• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Usability

UX-митап 26 октября в Петербурге: работа по дизайн-спринтам, LeanUX, юзабилити-исследования +15

  • 18.10.2016 11:32
  • Wriketeam
  • 2
  • Прототипирование
  • Интерфейсы
  • Веб-дизайн
  • Usability
  • Блог компании Wrike

Исследование. Как увеличение кликабельной области кнопки изменяет количество переходов по ней -5

  • 12.10.2016 13:19
  • antonzol
  • 9
  • Usability

Подборка подкастов и видеокастов по контент-маркетингу, дизайну интерфейсов и юзабилити +15

  • 10.10.2016 11:14
  • mailman
  • 0
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Веб-дизайн
  • Usability
  • Блог компании Pechkin.com

Dribbble: обзор наиболее интересных дизайнов интерфейсов за прошедшую неделю +6

  • 09.10.2016 07:52
  • kamushken
  • 32
  • Типографика
  • Интерфейсы
  • Графический дизайн
  • Веб-дизайн
  • Usability

Серия интерфейсных (не)обновлений — «Разворот поста joins darkside» +18

  • 07.10.2016 05:13
  • kamushken
  • 45
  • Интерфейсы
  • Графический дизайн
  • Веб-дизайн
  • Usability

Дружелюбный дизайн и миллион новых пользователей: год экспериментов в Яндекс.Деньгах +84

  • 06.10.2016 16:30
  • EugeneNikelsen
  • 121
  • Интерфейсы
  • Веб-дизайн
  • Usability
  • Блог компании Яндекс

Литературный дайджест: 35 книг о дизайне интерфейсов и контент-маркетинге +13

  • 06.10.2016 09:50
  • mailman
  • 0
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Веб-дизайн
  • Usability
  • Блог компании Pechkin.com

Кнопки в дизайне интерфейсов: эволюция стиля и рекомендации +31

  • 05.10.2016 18:27
  • SLY_G
  • 21
  • Графический дизайн
  • Веб-дизайн
  • Usability

Дайджест продуктового дизайна, сентябрь 2016 +39

  • 03.10.2016 08:56
  • jvetrau
  • 1
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Веб-дизайн
  • Usability
  • Блог компании Mail.Ru Group

Серия интерфейсных (не)обновлений — «Хабрахабр joins darkside» +64

  • 30.09.2016 11:25
  • kamushken
  • 71
  • Интерфейсы
  • Графический дизайн
  • Веб-дизайн
  • Usability

Pixel Launcher vs Other Launchers +2

  • 20.09.2016 12:19
  • afanasyevsanya
  • 33
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Usability

Пять видов систем крафтинга в играх +12

  • 13.09.2016 09:32
  • Plarium
  • 18
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Usability
  • Блог компании Plarium

Как стать дизайнером. Главная ошибка и необходимые навыки. Личный опыт сотрудников Mail.Ru Group, Badoo, Trood +16

  • 10.09.2016 16:52
  • iskros
  • 18
  • Прототипирование
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Веб-дизайн
  • Usability

Дайджест продуктового дизайна, август 2016 +29

  • 07.09.2016 09:57
  • jvetrau
  • 0
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Веб-дизайн
  • Usability
  • Блог компании Mail.Ru Group

Доступность «кастомных html-контролов для незрячих пользователей +21

  • 06.09.2016 06:35
  • kranid
  • 3
  • Usability
  • Accessibility
  • «
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • »
Страница 17 из 25
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
04:53

Starship Flight Test 10. Подведем итоги +63

10:03

Почему советские компьютеры проиграли ZX Spectrum. Невозможное чудо в стране плановой экономики +51

09:31

Как работает DNS в Linux. Часть 3:  Разбираемся с resolv.conf, systemd-resolved, NetworkManager и другими +48

11:17

Go по-прежнему полон проблем +33

06:12

Программирование автомобилей в играх +33

12:00

Как мы нашли уязвимость в Mailcow, или немного о безопасности в open source +25

07:00

Почему двуногая локомоция — оптимальный выбор для наземной робототехники: количественные доказательства и анализ +22

14:29

RAG и векторные БД: НЕ Сизифов LLM на Java и Spring Ai +21

10:54

Как и зачем мы в YADRO сделали свою MLOps-платформу +18

09:02

Педалборд для котогитары +18

09:37

«Зверские» разборки: что делать, когда твой бренд пытаются присвоить чужие люди +16

08:05

Как устроены нейросети для неспециалистов +16

04:54

Обзор нововведений Kubernetes 1.34: новая YAML-конфигурация и отслеживание здоровья устройств при DRA +16

07:00

На какие грабли с подрядчиками мы наступали за год +15

08:41

The WELL: первое онлайн-сообщество хиппи, хакеров и писателей +14

07:03

Про трение, борьбу с ним и апофеоз такой борьбы: сверхтекучесть при комнатной температуре +13

12:48

Окружение и свет в Godot: создаём фотореалистичную 3D-графику +12

12:00

Как воронежская студия придумала дизайн-фичи, которые принесут миллиарды Цукербергу +12

09:20

Книга: «Алгоритмы и структуры данных для тех, кто ненавидит читать лонгриды» +12

08:23

Темпография, или будущее, которое (не) наступило +12

03:55

Смирись: ты ненормальный +227

04:56

ICN Holding 2: Ответ на возражения защитников этой конторы +75

09:01

Дифференциальный каскад на биполярных транзисторах +69

10:25

Собеседования в IT превратились в экзамены, которые с трудом проходят даже опытные разработчики +63

07:00

Схемотехника и алгоритмы световых мечей: вызовы и решения +52

13:01

Реальна ли Мультивселенная? Часть вторая, заключительная +36

06:00

Автоматизация конспектов для ленивых: Obsidian + Zotero +36

08:01

Нераскрытая любовь, или романтика как механика и геймплей в играх +34

08:05

Следи за собой. Риски общения с ИИ +32

15:17

Полезные конструкции Python, которые упростят работу с данными +30

17:48

Захват аккаунта без единого клика с помощью параметра сброса пароля +28

12:00

Циклы в JavaScript: полный обзор функции +28

06:57

Легенда 2000-х: история создания, расцвета и заката культового музыкального редактора Dance eJay +27

07:45

Цветовая модель OKLCH +26

10:54

Написал кастомную альтернативу Google таблице и Excel +24

13:40

Spring Boot 4 и Spring Framework 7: Ключевые фичи и изменения +22

05:38

PEP 723 + uv: однофайловые скрипты с зависимостями +20

09:01

AsyncAPI — Swagger для асинхронного API +17

17:52

Начать разрабатывать игры без опыта программирования +15

13:10

Я не работал и просто двигал тикеты, и меня повысили +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему советские компьютеры проиграли ZX Spectrum. Невозможное чудо в стране плановой экономики +51

    • 322

    Смирись: ты ненормальный +227

    • 173

    Кажется я обнаружил родину алфавита, цифр и китайских иероглифов +3

    • 103

    Go по-прежнему полон проблем +33

    • 62

    Собеседования в IT превратились в экзамены, которые с трудом проходят даже опытные разработчики +63

    • 59

    Дифференциальный каскад на биполярных транзисторах +69

    • 56

    Почему двуногая локомоция — оптимальный выбор для наземной робототехники: количественные доказательства и анализ +22

    • 48

    Я не работал и просто двигал тикеты, и меня повысили +15

    • 42

    Автоматизация конспектов для ленивых: Obsidian + Zotero +36

    • 34

    Рабочее место 3.0: идеальное место обитания айтишника +6

    • 30

    Парадокс IT-рынка 2025: почему ИТ-шники не могут найти работу, а компании – сотрудников +2

    • 29

    Starship Flight Test 10. Подведем итоги +63

    • 28

    Умный дом от программиста: мой опыт и мои принципы +8

    • 27

    Не просто ещё один органайзер: Как я создал универсальную платформу для управления знаниями и данными +10

    • 26

    Скрытая грамматика: почему len() — это полисемия, а хороший код — набор идиом. Как филология объясняет «чистый код» +2

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.