топоры и чистая математика: как я проектировала логику безумия для своей браузерной игры +11

14:46

Как мы довели Postgres Pro до APDEX 0,986 на 30 000 пользователей 1С:ERP. Часть 3/3 +11

12:19

Нет, ИИ не решил задачу Навье‑Стокса +10

08:01

Навье — Стокс, упаковка сфер и Lean: как ИИ пришёл в большую математику +10

06:20

Прод лёг вместе с WAF: как я поднимал портал за четыре часа +10

07:16

Как устроен игровой OLED-монитор и как с ним можно играть +66

08:00

Запланированное устаревание в электронике: наушники Sony WH-1000XM5 и попытка их ремонта +62

22:36

Конец привычного уютного айти. Что делать дальше +61

13:01

Как Марио ZX Spectrum покорял +58

09:01

HTML и CSS из прошлого, которые до сих пор актуальны +55

09:31

Oracle показала, что у технологической ИИ-революции могут закончиться деньги +45

07:05

Делаем пульт ДУ с генератором. Нет, не ядерным. Но… +43

18:13

Не делайте NPC умнее игрока +36

15:46

Яндекс.Диск — скачиваем фото и видео из хранилища «безлимита» с попыткой восстановить повреждённое +29

08:05

Почему в C int – не означает 32 бита, а байт – не всегда 8 бит +28

03:36

Так ли нужны интерфейсы? +28

17:32

8 неочевидных вариантов использования Claude Opus 5.5 +27

07:01

Работа с клиентскими обращениями на базе BPMSoft и новые шаги в эксплуатации платформы +26

11:04

Как мы тестируем автопилот для тракторов и комбайнов: HIL-стенды, симулятор на Unreal Engine 5 и реальное поле +24

17:00

Я не хочу читать то, чего вы не писали +23

14:26

Керамика, чай и русский врач из Токио: как я путешествовал по Японии +22

09:58

Подмена камеры в Яндекс.Телемосте +21

07:13

Бесплатная верстка и перевод книг: как я создал конвейер, работающий на видеокарте +19

07:01

Автоматизировать автоматизацию: зачем я написал свой редактор щитов +18

21:10

Модуляция CPFSK и не только в квадратурах на микропроцессорах STM32 +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Конец привычного уютного айти. Что делать дальше +61

    • 249

    Oracle показала, что у технологической ИИ-революции могут закончиться деньги +45

    • 120

    Яндекс.Диск — скачиваем фото и видео из хранилища «безлимита» с попыткой восстановить повреждённое +29

    • 113

    Запланированное устаревание в электронике: наушники Sony WH-1000XM5 и попытка их ремонта +62

    • 88

    Полгода не пишем код руками. Посчитал, что стало с багами +8

    • 61

    70 токенов в секунду в qwen3.8–27b на RTX 3090 +8

    • 42

    Делим и умножаем на счётной линейке +58

    • 41

    Делаем пульт ДУ с генератором. Нет, не ядерным. Но… +43

    • 36

    Что сейчас происходит с ЦОДами, рынком и беженцами из Яндекса +41

    • 30

    Осень. Срочно дайте телефон Перельмана — я доказал гипотезу Римана -1

    • 30

    Как сцена взлома принтеров изобрела собственный DRM +108

    • 29

    «Времени почти не осталось»: семь из девяти экологических рубежей, охраняющих планету, уже пали, и ситуация ухудшается +12

    • 29

    Не делайте NPC умнее игрока +36

    • 28

    8 неочевидных вариантов использования Claude Opus 5.5 +27

    • 28

    Самохостинг 10 ТБ на ноутбуке, свой сервер вместо облака, личные сайты и сисопки +34

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.