• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом графика игр

Gore and Blood. Разбираем системы визуальной жестокости в играх +2

  • 16.04.2026 16:16
  • denis_platinskiy
  • 2
  • Игры и игровые консоли
  • Блог компании Plati Market

3D для каждого: Как игры врут про физику — и почему это сложнее, чем кажется +32

  • 31.03.2026 09:15
  • phanerostroi_evidence
  • 5
  • Блог компании FirstVDS
  • Научно-популярное
  • 3D-графика
  • Читальный зал

Slug — GPU‑рендеринг шрифтов из кривых Безье лицензирован MIT +14

  • 19.03.2026 13:58
  • stranger777
  • 0
  • Типографика
  • Разработка игр
  • Векторная графика
  • Программирование
  • GPGPU

Торжество гиперреализма: технический обзор ПК-версии Resident Evil Requiem +4

  • 06.03.2026 08:27
  • ggsel
  • 2
  • Блог компании ggsel.net
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +104

  • 29.09.2025 06:00
  • Lovesuper
  • 69
  • Game Development
  • Unity3D
  • Game design
  • Разработка игр
  • .NET
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Дизайн игр

Создание интро в 2кб на Rust за вечер +9

  • 01.09.2025 05:16
  • ollalala
  • 9
  • Rust
  • Windows
  • C
  • Разработка игр
  • Системное программирование

Куда катит камень Сизиф геймдева? +2

  • 20.05.2025 13:41
  • NickKeepKind
  • 10
  • Графические оболочки
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Анализ и проектирование систем
  • Игры и игровые консоли

0 бит, не крашен — продам Скайрим +12

  • 02.12.2024 19:38
  • Ruins007
  • 12
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой

Skyrim — и только блеск кожанки в отражении заднего зеркала -1

  • 09.11.2024 13:58
  • Ruins007
  • 1
  • Игры и игровые консоли
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Программирование

Нейросеть для создания персонажа 2D игры +32

  • 18.09.2024 14:15
  • oshpunch
  • 6
  • Разработка игр
  • CGI (графика)
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли

Графика древности: пятая волна. Аутсайдеры и современность (часть 4/4)

  • 16.04.2024 09:00
  • shiru8bit
  • 4
  • Блог компании RUVDS.com
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Графика древности: пятая волна. Nintendo 64 и PC (часть 3/4)

  • 03.04.2024 13:00
  • shiru8bit
  • 11
  • RUVDS.com corporate blog
  • Working with 3D-graphics
  • Game Development
  • Old hardware
  • Games and game consoles
  • Блог компании RUVDS.com
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Графика древности: пятая волна. Sega Saturn и Sony PlayStation (часть 2/4)

  • 19.03.2024 13:00
  • shiru8bit
  • 15
  • Блог компании RUVDS.com
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Unreal Engine 5: Nanite — Z-тест для самых маленьких

  • 19.12.2023 12:19
  • Ruins007
  • 5
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

«Люди любят испытывать эмоции»: итоги научной конференции в Институте бизнеса и дизайна

  • 07.03.2023 20:51
  • BDInstitute
  • 0
  • Google Chrome
  • HTML
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
06:03

Создаем собственную базовую станцию при помощи SDR +31

08:17

В чем особенность виртуальных машин размером с хост +20

07:19

Реально большая стейт-машина: как мы строили облачную запись и ИИ-конспектирование в Телемосте +19

06:12

Пиратство в эпоху VHS: как Universal судилась с Sony и почему последствия этого спора мы ощущаем и в наши дни +14

07:11

Не работа, а праздник какой-то: автоматизация процессов event-агентства +11

07:05

Турбина Тесла + Органический Цикл Ренкина = электроэнергия почти от любого тепла +11

09:00

DDoS снова «переобулся»: как изменился ландшафт угроз в I квартале 2026 года +10

08:46

Анализ взлома Denuvo при помощи виртуализации +9

07:00

ДожDALIсь и не только: новые устройства Wiren Board с WBCE 2026 +9

10:22

Как посчитать TCO автоматизации: подход Organization as Code +8

09:01

Утопали в дефектах, пока собирали «единое окно» +8

07:01

Worldometer: как один сайт научил мир чувствовать масштаб +8

08:31

Создание систем безопасности значимых объектов КИИ +7

05:42

Двусторонний монтаж печатных плат +7

09:01

Мария-Ритм — полистироловая электрогитара из СССР +6

07:35

Инженерный подход к урожаю: как Dyson выращивает клубнику с помощью роботов +5

10:43

Как я собрал интерактивную карту 13 000 исторических событий и научил её определять архетип любого города +4

08:07

ИИ, когда ты уже окупишься +4

06:43

LEGO Education 2026: Новые наборы? Новая электроника? Новая образовательная парадигма +4

11:12

Что именно сломалось: разбираем блокировки РКН/ТСПУ по слоям сетевого стека. Rkn Block Checker +3

10:46

Давайте уже сделаем отдельный хаб: «Я собрал приложение за вечер — зачем теперь разработчики?» +182

15:00

Радар для слежения за БПЛА. Часть 1 +92

08:00

Муравьи против трансформеров: старый алгоритм 1992 года, который вернулся +68

13:31

Голосуй, или проиграешь! разбор фишинга, который пытается угнать Telegram +57

13:01

Ваш ИИ ошибался, ошибается и будет ошибаться +41

12:00

Люди скупают Mac Mini M4, а SpaceX покупает Cursor за $60 млрд: ML-дайджест +38

08:50

Чебурнет близко +38

13:29

OneOCR — скрытая OCR внутри Windows 11 +37

07:00

Как подготовиться к алгоритмическим соревнованиям: опыт финалиста ICPC +31

05:29

Баги, которые не ловит Rust +27

09:01

Flappy Bird: код веб-клона под микроскопом +26

07:05

Что делает match после того, как вы нажали Compile +26

09:00

Как Monium приручил GC: разбираемся со сборщиками мусора в observability‑платформе +25

07:01

Как запускать LLM-агентов без облачных API: VPS, локальные модели и требования к железу +25

15:30

Радар для слежения за БПЛА. Часть 2 +21

23:40

Я пошутил, что разработчики больше не нужны — и мне поверили. Давайте теперь серьезно +19

22:14

Как ИИ потерял доверие общества в США +19

13:22

«Алгоритмы на языке Go». Книга, которую ждали +18

12:03

«У нас было 230 тысяч строк легаси-кода». Как мы изменяли приложение «Настройки» +18

08:00

Создание чат-бота в портале Битрикс24 с помощью AI-агентов +18

08:00

Вентиляция в съемной квартире +133

17:12

Я ЛОХ, меня развели в максе +86

10:03

Senior‑разработчики как исчезающий вид +70

10:13

Манипуляции: как распознать и не поддаться +65

09:01

Зря вы забыли эти HTML- и CSS-фичи +54

14:38

Linux диванного гитариста +43

08:03

Может ли ИИ напечатать годную модель на 3D-принтере? +43

07:00

Двигается как утка, выглядит как утка, но не утка +41

09:00

За два месяца вместо года: как мы переписали 97 тысяч строк кода с Objective-C на Swift +40

15:24

НЕкраткая история телеграфа +38

07:05

Немного об «имитаторах» вечного движения… +37

13:01

10 лучших инструментов для бэкапа VDS +32

07:01

Smart Timber: измеряем лес смартфоном. Часть 1: Роль продуктового подхода в успехе проекта +25

10:01

Закон о суверенном ИИ и его борьба с матчастью +22

05:30

Как я подключил ну очень много датчиков пульса к часам Garmin +22

07:30

Reactive Resume — создаём стильное CV за 10 минут +21

07:27

Гайд душного айтишника из СНГ по Вьетнаму +20

10:58

Как одна OC может запускать приложения из разных миров +19

14:15

Минпромторг исключил бренды компьютерной электроники из перечня параллельного импорта, разбираем аналоги и влияние +16

11:55

OCR в кармане: как HunyuanOCR на 1B параметров потеснил гигантов в задачах парсинга документов +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Я ЛОХ, меня развели в максе +86

    • 276

    Зачем нам цифровой рубль? +5

    • 176

    Чебурнет близко +48

    • 168

    Вентиляция в съемной квартире +133

    • 127

    Senior‑разработчики как исчезающий вид +70

    • 111

    Давайте уже сделаем отдельный хаб: «Я собрал приложение за вечер — зачем теперь разработчики?» +190

    • 84

    Как я подключил ну очень много датчиков пульса к часам Garmin +22

    • 64

    Linux диванного гитариста +43

    • 51

    Радар для слежения за БПЛА. Часть 1 +106

    • 42

    Мифы про REST API. Часть 3 +15

    • 42

    Голосуй, или проиграешь! разбор фишинга, который пытается угнать Telegram +57

    • 39

    Коэффициент токсичности задачи: как одна метрика снизила текучку в команде до 10% +16

    • 31

    Тестовый релиз 1С: Предприятие 8.5.4: лицензии, данные и администрирование +5

    • 30

    Минпромторг исключил бренды компьютерной электроники из перечня параллельного импорта, разбираем аналоги и влияние +16

    • 29

    Я 3 недели спал под тяжёлым одеялом: засыпать стало проще, но главный эффект оказался неожиданным +4

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.