• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом графика игр

Gore and Blood. Разбираем системы визуальной жестокости в играх +2

  • 16.04.2026 16:16
  • denis_platinskiy
  • 2
  • Игры и игровые консоли
  • Блог компании Plati Market

3D для каждого: Как игры врут про физику — и почему это сложнее, чем кажется +32

  • 31.03.2026 09:15
  • phanerostroi_evidence
  • 5
  • Блог компании FirstVDS
  • Научно-популярное
  • 3D-графика
  • Читальный зал

Slug — GPU‑рендеринг шрифтов из кривых Безье лицензирован MIT +14

  • 19.03.2026 13:58
  • stranger777
  • 0
  • Типографика
  • Разработка игр
  • Векторная графика
  • Программирование
  • GPGPU

Торжество гиперреализма: технический обзор ПК-версии Resident Evil Requiem +4

  • 06.03.2026 08:27
  • ggsel
  • 2
  • Блог компании ggsel.net
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +104

  • 29.09.2025 06:00
  • Lovesuper
  • 69
  • Game Development
  • Unity3D
  • Game design
  • Разработка игр
  • .NET
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Дизайн игр

Создание интро в 2кб на Rust за вечер +9

  • 01.09.2025 05:16
  • ollalala
  • 9
  • Rust
  • Windows
  • C
  • Разработка игр
  • Системное программирование

Куда катит камень Сизиф геймдева? +2

  • 20.05.2025 13:41
  • NickKeepKind
  • 10
  • Графические оболочки
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Анализ и проектирование систем
  • Игры и игровые консоли

0 бит, не крашен — продам Скайрим +12

  • 02.12.2024 19:38
  • Ruins007
  • 12
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой

Skyrim — и только блеск кожанки в отражении заднего зеркала -1

  • 09.11.2024 13:58
  • Ruins007
  • 1
  • Игры и игровые консоли
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Программирование

Нейросеть для создания персонажа 2D игры +32

  • 18.09.2024 14:15
  • oshpunch
  • 6
  • Разработка игр
  • CGI (графика)
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли

Графика древности: пятая волна. Аутсайдеры и современность (часть 4/4)

  • 16.04.2024 09:00
  • shiru8bit
  • 4
  • Блог компании RUVDS.com
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Графика древности: пятая волна. Nintendo 64 и PC (часть 3/4)

  • 03.04.2024 13:00
  • shiru8bit
  • 11
  • RUVDS.com corporate blog
  • Working with 3D-graphics
  • Game Development
  • Old hardware
  • Games and game consoles
  • Блог компании RUVDS.com
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Графика древности: пятая волна. Sega Saturn и Sony PlayStation (часть 2/4)

  • 19.03.2024 13:00
  • shiru8bit
  • 15
  • Блог компании RUVDS.com
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Unreal Engine 5: Nanite — Z-тест для самых маленьких

  • 19.12.2023 12:19
  • Ruins007
  • 5
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

«Люди любят испытывать эмоции»: итоги научной конференции в Институте бизнеса и дизайна

  • 07.03.2023 20:51
  • BDInstitute
  • 0
  • Google Chrome
  • HTML
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:02

Загадочный «Блок № 20» +78

06:55

Я выкачал 1 000 лучших статей Хабра за год, чтобы понять, почему меня так мало плюсуют +52

06:42

Что стало с «убийцами 1С»? +36

12:13

Краткий обзор фейкового планшета: что нового в 2026-м году +33

07:01

Фишки кастдева: личный опыт +26

07:00

ИТ‑шаманизм — когда айтишники старой волны замыкают на себя как можно больше процессов, чтобы их не уволили +23

13:01

Gravity Defied: стик‑человечек на мотоцикле +21

12:14

Таск‑трекер, Петрович и три пачки сигарет. История одной цифровизации +20

07:32

Студенты против ИИ-агентов на фоне падения прибыли ИТ-рынка на 34%: единственный способ стать востребованным инженером +20

09:53

Три стадии развития коммуникации с клиентом в ИТ +18

08:00

Можно ли собрать сервер из игровых комплектующих +18

07:05

Питание пульта ДУ от нестандартных источников: индукционное и не только +18

12:15

Air gap‑кластеры Kubernetes: сеть закрыта, но не безопасна +15

06:10

Свой CAM для фрезеровки плат: Windows 7, станок без API и карта высот самой фрезой +15

11:01

Если вы дочитаете эту статью, вы уже сопротивляетесь +11

09:49

10 000 вентилей NAND в реальном времени: как устроен симулятор в нашей игре на Rust +11

17:38

Я устал читать простыни текста от ИИ‑агентов. Поэтому заставил их рисовать +10

10:08

Российские ИБП в 2 026 году: как читать реестр и где ломается замена APC +10

09:12

Gemini получила доступ в интернет и атаковала системы трех реальных компаний +10

07:55

Тестируем работу WEB‑proxy для Telegram +10

11:54

Электронный микроскоп — штука, которая позволяет увидеть атомы +121

05:46

Как меня сократили из крупной IT‑компании и через 3 месяца я стал зарабатывать больше, чем на прошлой работе +78

07:51

Что полезно знать про процедуру увольнения по соглашению сторон +70

06:25

«Инцидент в Сасово» как зеркало современного капитализма +61

05:36

Почему автобус никогда не приходит вовремя, или Теорема о том, что вам не повезло +61

10:32

PaperKey — современная замена пароля +50

08:00

Ваш смартфон разговаривает сам с собой. Введение в UART, I2C и SPI +45

07:57

Один профессор, один калькулятор и 475 миллионов долларов, которые Intel пришлось списать +43

07:01

Как работает акустическая камера, которая показывает окружающие звуки +41

13:01

Кто стоит за бэкдорами в криптокошельках Ledger? +40

07:03

И восстали люди из пепла ядрёного нейрослопа +39

09:01

Милорд, серверное железо пожрал ИИ. Арендуем Bare Metal +31

20:55

Нужно больше инстансов, Милорд +29

07:05

Zynq 7 020 + AD9361. Часть 1. Вводная +20

08:15

От толмачей до локальных нейросетей: как я собрал приложение для перевода книг +18

13:50

Дребезг цифрового сигнала: почему инвертор ведет себя как усилитель +16

19:10

Миллион ферритовых колец ради 128 КБ: разбираем память компьютера Spacelab 1980 года +13

13:00

Странные олдскульные технологии, которые так и не взлетели, часть 5 +13

20:35

Как мы горим +12

13:30

Прежде чем работать с AIDL: разбираемся, как устроен IDL +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • «Инцидент в Сасово» как зеркало современного капитализма +61

    • 635

    Как мы горим +12

    • 198

    PaperKey — современная замена пароля +50

    • 139

    Как меня сократили из крупной IT‑компании и через 3 месяца я стал зарабатывать больше, чем на прошлой работе +78

    • 127

    Инженерный штраф: как зарабатывать, оставаясь инженером +6

    • 70

    Что стало с «убийцами 1С»? +36

    • 66

    Я выкачал 1 000 лучших статей Хабра за год, чтобы понять, почему меня так мало плюсуют +52

    • 52

    ИТ‑шаманизм — когда айтишники старой волны замыкают на себя как можно больше процессов, чтобы их не уволили +23

    • 45

    Почему автобус никогда не приходит вовремя, или Теорема о том, что вам не повезло +61

    • 40

    Электронный микроскоп — штука, которая позволяет увидеть атомы +121

    • 38

    И восстали люди из пепла ядрёного нейрослопа +39

    • 37

    Студенты против ИИ-агентов на фоне падения прибыли ИТ-рынка на 34%: единственный способ стать востребованным инженером +20

    • 35

    Если вы дочитаете эту статью, вы уже сопротивляетесь +11

    • 34

    Что полезно знать про процедуру увольнения по соглашению сторон +72

    • 34

    Один профессор, один калькулятор и 475 миллионов долларов, которые Intel пришлось списать +43

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.