? Преамбула

Работая над продуктом, тема исследований для меня долгое время была темным лесом. Я больше 8 лет работаю продакт-менеджером. И за это время я делал маркетплейсы, криптобиржи, iGaming-платформы, Медиа порталы и Dapps. Руководил командами до 30 человек. Прошёл через все стадии — от Ideation до выхода на рынок и масштабирования, от операционки до продуктовой стратегии.

Спустя, наверное, год, с того момента, когда я начал работать как Продакт Менеджер и успел набить шишки и получить первый опыт, меня начал терзать вопрос: как сделать продукт, который не просто хорошо работает, а реально закрывает потребности и боли настолько, чтобы его хотелось купить и было в кайф пользоваться. 

Я много думал об этом, особенно глядя на то, как Apple делают свои продуктовые линейки. Для меня это номер один по UX: красивые, понятные продукты, где всё, что тебе нужно, всегда под рукой и работает так, как ожидаешь. Долго казалось, что у них там сидят гении, которым просто «везёт» делать идеальные вещи.

Оказалось, секрет куда более приземлённый — в системном research на каждом этапе. Я начал копать глубже и глубже в тему исследований, и каждый раз мне казалось, что я что-то упускаю и можно сделать лучше. Поэтому я постоянно искал способы прокачать исследования — тестировал подходы, перестраивал процессы, добавлял новые методы, чтобы получать максимально живые и полезные инсайты.

? Лирический оффтоп

Раньше я довольно часто писал статьи на продуктовые темы. Последние месяцы я писал преимущественно на тему Web3 и крипты и пришло время написать снова в тему моей основной профессии. Некоторые мои прошлые статьи по теме продакт менеджмента — возможно будет интересно глянуть:

В своём telegram-канале посты выходят чаще, но они короче и менее глубокие, чем тут, на Хабре. Если вам интересна тема — заглядывайте, там можно поймать больше контента в реальном времени.

Вернёмся к сегодняшней статье

Сегодня я хочу рассказать, как выглядит комплекс исследований, который я выстроил за годы практики, и который, на мой взгляд, максимально закрывает потребность бизнеса понимать пользователя, делать продукт ценным и удерживать его внимание.

? Продуктовая разработка и место исследований

Если упростить, любой продукт рождается и проходит через примерно 3 больших этапа.

? Ideation.

Ideation это этап, где рождаются идеи. 

Обычно он идёт после первичного исследования рынка и конкурентов: смотрим тренды, нащупываем ниши, ищем точки роста. Дальше идеи high-level проверяются на жизнеспособность — через быстрый анализ ценности для аудитории и драфтовую юнит-экономику, чтобы понять, есть ли шансы на прибыль.

? Discovery.

Если мы успешно прошли фазу Ideation, то переходим в Discovery.

На этапе Discovery мы снова возвращаемся к исследованиям — и количественным, и качественным. Здесь подключаются UX-интервью и юзабилити-тесты. Основная цель — глубже разобраться в реальных потребностях пользователей, собрать чёткий концепт и проработать UX/UI под конкретные сценарии и задачи. По сути, это финальная шлифовка продуктового решения перед стартом разработки.

? Delivery.

Тут мы доводим дизайн до финальной стадии (high-fidelity) и pапускаем разработку. Главная цель — собрать рабочий MVP и выйти в Live.

Этап четвёртый — Growth & Improvement.

MVP готов — дальше включаем продуктовые метрики: Retention, DAU/WAU, Conversion Rate, ARPPU, LTV и другие. Смотрим, как ведут себя пользователи, собираем фидбэк, чиним баги, отрезаем лишние фичи и усиливаем то, что реально приносит ценность.

Исследования на этом этапе тоже остаются важной частью работы, но их задачи меняются. Где-то достаточно быстрых проверок и A/B-тестов, а где-то — полноценные MVP-запуски с метриками, которые подтверждают, что продукт действительно решает проблему.

? Базовые исследования для каждой фазы продукта

Мы уже пробежались по основным этапам создания продукта — от идеи до релиза и дальше к росту. Казалось бы, всё просто: знай себе чеклист и двигайся по шагам. Но нет. Одно дело — видеть эти фазы на слайде, и совсем другое — понимать, какие именно исследования реально работают на каждом этапе.

Исследования — это не «спросили пару человек и пошли в продакшн». Это постоянная возня с гипотезами, поиском неожиданных инсайтов, попытками подтвердить то, что кажется очевидным (а потом выясняется — нифига). Такой процесс и спасает от бессмысленных месяцев разработки «в стол». И да, данные тут должны быть не просто «на глазок», а статистически значимыми. Иначе получится иллюзия рынка, которая существует только в твоей маленькой выборке.

Дальше пойдём по шагам:

  1. Разберём базовые виды исследований, которые могут пригодиться

  2. Посмотрим, на каких фазах их лучше применять. Так будет проще понять, когда запускать опрос, а когда уже пора сидеть в интервью или копаться в аналитике.

? Этап 1. Исследование рынка и конкурентов

Начать стоит с market & competitor research.

Цель этого этапа простая на словах, но не такая уж лёгкая на деле — собрать максимально полную картину того, что происходит в отрасли. Какие тренды реально разгоняются, какие продукты только выходят, что уже стало «must-have», а что ещё выглядит странно, но может выстрелить как будущая киллер-фича. Короче, смотрим и на рынок, и на конкурентов, и на всё вокруг.

Обычно такой ресёрч идёт перед Ideation. Потому что идея не должна рождаться в вакууме. Да, иногда можно вытащить её «из головы» или опереться на свои метрики — никто не запрещает. Но если речь про абсолютно новый продукт, а не про доработку старого, то без анализа рынка и конкурентов это похоже скорее на гадание. А ресёрч даёт контекст и понимание: мы хотя бы идём туда, где сейчас что-то происходит, а не в сторону, где тишина и tumbleweed.

? Что в итоге получаем

  • сводную таблицу по конкурентам;

  • повторяющиеся паттерны — то, что делают все без исключения;

  • уникальные фичи — то, что встретилось у одного игрока и может стать фишкой;

  • общие тренды и потенциальные точки роста.

На выходе первого этапа у нас уже есть не просто данные, а набор гипотез: что стоит попробовать внедрить, что проверить тестами, а куда копать глубже.

? Этап 2. Количественные и качественные исследования

Когда гипотезы уже на руках, пора вынести их к реальным людям. Тут есть два инструмента — quantitative и qualitative research.

В Ideation это, по сути, основной метод: проверяем, какие идеи, выросшие из анализа рынка и конкурентов, вообще имеют право на жизнь. Иногда запускаем новые исследования под конкретные вопросы, иногда достаём из архива старые данные — если тема уже пересекалась с прошлыми проектами.

А вот в Discovery всё становится ещё глубже. Здесь уже нужна не общая картинка, а максимально точные данные, которые помогут собрать финальную концепцию продукта.

Quantitative research — опросники (surveys), нацеленные на количественное подтверждение или опровержение гипотез.

  • Формат: в основном закрытые вопросы — так проще отвечать, и конверсия выше.

  • Цель: понять, вообще живая ли гипотеза и сколько процентов аудитории она реально цепляет.

  • Что по стандарту: в индустрии считается нормой собрать 240–300 ответов. Это даёт погрешность около 5% (да, та самая формула для расчёта выборки). Я отдельно разбирал тему количественных исследований и ошибок выборки — можно глянуть в Моей статье по ссылке.

Qualitative research — глубинные интервью, чтобы докопаться до нюансов, которые нельзя вытащить в survey.

  • Формат: открытые вопросы, разбор пользовательских сценариев, анализ jobs-to-be-done, болей, потребностей и контекста.

  • Цель: докопаться до деталей, которые не видно в цифрах. То, что ускользнуло в количественном исследовании, здесь вытаскивается через диалоги и наблюдения.

Источники респондентов:

  • Своя аудитория (если продукт уже живёт).

  • Купленные выборки через UserInterviews, Respondent.io, Pollfish (с фильтрацией по демографии, интересам и т.д.).

Результат этапа: понимание, нужна ли идея или продукт пользователям, будут ли они им пользоваться, решает ли он их проблему и насколько это важно для них.

? Этап 4. Приоритизация и юнит-экономика

К этому моменту у нас уже есть:

  • Список идей, которые аудитории интересны.

  • Оценка объёма интереса (в процентах).

  • Сегментация по типам пользователей.

Дальше мы смотрим не только на «хотят / не хотят», но и на экономический потенциал. Здесь в ход идёт юнит-экономика — и именно данные исследований ложатся в её основу.

1. Использование данных исследований

Если планируем монетизацию на текущей аудитории, смотрим на исторические данные и поведение пользователей:

  • Потенциальная конверсия в оплату.

  • Возможная каннибализация существующих продуктов.

Если монетизация рассчитана на новую аудиторию, оцениваем каналы привлечения:

  • Органика — какие ключевые слова, объём поискового трафика, позиция конкурентов.

  • Платная реклама — прогнозируем CAC (Customer Acquisition Cost), CTR, CPM, CPA.

2. Построение revenue-модели

На основании этих данных прикидываем возможные источники дохода (revenue streams) по каждой идее:

  • Объём аудитории × потенциальная конверсия × средний чек (если сильно упростить).

  • Для платных каналов — минус CAC.

  • Для freemium или retention-моделей — учёт LTV и оттока.

3. Приоритизация

Оцениваем не только impact (потенциал дохода), но и effort (затраты ресурсов).

  • Определяем, какие команды будут задействованы.

  • Считаем суммарный фокус и время всех зависимых команд (Dependency Matrix).

  • Выбираем метод оценки: RICE, ICE или матрица Effort vs Impact.

После этого у нас есть чёткий приоритетный список, и можно двигаться к этапу Delivery.

? Этап 5. Прототип и юзабилити-тесты

Когда MVP готов, следующая цель — проверить, как он живёт в руках реальных пользователей. Это не просто "посмотрели и оценили" или "глянули метрики", а системная проверка: насколько продукт интуитивен, закрывает ли он обещанные задачи и не рождает ли новые боли. Здесь важно не гадать и не опираться только на цифры, а опираться на живое взаимодействие аудитории с продуктом.

Есть три основных формата, которые хорошо работают:

Наблюдение за поведением

Гоним тестовый трафик или приглашаем ограниченную группу пользователей, подключаем инструменты аналитики (Clarity, Hotjar и аналоги), записываем сессии и смотрим:

  • Куда кликают и в каком порядке

  • На каких шагах зависают или бросают путь

  • Какие элементы вызывают сомнения или путаницу

Такой формат даёт «чистую» картину поведения без вмешательства исследователя.

Тестирование по конкретным задачам (task-based tests)

Приглашаем респондента и даём ему чёткие сценарии:

  • «Найди квартиру за $800 в Касабланке»

  • «Создай вишлист и добавь туда два варианта»

Смотрим, как он решает каждую задачу: какие шаги предпринимает, насколько быстро справляется, где спотыкается. Этот формат особенно полезен, когда мы хотим проверить, как продукт справляется с конкретными «джобами» из Job-to-be-Done.

Совместная сессия с комментарием вслух (think-aloud protocol)

Пользователь работает с продуктом и параллельно вслух описывает, что делает и что думает:

  • Почему он кликнул именно сюда

  • Что он ожидает увидеть

  • Что его смущает или радует

Такой подход даёт не только поведенческие данные, но и когнитивный контекст — мы понимаем, что именно происходило в голове пользователя в момент взаимодействия.

Что мы получаем на выходе

  • Картина реального пользовательского опыта (UX)

  • Список конкретных проблем в интерфейсе и логике

  • Понимание, где MVP уже решает заявленные задачи, а где «сыпется»

  • Идеи для улучшений и новые гипотезы

Часто в ходе таких тестов мы находим «скрытые» джобы, о которых изначально даже не думали. Эти инсайты напрямую влияют на приоритеты в бэклоге и качество следующей итерации продукта.

? Этап 6. Запуск и пост-анализ

После релиза работа над продуктом только начинается — теперь мы переходим в режим постоянного мониторинга и обратной связи.

? Настройка и автоматизация аналитики

  • Сразу после запуска подключаем и конфигурируем инструменты: GA4, Hotjar, MS Clarity, Power BI, Amplitude, Mixpanel — в зависимости от продукта.

  • Строим дашборды и воронки: от первого захода до целевого действия, с разбивкой по источникам трафика, сегментам и устройствам.

  • Настраиваем когортный анализ для отслеживания удержания (retention) и поведения разных групп пользователей со временем.

Мониторинг поведения и аномалий

  • Используем Hotjar / MS Clarity для записи сессий, HeatMaps и выявления проблемных мест в UX.

  • Следим за аномалиями в метриках (резкие падения конверсии, всплески отказов, увеличение времени на шаге) и реагируем оперативно.

  • Выстраиваем алерты в BI/аналитике, чтобы команда сразу знала о критичных изменениях.

Саппорт как источник инсайтов

  • Анализируем обращения в support: жалобы, вопросы, частые непонимания.

  • Классифицируем обращения по темам, чтобы выявлять системные проблемы быстрее и прозрачнее.

Регулярный анализ метрик и поведения юзеров

  • Планируем еженедельные/ежемесячные ревью метрик.

  • Смотрим, как изменения (новые фичи, A/B-тесты) влияют на продукт.

  • Выявляем точки роста и зоны риска, чтобы не допускать «дропов» в ключевых показателях или местах воронки.

Итеративное улучшение

  • Все инсайты и цифры возвращаются в воронку исследований.

  • На основе данных формируются новые гипотезы и задачи для следующей итерации.

Итог: это не разовый анализ, а постоянный цикл улучшений, который делает продукт живым и устойчивым, предотвращая выгорание метрик и повышая ценность для пользователя.

? Итог

Теперь, Когда я смотрю на разработку продукта с высоты лет опыта, становится очевидно, что исследования — это не отдельная «галочка» в процессе, а процесс, который проходит сквозь весь продукт от первой идеи до готового решения. Исследования определяют, в какую сторону мы двигаемся, помогают не терять связь с реальным пользователем и превращают субъективные догадки в объективные данные.

Я пришёл к этому не сразу. Первые годы я больше полагался на экспертизу и хотелки инвесторов или CEO, Но чем больше я погружался в тему, тем яснее становилось: без системного цикла ресёрча продукт рискует либо не попасть в потребность, либо застрять на стадии «работает, но не цепляет».

Выстроив для себя этот комплекс — от анализа рынка и конкурентов до пост-релизного итеративного улучшения, — я увидел, что исследования работают не как разрозненные активности, а как замкнутая система обратной связи. Она не только снижает риск провалов, но и ускоряет рост — потому что каждая новая гипотеза и фича проверяются быстро и адресно, а улучшения опираются на реальные данные, а не на чуйку.

И всё же я не считаю этот подход чем-то окончательным. Продукты, рынки, технологии и сами пользователи меняются слишком быстро, чтобы можно было сказать «всё, нашёл идеальный рецепт». Я постоянно добавляю новые методы, тестирую инструменты, перестраиваю этапы, чтобы система оставалась живой и адаптивной.

Тема эта, на мой взгляд, фундаментальна для любого продакт-менеджера. Даже сильная идея без ресёрча часто превращается в «выстрел в темноту». А вот системная работа с данными и инсайтами повышает шансы не просто попасть в цель, а построить продукт, который будет расти и удерживать аудиторию годами.

? А как у вас это устроено? Поделитесь опытом

Вы делаете исследования точечно или выстроили целостный цикл? 

Какие методы и подходы оказались самыми эффективными именно для вас? 

Буду рад обсудить в комментах, обменяться опытом и, возможно, найти новые идеи для улучшения своего подхода.

? Мои соц. сети

Подписывайся, если интересно ?

Комментарии (0)