• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Программирование

TDD ошибочно? +52

  • 11.04.2018 15:01
  • Igmat
  • 78
  • Управление проектами
  • Программирование
  • TDD
  • JavaScript
  • Из песочницы

Примеры нововведений в ECMAScript 2016, 2017 и 2018 +2

  • 11.04.2018 13:00
  • AloneCoder
  • 0
  • Программирование
  • Node.JS
  • JavaScript
  • IT-стандарты
  • Блог компании Mail.Ru Group

Выпуск#17: ITренировка — актуальные вопросы и задачи от ведущих компаний +8

  • 11.04.2018 10:44
  • reci
  • 8
  • Программирование
  • Занимательные задачки
  • Блог компании Spice IT Recruitment

Generative adversarial networks +21

  • 11.04.2018 09:26
  • Monnoroch
  • 1
  • Программирование
  • Машинное обучение
  • Математика
  • Алгоритмы

О стримах и таблицах в Kafka и Stream Processing, часть 1 +19

  • 11.04.2018 08:07
  • gnkoshelev
  • 2
  • Программирование
  • Scala
  • JAVA
  • Big Data
  • Блог компании Контур

Игра Snake в 93 байта +45

  • 10.04.2018 12:20
  • Boctopr
  • 21
  • Спортивное программирование
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Assembler

Концепция BaselineTopology в Apache Ignite 2.4 +16

  • 10.04.2018 10:04
  • sChugunov
  • 0
  • Программирование
  • Администрирование баз данных
  • JAVA
  • Блог компании GridGain

Как победить рутину, или Готовое приложение в Xcode за пару кликов +14

  • 09.04.2018 16:44
  • DmitriyTu
  • 2
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Программирование
  • Xcode

Побеждаем Android Camera2 API с помощью RxJava2 (часть 2) +46

  • 09.04.2018 15:01
  • ArkadyGamza
  • 4
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Программирование
  • API
  • Блог компании Badoo

Открытый вебинар «Примеры паттернов» +15

  • 09.04.2018 14:42
  • MaxRokatansky
  • 0
  • Программирование
  • JAVA
  • Блог компании Отус

Книга «Безопасность в PHP» (часть 3). Межсайтовый скриптинг (XSS) +33

  • 09.04.2018 13:01
  • AloneCoder
  • 41
  • Программирование
  • Информационная безопасность
  • Анализ и проектирование систем
  • PHP
  • Блог компании Mail.Ru Group

Заблуждения об автоматическом тестировании +9

  • 09.04.2018 08:15
  • vintage
  • 9
  • Тестирование веб-сервисов
  • Тестирование IT-систем
  • Программирование
  • TypeScript
  • JavaScript
  • Recovery Mode

Операционные системы с нуля; уровень 2 (старшая половина) +47

  • 08.04.2018 23:12
  • lain8dono
  • 2
  • Системное программирование
  • Программирование микроконтроллеров
  • Программирование
  • Rust

Learn OpenGL. Урок 5.1 — Продвинутое освещение. Модель Блинна-Фонга +26

  • 08.04.2018 16:27
  • jmdorian
  • 0
  • Разработка игр
  • Программирование
  • C++
  • Из песочницы

Android Lifecycle-aware Architecture Components +14

  • 08.04.2018 15:34
  • SemyonVelichko
  • 0
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Программирование
  • Из песочницы
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 4 из 220
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
04:53

Starship Flight Test 10. Подведем итоги +63

10:03

Почему советские компьютеры проиграли ZX Spectrum. Невозможное чудо в стране плановой экономики +51

09:31

Как работает DNS в Linux. Часть 3:  Разбираемся с resolv.conf, systemd-resolved, NetworkManager и другими +48

11:17

Go по-прежнему полон проблем +33

06:12

Программирование автомобилей в играх +33

12:00

Как мы нашли уязвимость в Mailcow, или немного о безопасности в open source +25

07:00

Почему двуногая локомоция — оптимальный выбор для наземной робототехники: количественные доказательства и анализ +22

14:29

RAG и векторные БД: НЕ Сизифов LLM на Java и Spring Ai +21

10:54

Как и зачем мы в YADRO сделали свою MLOps-платформу +18

09:02

Педалборд для котогитары +18

09:37

«Зверские» разборки: что делать, когда твой бренд пытаются присвоить чужие люди +16

04:54

Обзор нововведений Kubernetes 1.34: новая YAML-конфигурация и отслеживание здоровья устройств при DRA +16

08:05

Как устроены нейросети для неспециалистов +15

07:00

На какие грабли с подрядчиками мы наступали за год +15

08:41

The WELL: первое онлайн-сообщество хиппи, хакеров и писателей +14

07:03

Про трение, борьбу с ним и апофеоз такой борьбы: сверхтекучесть при комнатной температуре +13

12:48

Окружение и свет в Godot: создаём фотореалистичную 3D-графику +12

12:00

Как воронежская студия придумала дизайн-фичи, которые принесут миллиарды Цукербергу +12

09:20

Книга: «Алгоритмы и структуры данных для тех, кто ненавидит читать лонгриды» +12

08:23

Темпография, или будущее, которое (не) наступило +12

03:55

Смирись: ты ненормальный +225

04:56

ICN Holding 2: Ответ на возражения защитников этой конторы +75

09:01

Дифференциальный каскад на биполярных транзисторах +69

10:25

Собеседования в IT превратились в экзамены, которые с трудом проходят даже опытные разработчики +63

07:00

Схемотехника и алгоритмы световых мечей: вызовы и решения +52

13:01

Реальна ли Мультивселенная? Часть вторая, заключительная +36

06:00

Автоматизация конспектов для ленивых: Obsidian + Zotero +36

08:01

Нераскрытая любовь, или романтика как механика и геймплей в играх +34

08:05

Следи за собой. Риски общения с ИИ +32

15:17

Полезные конструкции Python, которые упростят работу с данными +30

17:48

Захват аккаунта без единого клика с помощью параметра сброса пароля +28

12:00

Циклы в JavaScript: полный обзор функции +28

06:57

Легенда 2000-х: история создания, расцвета и заката культового музыкального редактора Dance eJay +27

07:45

Цветовая модель OKLCH +26

10:54

Написал кастомную альтернативу Google таблице и Excel +24

13:40

Spring Boot 4 и Spring Framework 7: Ключевые фичи и изменения +21

05:38

PEP 723 + uv: однофайловые скрипты с зависимостями +20

09:01

AsyncAPI — Swagger для асинхронного API +17

17:52

Начать разрабатывать игры без опыта программирования +15

13:10

Я не работал и просто двигал тикеты, и меня повысили +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему советские компьютеры проиграли ZX Spectrum. Невозможное чудо в стране плановой экономики +51

    • 322

    Смирись: ты ненормальный +225

    • 169

    Кажется я обнаружил родину алфавита, цифр и китайских иероглифов +3

    • 103

    Go по-прежнему полон проблем +33

    • 62

    Собеседования в IT превратились в экзамены, которые с трудом проходят даже опытные разработчики +63

    • 57

    Дифференциальный каскад на биполярных транзисторах +69

    • 56

    Почему двуногая локомоция — оптимальный выбор для наземной робототехники: количественные доказательства и анализ +22

    • 47

    Я не работал и просто двигал тикеты, и меня повысили +15

    • 42

    Автоматизация конспектов для ленивых: Obsidian + Zotero +36

    • 34

    Парадокс IT-рынка 2025: почему ИТ-шники не могут найти работу, а компании – сотрудников +2

    • 29

    Starship Flight Test 10. Подведем итоги +63

    • 28

    Рабочее место 3.0: идеальное место обитания айтишника +6

    • 26

    Умный дом от программиста: мой опыт и мои принципы +8

    • 26

    Не просто ещё один органайзер: Как я создал универсальную платформу для управления знаниями и данными +10

    • 26

    Скрытая грамматика: почему len() — это полисемия, а хороший код — набор идиом. Как филология объясняет «чистый код» +2

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.