• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом indiegame

Hail to the Rainbow. Разработка игры длиною в вечность. Освещение, лайтмаппинг и приемы оптимизации +39

  • 17.04.2026 13:41
  • NoskovSS
  • 11
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • 3D-графика

#2. Первые шаги при разработке 2D игры на Unity +6

  • 31.08.2025 13:48
  • bvgames
  • 6
  • Разработка игр
  • Unity

Начать разрабатывать игры без опыта программирования +16

  • 27.08.2025 17:52
  • bvgames
  • 6
  • Разработка игр
  • Unity

Как создать свою первую игру? +19

  • 24.12.2024 14:15
  • Gennady-A
  • 7
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

PANGIT: Дневник разработчика #8 +5

  • 04.10.2024 16:37
  • DiezLife
  • 6
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Как создать саундтрек в монгольском сеттинге если ты не монгол

  • 09.07.2024 11:18
  • nazbalu
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Звук

Корсары, от игрока до композитора игры

  • 05.07.2024 12:22
  • nazbalu
  • 4
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Звук

Приступ вдохновения. Как я создал пиратский саундтрек с диктофона

  • 26.06.2024 10:17
  • nazbalu
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Звук

Как ChatGPT учит кодить и помогает писать код для инди-игры -7

  • 29.08.2023 06:27
  • Nigylam
  • 21
  • Unity3D
  • Artificial Intelligence
  • Unity
  • Искусственный интеллект

Делаю в одиночку мультиплеерную PvP-ККИ +4

  • 10.08.2023 14:46
  • Nigylam
  • 13
  • Game design
  • Game Development
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Skyrim на Unity +73

  • 20.02.2022 17:07
  • LissaGamesArt
  • 30
  • C#
  • Unity

Как сегодня делают игры в браузере? Часть 2 +4

  • 29.11.2021 13:44
  • john_samilin
  • 0
  • JavaScript
  • WebGL
  • ReactJS

Как сегодня делают игры в браузере? Часть 1 +7

  • 24.11.2021 11:42
  • john_samilin
  • 8
  • JavaScript
  • WebGL
  • ReactJS

Why China is Desperate for International Games

  • 23.11.2020 10:15
  • APPTUTTi_company
  • 0
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Unity
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки

A Guide to App Monetization in China

  • 19.11.2020 07:02
  • APPTUTTi_company
  • 2
  • Разработка под Android
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
01:20

Там, где сфальсифицировали все*, или как физик частиц результаты ЕдРа в СПб считал +5

09:02

Загадочный «Блок № 20» +80

06:55

Я выкачал 1 000 лучших статей Хабра за год, чтобы понять, почему меня так мало плюсуют +54

06:42

Что стало с «убийцами 1С»? +37

12:13

Краткий обзор фейкового планшета: что нового в 2026-м году +33

07:01

Фишки кастдева: личный опыт +26

07:00

ИТ‑шаманизм — когда айтишники старой волны замыкают на себя как можно больше процессов, чтобы их не уволили +22

13:01

Gravity Defied: стик‑человечек на мотоцикле +21

12:14

Таск‑трекер, Петрович и три пачки сигарет. История одной цифровизации +21

07:32

Студенты против ИИ-агентов на фоне падения прибыли ИТ-рынка на 34%: единственный способ стать востребованным инженером +20

09:53

Три стадии развития коммуникации с клиентом в ИТ +18

08:00

Можно ли собрать сервер из игровых комплектующих +18

07:05

Питание пульта ДУ от нестандартных источников: индукционное и не только +18

12:15

Air gap‑кластеры Kubernetes: сеть закрыта, но не безопасна +15

06:10

Свой CAM для фрезеровки плат: Windows 7, станок без API и карта высот самой фрезой +15

11:01

Если вы дочитаете эту статью, вы уже сопротивляетесь +12

09:49

10 000 вентилей NAND в реальном времени: как устроен симулятор в нашей игре на Rust +12

07:55

Тестируем работу WEB‑proxy для Telegram +12

14:42

Переход с Java 21 на Java 25: что действительно перестаёт работать +10

10:08

Российские ИБП в 2 026 году: как читать реестр и где ломается замена APC +10

09:12

Gemini получила доступ в интернет и атаковала системы трех реальных компаний +10

11:54

Электронный микроскоп — штука, которая позволяет увидеть атомы +122

05:46

Как меня сократили из крупной IT‑компании и через 3 месяца я стал зарабатывать больше, чем на прошлой работе +78

07:51

Что полезно знать про процедуру увольнения по соглашению сторон +73

06:25

«Инцидент в Сасово» как зеркало современного капитализма +70

05:36

Почему автобус никогда не приходит вовремя, или Теорема о том, что вам не повезло +62

10:32

PaperKey — современная замена пароля +51

08:00

Ваш смартфон разговаривает сам с собой. Введение в UART, I2C и SPI +45

07:57

Один профессор, один калькулятор и 475 миллионов долларов, которые Intel пришлось списать +43

07:01

Как работает акустическая камера, которая показывает окружающие звуки +41

13:01

Кто стоит за бэкдорами в криптокошельках Ledger? +40

07:03

И восстали люди из пепла ядрёного нейрослопа +39

09:01

Милорд, серверное железо пожрал ИИ. Арендуем Bare Metal +31

20:55

Нужно больше инстансов, Милорд +29

07:05

Zynq 7 020 + AD9361. Часть 1. Вводная +20

08:15

От толмачей до локальных нейросетей: как я собрал приложение для перевода книг +18

13:50

Дребезг цифрового сигнала: почему инвертор ведет себя как усилитель +16

19:10

Миллион ферритовых колец ради 128 КБ: разбираем память компьютера Spacelab 1980 года +13

13:00

Странные олдскульные технологии, которые так и не взлетели, часть 5 +13

20:35

Как мы горим +12

13:30

Прежде чем работать с AIDL: разбираемся, как устроен IDL +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • «Инцидент в Сасово» как зеркало современного капитализма +70

    • 648

    Как мы горим +12

    • 200

    PaperKey — современная замена пароля +51

    • 140

    Как меня сократили из крупной IT‑компании и через 3 месяца я стал зарабатывать больше, чем на прошлой работе +78

    • 127

    Инженерный штраф: как зарабатывать, оставаясь инженером +6

    • 71

    Что стало с «убийцами 1С»? +37

    • 66

    Я выкачал 1 000 лучших статей Хабра за год, чтобы понять, почему меня так мало плюсуют +54

    • 55

    ИТ‑шаманизм — когда айтишники старой волны замыкают на себя как можно больше процессов, чтобы их не уволили +22

    • 46

    Почему автобус никогда не приходит вовремя, или Теорема о том, что вам не повезло +63

    • 41

    Электронный микроскоп — штука, которая позволяет увидеть атомы +122

    • 38

    И восстали люди из пепла ядрёного нейрослопа +39

    • 37

    Студенты против ИИ-агентов на фоне падения прибыли ИТ-рынка на 34%: единственный способ стать востребованным инженером +20

    • 36

    Если вы дочитаете эту статью, вы уже сопротивляетесь +12

    • 34

    Что полезно знать про процедуру увольнения по соглашению сторон +73

    • 34

    Один профессор, один калькулятор и 475 миллионов долларов, которые Intel пришлось списать +43

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.