• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Интерфейсы

Легким движением руки приложение становится понятным. Как мы сделали уведомления в личном кабинете более заметными

  • 17.06.2024 10:19
  • diaana
  • 5
  • Блог компании СберМаркет
  • Интерфейсы
  • Usability
  • Дизайн мобильных приложений

Древняя и новая история цистерцианских цифр

  • 15.06.2024 21:09
  • OlegSivchenko
  • 46
  • Интерфейсы
  • Математика
  • Научно-популярное

Как работает отрисовка в фреймворках на основе XAML

  • 14.06.2024 11:05
  • a-tk
  • 1
  • .NET
  • Интерфейсы
  • C#

Как писать просто, понятно и для интерфейсов: лучшие практики UX-редакторов Ozon

  • 13.06.2024 10:27
  • kira_kalimulina
  • 16
  • Блог компании Ozon Tech
  • Интерфейсы
  • Usability
  • Контент и копирайтинг
  • Дизайн

Консистентность в оформлении игровых интерфейсов

  • 12.06.2024 09:21
  • Mikhail_Kravchenko
  • 2
  • Game Development
  • Interfaces
  • Graphic design
  • Game design
  • Design
  • Разработка игр
  • Интерфейсы
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Дизайн

ГИС Торги: как купить землю у государства

  • 11.06.2024 10:35
  • Znausam
  • 2
  • Интерфейсы

Особый фронтенд на заводе: desktop first, тёмные помещения, промышленные интерфейсы и специфика производственных систем

  • 11.06.2024 07:00
  • Oleg_Rogov
  • 12
  • Блог компании Группа НЛМК
  • Интерфейсы
  • Usability
  • Управление проектами

Лидерами не рождаются или принципы эффективного управления

  • 10.06.2024 17:58
  • Denis_Zelenykh
  • 21
  • Интерфейсы
  • Чулан
  • Управление продуктом
  • Управление персоналом
  • Дизайн

Как подключить сканер распознавания и проверки подлинности быстро и без программирования

  • 06.06.2024 09:36
  • SmartEngines
  • 0
  • Блог компании Smart Engines
  • Интерфейсы
  • API
  • Искусственный интеллект

Здесь могли быть деньги ваших клиентов

  • 05.06.2024 14:08
  • RikkiMongoose
  • 4
  • Интерфейсы
  • Usability
  • Интернет-маркетинг

От идеи до продукта: Как я создал и запустил свой собственный IT стартап один [Part 1]

  • 05.06.2024 12:06
  • dalv_happy
  • 9
  • Анализ и проектирование систем
  • Интерфейсы
  • Прототипирование
  • Управление продуктом
  • Подготовка технической документации

Как мы строили BDUI: опыт Яндекс Маркета

  • 05.06.2024 08:00
  • alekseimorozov743
  • 7
  • Блог компании Яндекс
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Интерфейсы
  • Разработка под Android

Как освободить 20% времени тестировщиков: дизайн-ревью в Lamoda Tech

  • 04.06.2024 08:16
  • TashaMintz
  • 4
  • Блог компании Lamoda Tech
  • Интерфейсы
  • Тестирование мобильных приложений
  • Дизайн мобильных приложений
  • Управление продуктом

Доступность, она же accessibility: делимся нашим опытом разработки

  • 03.06.2024 13:55
  • iliasm
  • 2
  • Веб-разработка
  • Разработка мобильных приложений
  • Интерфейсы
  • Accessibility

Непроизвольная тирания пользовательских интерфейсов

  • 02.06.2024 10:00
  • Bright_Translate
  • 94
  • Блог компании RUVDS.com
  • Веб-дизайн
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • «
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • »
Страница 25 из 87
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:38

Почему не работает VoWiFi в роуминге +39

08:00

Книжный шкаф — секретная дверь +38

09:01

«Spacewar!»: как первые хакеры создали первую популярную компьютерную игру. Часть 1 +32

14:05

Устройства, которые мы потеряли: что внутри у легендарного Nokia 6600? +19

13:01

Konnwei KW650 — продвинутый прибор для экспресс-диагностики автомобильных аккумуляторов и бортовой сети +18

08:31

Fine-tune Qwen3 Embeddings для классификации категорий товаров +16

11:00

Linux Mint 22.2: классика рабочего стола с поддержкой Wayland и биометрии +15

08:15

Как я понял гипотезу Римана, и почему вы тоже можете +13

15:27

Одна из причин «толстения» — продукты содержат больше калорий, чем написано +10

19:15

HistoryHelper — плагин для DBeaver, который генерирует history-таблицы и триггеры за пару кликов +9

05:29

Очеловечить компьютер: как развивалось машинное обучение в середине XX века +9

10:16

Миф о ленивом сеньоре: почему ваши лучшие разработчики кажутся бездельниками +8

14:57

«Уэбб» показал, что TRAPPIST-1d не так похожа на Землю, как мы надеялись +7

11:15

Альтернативные подходы к решению «Парадокса двух детей» +7

08:00

Какими были первые звезды во Вселенной? Не все так просто, как казалось +6

05:31

Расчет электрических параметров линий передачи на печатной плате (Часть 1) +6

19:22

Генератор импульсов без Arduino +5

17:15

Не трогай мой Mac: а AMOS и не будет, он заберет только пароли, куки и кошелек +5

10:55

Как ИИ действительно влияет на продуктивность разработчика: неожиданные выводы из исследований +5

19:42

Винтажное NASA: посмотрите «Семейный портрет Солнечной системы» снятый Вояджером в 1990 году +4

21:38

Fallout 2 на Unity +76

15:45

Кубистая планета — делаем шарообразный мир в стиле Minecraft +63

13:01

Легендарный вакуумный триод 1920-х — ТМ. История, конструкция, характеристики +59

09:08

Проценты использования процессора — это ложная метрика +48

08:00

Как не попасть на штраф РКН из-за персональных данных на своем сайте +42

12:12

Как создать сложную 2D-анимацию в веб-разработке: пошаговый гайд +33

09:01

Чудеса инженерной мысли: 10 необычных решений в серверных +31

12:44

Один GET и облака нет: роняем прод в надёжном облаке быстро и качественно +22

12:09

Вояджер-1, выходи на связь… +17

11:21

Что с Python? Меньше производительности, никакого сахара и больше багов +17

10:16

«Бредогенератор»: придумываем темы и заголовки для статей без ИИ +17

13:45

Как мы в Java-проекте UDT для PostgreSQL поддерживали +16

12:45

Выручка есть, а денег нет +16

09:49

Забудьте о chatGPT, следите за Niantic +16

09:01

Книга «Хватит выгорать! Инструкция для руководителей»: ключевые тезисы и ссылки +15

22:27

Главное вовремя выключить… +14

15:35

Достучаться до RDPMC вайб-кодингом Windows драйвера +14

08:05

«Сезам». Оживляем раритетный домофон с тремя ручками +13

12:00

Siemens M35i: прочный телефон из 2000-х. Разбираем ветерана мобильной связи +12

10:25

Мониторинг и анализ производительности бэкенда с помощью ClickHouse и Grafana. Часть 2 +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как не попасть на штраф РКН из-за персональных данных на своем сайте +42

    • 60

    Почему не работает VoWiFi в роуминге +39

    • 53

    Главное вовремя выключить… +14

    • 46

    Чудеса инженерной мысли: 10 необычных решений в серверных +31

    • 36

    Выживание на SCO UnixWare 7 в 2025 году +1

    • 34

    Легендарный вакуумный триод 1920-х — ТМ. История, конструкция, характеристики +59

    • 32

    Блеск и нищета LLM-ок -2

    • 28

    Проценты использования процессора — это ложная метрика +48

    • 26

    Вояджер-1, выходи на связь… +17

    • 25

    Влияет ли удаленка на неравенство городов +2

    • 21

    Fallout 2 на Unity +76

    • 20

    Кубистая планета — делаем шарообразный мир в стиле Minecraft +63

    • 20

    «Сезам». Оживляем раритетный домофон с тремя ручками +13

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.