• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Usability

Основы геймдизайна: 20 настольных игр. Часть третья: Пенте, Колонизаторы, Пуэрто-Рико +14

  • 06.07.2016 10:17
  • Plarium
  • 1
  • Тестирование игр
  • Разработка игр
  • Занимательные задачки
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Usability
  • Блог компании Plarium

Тонкости подбора респондентов для UX-исследований +17

  • 05.07.2016 14:44
  • ptaxa
  • 5
  • Интерфейсы
  • Usability
  • Блог компании Mail.Ru Group

Проецируя Google Material Design на десктопную систему… (часть вторая) +11

  • 05.07.2016 11:52
  • kamushken
  • 40
  • Прототипирование
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Веб-дизайн
  • Usability

Правила юзабилити для ботов +9

  • 05.07.2016 07:52
  • OsmanovEmil
  • 2
  • Интерфейсы
  • Веб-дизайн
  • Usability

Проецируя Google Material Design на десктопную систему… (часть первая) -4

  • 04.07.2016 20:14
  • kamushken
  • 34
  • Прототипирование
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Веб-дизайн
  • Usability

Искусство осмысленного UX-дизайна +7

  • 04.07.2016 11:45
  • OsmanovEmil
  • 1
  • Дизайн мобильных приложений
  • Веб-дизайн
  • Usability

Улучшение опыта взаимодействия за счет использования карточек в дизайне +9

  • 01.07.2016 08:44
  • OsmanovEmil
  • 16
  • Интерфейсы
  • Графический дизайн
  • Веб-дизайн
  • Usability

UX-дизайн кнопки: советы по созданию, типы и состояния +11

  • 29.06.2016 13:25
  • OsmanovEmil
  • 19
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Графический дизайн
  • Веб-дизайн
  • Usability

Лейблы всегда в почете +1

  • 29.06.2016 11:14
  • OsmanovEmil
  • 3
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Веб-дизайн
  • Usability

Алгоритмический дизайн +30

  • 28.06.2016 13:50
  • jvetrau
  • 14
  • Интерфейсы
  • Веб-дизайн
  • Usability
  • Блог компании Mail.Ru Group

Проектирование сайтов для людей с деменцией +11

  • 28.06.2016 07:56
  • OsmanovEmil
  • 9
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Графический дизайн
  • Веб-дизайн
  • Usability

Прогрессивное упрощение +15

  • 27.06.2016 10:02
  • OsmanovEmil
  • 23
  • Интерфейсы
  • Веб-дизайн
  • Usability

Эволюция маркетинга: от маленького интернет-магазина до гипермаркета +15

  • 22.06.2016 02:31
  • a_amik
  • 12
  • Интерфейсы
  • Веб-дизайн
  • Usability

Когда программные продукты общаются с нами, должны ли они быть дружелюбными +13

  • 18.06.2016 15:46
  • LukinB
  • 6
  • Работа со звуком
  • Интерфейсы
  • Usability
  • Accessibility

Как мы увеличили процент регистраций на 68% с помощью дизайна форм +3

  • 10.06.2016 04:32
  • aimh
  • 41
  • Прототипирование
  • Интерфейсы
  • Веб-дизайн
  • Usability
  • «
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • »
Страница 21 из 25
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
06:12

Состояние Python в 2025 году +7

08:01

Как приручить LLM: подбор инфраструктуры для инференса. Часть 1 +5

04:41

Как я пытался засунуть gRPC в браузер — часть первая +5

05:51

Observability в мире Интернета вещей +3

07:24

Лицо, голос и тело по-датски +2

08:33

Эволюция автоматчинга в e-commerce: опыт команды Купер.тех +1

08:05

«Сезам». Самый антуражный домофон тысячелетия +1

07:31

Ваши пользователи смогут уменьшить налогооблагаемую базу Х2, покупая ПО из реестра +1

07:09

Аномалии альфа-распада плутония-239 +1

07:05

Спасительный рацион: пищевая добавка для пчел +1

07:00

Делаем аутентификацию без push и SMS: звонок с диктовкой кода роботом +1

04:53

Starship Flight Test 10. Подведем итоги +67

10:03

Почему советские компьютеры проиграли ZX Spectrum. Невозможное чудо в стране плановой экономики +58

09:31

Как работает DNS в Linux. Часть 3:  Разбираемся с resolv.conf, systemd-resolved, NetworkManager и другими +54

06:12

Программирование автомобилей в играх +39

11:17

Go по-прежнему полон проблем +38

14:29

RAG и векторные БД: НЕ Сизифов LLM на Java и Spring Ai +34

08:05

Как устроены нейросети для неспециалистов +27

12:00

Как мы нашли уязвимость в Mailcow, или немного о безопасности в open source +26

07:00

Почему двуногая локомоция — оптимальный выбор для наземной робототехники: количественные доказательства и анализ +23

21:37

Определение положения объектов на изображении: как найти пространственные координаты объекта, используя OpenCV +22

10:54

Как и зачем мы в YADRO сделали свою MLOps-платформу +20

09:02

Педалборд для котогитары +19

18:25

Рабочее место 3.0: идеальное место обитания айтишника +17

09:37

«Зверские» разборки: что делать, когда твой бренд пытаются присвоить чужие люди +17

14:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 4 неделю августа 2025 +16

04:54

Обзор нововведений Kubernetes 1.34: новая YAML-конфигурация и отслеживание здоровья устройств при DRA +16

08:41

The WELL: первое онлайн-сообщество хиппи, хакеров и писателей +15

07:00

На какие грабли с подрядчиками мы наступали за год +15

12:48

Окружение и свет в Godot: создаём фотореалистичную 3D-графику +14

12:00

Как воронежская студия придумала дизайн-фичи, которые принесут миллиарды Цукербергу +14

03:55

Смирись: ты ненормальный +236

04:56

ICN Holding 2: Ответ на возражения защитников этой конторы +76

10:25

Собеседования в IT превратились в экзамены, которые с трудом проходят даже опытные разработчики +74

09:01

Дифференциальный каскад на биполярных транзисторах +69

07:00

Схемотехника и алгоритмы световых мечей: вызовы и решения +54

13:01

Реальна ли Мультивселенная? Часть вторая, заключительная +36

06:00

Автоматизация конспектов для ленивых: Obsidian + Zotero +36

08:01

Нераскрытая любовь, или романтика как механика и геймплей в играх +34

08:05

Следи за собой. Риски общения с ИИ +33

15:17

Полезные конструкции Python, которые упростят работу с данными +31

06:57

Легенда 2000-х: история создания, расцвета и заката культового музыкального редактора Dance eJay +30

17:48

Захват аккаунта без единого клика с помощью параметра сброса пароля +28

12:00

Циклы в JavaScript: полный обзор функции +28

07:45

Цветовая модель OKLCH +26

10:54

Написал кастомную альтернативу Google таблице и Excel +24

13:40

Spring Boot 4 и Spring Framework 7: Ключевые фичи и изменения +22

05:38

PEP 723 + uv: однофайловые скрипты с зависимостями +20

09:01

AsyncAPI — Swagger для асинхронного API +17

17:52

Начать разрабатывать игры без опыта программирования +15

13:10

Я не работал и просто двигал тикеты, и меня повысили +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему советские компьютеры проиграли ZX Spectrum. Невозможное чудо в стране плановой экономики +69

    • 430

    Смирись: ты ненормальный +236

    • 188

    Кажется я обнаружил родину алфавита, цифр и китайских иероглифов +3

    • 106

    Go по-прежнему полон проблем +38

    • 72

    Собеседования в IT превратились в экзамены, которые с трудом проходят даже опытные разработчики +74

    • 65

    Дифференциальный каскад на биполярных транзисторах +69

    • 62

    Рабочее место 3.0: идеальное место обитания айтишника +17

    • 56

    Почему двуногая локомоция — оптимальный выбор для наземной робототехники: количественные доказательства и анализ +23

    • 55

    Я не работал и просто двигал тикеты, и меня повысили +15

    • 43

    Автоматизация конспектов для ленивых: Obsidian + Zotero +36

    • 34

    Парадокс IT-рынка 2025: почему ИТ-шники не могут найти работу, а компании – сотрудников +2

    • 33

    Starship Flight Test 10. Подведем итоги +68

    • 32

    Размышления начинающего Мафусаила +1

    • 30

    Умный дом от программиста: мой опыт и мои принципы +8

    • 30

    Не просто ещё один органайзер: Как я создал универсальную платформу для управления знаниями и данными +10

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.