• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом графика игр

Gore and Blood. Разбираем системы визуальной жестокости в играх +2

  • 16.04.2026 16:16
  • denis_platinskiy
  • 2
  • Игры и игровые консоли
  • Блог компании Plati Market

3D для каждого: Как игры врут про физику — и почему это сложнее, чем кажется +32

  • 31.03.2026 09:15
  • phanerostroi_evidence
  • 5
  • Блог компании FirstVDS
  • Научно-популярное
  • 3D-графика
  • Читальный зал

Slug — GPU‑рендеринг шрифтов из кривых Безье лицензирован MIT +14

  • 19.03.2026 13:58
  • stranger777
  • 0
  • Типографика
  • Разработка игр
  • Векторная графика
  • Программирование
  • GPGPU

Торжество гиперреализма: технический обзор ПК-версии Resident Evil Requiem +4

  • 06.03.2026 08:27
  • ggsel
  • 2
  • Блог компании ggsel.net
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +104

  • 29.09.2025 06:00
  • Lovesuper
  • 69
  • Game Development
  • Unity3D
  • Game design
  • Разработка игр
  • .NET
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Дизайн игр

Создание интро в 2кб на Rust за вечер +9

  • 01.09.2025 05:16
  • ollalala
  • 9
  • Rust
  • Windows
  • C
  • Разработка игр
  • Системное программирование

Куда катит камень Сизиф геймдева? +2

  • 20.05.2025 13:41
  • NickKeepKind
  • 10
  • Графические оболочки
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Анализ и проектирование систем
  • Игры и игровые консоли

0 бит, не крашен — продам Скайрим +12

  • 02.12.2024 19:38
  • Ruins007
  • 12
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой

Skyrim — и только блеск кожанки в отражении заднего зеркала -1

  • 09.11.2024 13:58
  • Ruins007
  • 1
  • Игры и игровые консоли
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Программирование

Нейросеть для создания персонажа 2D игры +32

  • 18.09.2024 14:15
  • oshpunch
  • 6
  • Разработка игр
  • CGI (графика)
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли

Графика древности: пятая волна. Аутсайдеры и современность (часть 4/4)

  • 16.04.2024 09:00
  • shiru8bit
  • 4
  • Блог компании RUVDS.com
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Графика древности: пятая волна. Nintendo 64 и PC (часть 3/4)

  • 03.04.2024 13:00
  • shiru8bit
  • 11
  • RUVDS.com corporate blog
  • Working with 3D-graphics
  • Game Development
  • Old hardware
  • Games and game consoles
  • Блог компании RUVDS.com
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Графика древности: пятая волна. Sega Saturn и Sony PlayStation (часть 2/4)

  • 19.03.2024 13:00
  • shiru8bit
  • 15
  • Блог компании RUVDS.com
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Unreal Engine 5: Nanite — Z-тест для самых маленьких

  • 19.12.2023 12:19
  • Ruins007
  • 5
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

«Люди любят испытывать эмоции»: итоги научной конференции в Институте бизнеса и дизайна

  • 07.03.2023 20:51
  • BDInstitute
  • 0
  • Google Chrome
  • HTML
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Вентиляция в съемной квартире +79

09:01

Зря вы забыли эти HTML- и CSS-фичи +30

08:03

Может ли ИИ напечатать годную модель на 3D-принтере? +28

09:00

За два месяца вместо года: как мы переписали 97 тысяч строк кода с Objective-C на Swift +27

07:00

Двигается как утка, выглядит как утка, но не утка +24

10:03

Senior‑разработчики как исчезающий вид +21

07:05

Немного об «имитаторах» вечного движения… +20

10:13

Манипуляции: как распознать и не поддаться +18

07:30

Reactive Resume — создаём стильное CV за 10 минут +16

05:30

Как я подключил ну очень много датчиков пульса к часам Garmin +15

08:57

NetCraft — захват замков, орки и BGP. Как мы создали стратегию для сетевых инженеров +14

07:22

AI-friendly и AI-first: как адаптировать ИТ-проекты под эру LLM +14

13:01

10 лучших инструментов для бэкапа VDS +12

10:58

Как одна OC может запускать приложения из разных миров +12

10:01

Закон о суверенном ИИ и его борьба с матчастью +12

00:23

ИИ в трейдинге: почему предсказание цены — плохая постановка задачи +11

07:01

Smart Timber: измеряем лес смартфоном. Часть 1: Роль продуктового подхода в успехе проекта +10

09:20

Группировка в PostgreSQL (на апрель 2026 года) +9

11:55

OCR в кармане: как HunyuanOCR на 1B параметров потеснил гигантов в задачах парсинга документов +8

08:40

Как приоритизировать проекты в AI‑командах: наши ошибки и выстраданный фреймворк +8

07:27

Когда пет-проект выходит из-под контроля: пишем свой tun2socks и закрываем дыры в Android VPN +78

19:55

Я сделал приложение за вечер без навыков программирования. Зачем теперь разработчики? +58

13:01

Синхронизация часов — это кошмар +49

09:01

Эдсгер Дейкстра. Человек, который придумал параллельные вычисления +47

05:30

Как сайты собирают цифровой отпечаток пользователя — почему VPN больше не спасает (О Fingerprinting) +47

04:58

Налоговая слежка за переводами на карту, а также начало суда Маска против Альтмана +37

06:51

Remoded: разбираем демо-эффекты (часть 1) +33

13:24

По понедельникам нейросеть говорит мне что делать. Так я зарабатываю на маркетплейсах 120 млн в год +30

23:36

Настройка GitLab CI/CD: понимаем принципы работы и запускаем первый pipeline +27

07:05

ILM: Фабрика грёз Джорджа Лукаса +27

08:00

Как гигантским корпорациям стало выгоднее вкладываться в AI, чем в майнинг биткоина +26

07:05

Создаем I2C Master Controller на Verilog. Переходим на новый уровень +24

18:46

Как Rust обманывает процессор: тайная жизнь niche-оптимизации, drop flags и MIR +21

07:00

Скрытая цена LLM: как KV-cache увеличивает стоимость инференса и как эту проблему решает Google TurboQuant +20

05:07

FastCGI исполнилось 30 лет, и он до сих пор лучше HTTP для прокси-к-бэкенду +18

01:37

MarkMello: быстрый Markdown viewer для тех, кто каждый день живёт в .md +18

13:56

Проектный менеджмент умер: почему проекты больше не ведут, а только синхронизируют) +16

13:00

Русская рулетка с поиском: почему каждый десятый ответ в AI-выдаче — ложь +14

08:00

Почему self-hosted LLM падает в проде +14

02:43

Редактор строк в BASIC на ПЭВМ Корвет +14

18:54

Что там с Ту-214 +125

09:01

Пора начинать использовать интернет как в конце 90-х +114

07:27

Великий Калужский Нефтяной Мираж: как гражданин РФ на патентах поднял десять миллиардов рублей с рынка облигаций +99

13:01

Трекеры и чиптюн на AdLib +45

14:05

Sony CMD-J7: шедевр инженерной мысли из 2001'ого +36

08:00

ИИ добрался до Ubuntu +32

15:48

Как за 300 рублей и 6 часов получить прошивку уровня синьора? +28

07:05

Рождение легенды: Need for Speed +25

13:30

Обрекли на учебники: как праиндоевропейцы развалили свой язык +22

16:11

Как устроен Meshtastic, зачем он нужен и как я подключил его к локальной модели на ноутбуке +21

05:48

Понять Big O раз и навсегда +18

16:46

Как шифровать сообщения в любом мессенджере и соцсети +17

09:15

Как я собрал на DGX Spark приватный AI-сервер, и теперь рассказываю, что туда вошло +17

15:19

Как определить, что текст был создан с помощью ИИ: гибридный лингвистический подход +16

11:30

КлокВоркПанк +16

05:32

Кто на чём шлёт и принимает почту: измеряем email-инфраструктуру 660 тысяч доменов из Tranco top-1M +15

19:56

Я устал от Duolingo и написал себе AI-репетитора. Go, Clean Architecture, 4 LLM-модели — и вот что из этого вышло +14

08:11

Пять странных гаджетов весны 2026 года: клавиатура с экраном, SSD с ОС и кое-что еще +13

00:41

Как сделать локальный генератор изображений через ComfyUI +13

22:08

Что такое однобитные и тернарные нейросети +11

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Что там с Ту-214 +126

    • 326

    Я сделал приложение за вечер без навыков программирования. Зачем теперь разработчики? +58

    • 180

    Пора начинать использовать интернет как в конце 90-х +114

    • 177

    Зачем нам цифровой рубль? -1

    • 131

    Как сайты собирают цифровой отпечаток пользователя — почему VPN больше не спасает (О Fingerprinting) +47

    • 97

    Как за 300 рублей и 6 часов получить прошивку уровня синьора? +28

    • 77

    По понедельникам нейросеть говорит мне что делать. Так я зарабатываю на маркетплейсах 120 млн в год +30

    • 53

    Великий Калужский Нефтяной Мираж: как гражданин РФ на патентах поднял десять миллиардов рублей с рынка облигаций +99

    • 45

    Вентиляция в съемной квартире +79

    • 42

    MarkMello: быстрый Markdown viewer для тех, кто каждый день живёт в .md +18

    • 39

    Один разработчик, ноль строк кода — как я построил AI-систему, не умея программировать -13

    • 38

    Когда пет-проект выходит из-под контроля: пишем свой tun2socks и закрываем дыры в Android VPN +78

    • 35

    Как шифровать сообщения в любом мессенджере и соцсети +17

    • 29

    Как устроен Meshtastic, зачем он нужен и как я подключил его к локальной модели на ноутбуке +21

    • 29

    Как я собрал на DGX Spark приватный AI-сервер, и теперь рассказываю, что туда вошло +17

    • 28

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.