• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом gamedevelopment

Процедурная генерация миров: как создать уникальные локации для каждого игрока +14

  • 10.06.2025 15:32
  • MetabulaGames
  • 10
  • Разработка игр
  • Unity
  • Unreal Engine

PPSSPP или всё же psp? Смотрим баги в коде из прошлого +7

  • 31.01.2025 09:13
  • Alphrixus
  • 5
  • Блог компании PVS-Studio
  • C++
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Совершенный код

Ремейк инди платформера: single-player в multiplayer с Unity на Unreal Engine 5. Опыт разработчика +2

  • 16.01.2025 18:32
  • xdrumsteam
  • 0
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Как понять Unity3d, если ты .NET разработчик +39

  • 02.01.2025 20:42
  • Kekchpek
  • 25
  • Unity3D
  • Game Development
  • Unity
  • C#
  • Разработка игр

Как создать свою первую игру? +19

  • 24.12.2024 14:15
  • Gennady-A
  • 7
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Интеграция Unity кода в React Native. Часть 2 +5

  • 09.10.2024 11:09
  • dev_family
  • 0
  • Unity
  • React Native

PPSSPP или всё же psp? Смотрим баги в коде из будущего +14

  • 09.10.2024 08:43
  • Alphrixus
  • 10
  • Блог компании PVS-Studio
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр
  • Совершенный код

Интеграция Unity кода в React Native +7

  • 04.10.2024 04:52
  • dev_family
  • 1
  • Unity
  • React Native

Как создать трассу по кривой в GameMaker +6

  • 23.09.2024 06:00
  • alsekond
  • 2
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Математика

О трёхмерной графике в GMS2. Часть 2 из 2 +2

  • 11.09.2024 19:22
  • alsekond
  • 6
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Математика

О трёхмерной графике в GMS2. Часть 1 из 2

  • 02.09.2024 11:19
  • alsekond
  • 0
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Математика

О шейдерах в Game Maker Studio 2

  • 30.08.2024 15:16
  • alsekond
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Как я оптимизировал свою первую игру на Unity, и написал ее заново

  • 15.08.2024 06:39
  • Za4emmne
  • 3
  • C#
  • Unity

Как дела у российского геймдева: 7 достойных игр последних лет

  • 26.07.2024 16:17
  • skillfactory_school
  • 26
  • Блог компании SkillFactory
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Как уменьшить размер шрифтов в Unity до нуля

  • 13.07.2024 12:23
  • cimiox
  • 7
  • C#
  • Unity
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 10
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
12:58

IT. Конец «золотого века» +36

08:06

Как работают ИИ-агенты и кому они на самом деле нужны +33

07:05

Сказ о том, как сделать самый большой флот автономных грузовиков в России с нуля… +28

07:05

Ищем ошибку в работе WiFi у платы ESP32-C3 SuperMini +22

04:57

Чебурахнувшийся робот, а также ИГРОКУБ от Valve +22

09:01

Дирижабли нового поколения и летающие ветряки +20

07:00

Как мы проектируем и ставим импланты детям в виде божьих коровок, чтобы им лучше дышалось +16

12:00

Балансировка нагрузки в Яндексе: новые проблемы роста +15

12:00

Как ускорить управление сетевой подсистемой Linux: пишем Netlink-обертку на C++ +14

08:00

Как работают федеративные системы: рассказываем на примере YDB +14

13:01

Реверс-инжиниринг шифрования прошивки радиостанции +13

08:00

API для LLM: разбираем по пунктам, как устроен и как работает протокол MCP +13

09:15

Почему корпорации зарабатывают миллиарды на «бесплатном» коде. История Open source +11

09:00

Как настроить Nginx, чтобы выдержать DDoS +10

09:00

Как настроить Nginx, чтобы выдержать DDoS +10

10:50

База знаний для компании: история о том, как мы (наконец-то) перешли на wiki в Outline +9

10:31

Почему крупные компании строят свои дата-центры, а остальным они не нужны +9

08:05

Как провести быстрый аудит разработки без изучения кода, часть 2 +9

13:43

Принц Древнего Египта, который очень любил свою кошку⁠… +8

10:35

О правильной и аккуратной остановке потоков в Linux +8

13:20

Нижегородское метро: 40 горьких лет +128

12:15

Что скрывается за «сертификатами безопасности» от Минцифры? +87

11:19

Как за 5 дней с помощью Claude я создал приложение для кошки с диабетом (и кажется запустил стартап) +72

14:38

На смерть Джеймса Уотсона +47

13:01

Теория неоднородной Вселенной как альтернатива тёмной энергии +39

08:00

Hi-tech наушники Sony WH-1000XM6: мой опыт использования и впечатления из первых рук +31

07:05

Ностальгические игры: Fallout New Vegas +31

06:31

Современные OCR для сложных документов: сравниваем 6 open-source моделей на реальном кошмаре инженера +30

09:01

Digital Ocean преследует меня из-за $0,01 или Полезный урок по автоматизации +25

16:09

Многопоточность без боли: моя шпаргалка для собесов в Java +24

17:28

Как устроена цензура изнутри. На примере слитого китайского фаерволла (блокировки Tor, VPN, анализ трафика) +23

19:16

Какой Ai-шник нынче нужон?! / Исследование ИИ рынка труда РФ +15

18:31

Пример реализации агентного RAG'а +13

15:16

Архитектура фронтенда. Навеяно болью от использования FSD +12

07:00

Самые необычные серверы Minecraft: от умной лампочки до микроконтроллера. Как это работает? +12

19:14

Руководство по архитектуре браузерных песочниц: как работает изоляция JavaScript-кода +11

14:17

3D-таймлайн на чистом JavaScript: как я собирал этот слайдер по шагам +9

12:00

GPU Intel Arc на Raspberry Pi и non-x86 платформах — запуск, настройка и анализ производительности +9

11:20

Предпосылки формирования месторождений. Общая геология +7

13:16

Квантовая гравитация, горизонты и тёмный сектор +6

04:42

Вводная глава учебника по матанализу нового типа +70

14:05

Мультитул для инженера: волшебная коробочка с I2C/SPI/UART/JTAG за 1.000 рублей +65

09:01

Дни недели в честь планет: почему в Англии, Индии, Японии и других странах с древности используют одну и ту же схему? +62

10:52

Заводной абрикос +36

13:01

Старые игры для iOS (и немного для Android): во что поиграть? +35

08:00

Дайджест железа за октябрь: ARM, Intel и материнские платы Selectel +35

07:15

Работает в моменте — разоряет на дистанции, или Как исчез самый большой капитал США XIX века +34

12:01

Бенчмарки для теста телефона на производительность +26

17:02

Собираем простейшую RAG-систему на PHP с фреймворком Neuron AI за вечер +22

08:29

Как устроены зеркала в Sims 4 +18

16:19

Стандартная модель. От симметрий к кваркам +15

16:45

Копирайт отправляет российский Интернет в Средневековье +13

10:56

Исследователи обнаружили эффективный способ оптимизации +12

21:00

Альтернативный raycast +9

12:46

Куда исчезает молочный шоколад и при чём тут изменение климата? +9

06:27

Я устал от приложений для английского и сделал свою таблицу. Или как учить английский в Telegram, если нет времени +9

19:16

La Perf — бенчмарк локального ИИ, или M-серия наносит ответный удар +8

11:18

Размышления о машине Тьюринга и причинах возникновения ошибок в языках программирования +8

09:32

Можно ли заменить datetime? Как Pendulum делает работу с датой и временем удовольствием +8

23:21

Flutter 3.38 — Что нового во Flutter? +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Концепт идеального коттеджа – комфортно, дешево, технологично +3

    • 331

    Что скрывается за «сертификатами безопасности» от Минцифры? +87

    • 273

    Нижегородское метро: 40 горьких лет +128

    • 213

    Русский JavaScript — это не баг, это фича будущего. Представляю RJS -28

    • 150

    Вводная глава учебника по матанализу нового типа +70

    • 139

    Копирайт отправляет российский Интернет в Средневековье +13

    • 123

    Интерференционная модель Единого Поля (часть 1: гравитация, электромагнетизм, сильное и слабое взаимодействия) -5

    • 113

    Мультитул для инженера: волшебная коробочка с I2C/SPI/UART/JTAG за 1.000 рублей +65

    • 72

    Ностальгические игры: Fallout New Vegas +31

    • 53

    Как за 5 дней с помощью Claude я создал приложение для кошки с диабетом (и кажется запустил стартап) +72

    • 52

    Hi-tech наушники Sony WH-1000XM6: мой опыт использования и впечатления из первых рук +31

    • 49

    Как устроена цензура изнутри. На примере слитого китайского фаерволла (блокировки Tor, VPN, анализ трафика) +23

    • 34

    Современные OCR для сложных документов: сравниваем 6 open-source моделей на реальном кошмаре инженера +30

    • 32

    IT. Конец «золотого века» +36

    • 31

    На смерть Джеймса Уотсона +47

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.