• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Дизайн игр

Работа для гейм-дизайнера: как составить резюме и портфолио, чтобы устроиться в игровую студию +11

  • 21.08.2022 14:30
  • MYGAMES
  • 2
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Нет HUD’а без добра: HUD в игровых интерфейсах +24

  • 19.08.2022 13:02
  • VladislavOstrovsky
  • 13
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Интерфейсы
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Графика для эдвенчуры с DALL-E 2 +16

  • 18.08.2022 14:37
  • Cloud4Y
  • 16
  • Блог компании Cloud4Y
  • Разработка игр
  • Машинное обучение
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект

Хочу в геймдев #43 — “Профессия концепт-художник” +3

  • 10.08.2022 18:08
  • hsbi
  • 3
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Интервью

Дизайн уровней в BulletStorm: Full Clip Edition +2

  • 06.08.2022 16:27
  • PiX-Lic
  • 2
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Лекция 5. The Legend of Zelda — CS50`s Introduction to Game Development с русскими субтитрами -1

  • 05.08.2022 10:34
  • BasicSloth
  • 1
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Lua
  • Дизайн игр

Дизерпанк — статья о дизеринге изображений, которую мне хотелось бы прочитать +121

  • 01.08.2022 13:23
  • mr-pickles
  • 24
  • Блог компании Wunder Fund
  • Алгоритмы
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Дизайн

Test Automation of Unity3D game +1

  • 01.08.2022 12:58
  • alex-onio
  • 1
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Unity
  • Тестирование игр

Гипертекст в книгах — попытки, реликты, артефакты +33

  • 27.07.2022 19:00
  • OlegSivchenko
  • 15
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Научно-популярное

Spore: не выученные уроки +8

  • 25.07.2022 14:02
  • MalachiteOwl
  • 15
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Как мы решили поддерживать ретроигрострой и что у нас получилось +38

  • 24.07.2022 01:28
  • Epsiloncool
  • 27
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Демосцена
  • Игры и игровые консоли

Дарк мода: тёмный режим не лучше для зрения, но может быть читабельным +31

  • 22.07.2022 10:16
  • Asya_Dyu
  • 58
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Интерфейсы
  • Дизайн игр
  • Дизайн

Правила шахмат. Что в них не так? +23

  • 21.07.2022 23:50
  • pososal
  • 304
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Научно-популярное
  • Логические игры

Переработали батлрояль и увеличили его онлайн в 2 раза +46

  • 21.07.2022 19:12
  • radif_galiasfarov
  • 6
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Зачем учить ZBrush? +2

  • 19.07.2022 18:14
  • MaxRokatansky
  • 3
  • Блог компании OTUS
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн игр
  • «
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • »
Страница 40 из 56
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
10:47

Они «запатентовали» на себя обычное слово, а потом потребовали с нас пять миллионов рублей. Вот что было дальше +69

07:09

«Инженеры, делайте хуже!» — как в 1924 году родилось запланированное устаревание +45

04:56

Дешифровка переписок в мессенджерах в ЕС, а также публикация приватных диалогов с Гроком +35

07:00

Как мы сделали робота-комплектовщика: от идеи до первого прототипа +32

09:01

Lottie — новый стандарт векторной анимации +31

04:43

Я перепробовал все приложения для списков дел и в итоге остался с .txt файлом +31

13:01

Самодельная монтировка телескопа на ESP32 +28

14:25

Что на самом деле делала кнопка «Турбо» +27

08:37

Геоданные в PostgreSQL: зачем нужен PostGIS и как он работает +25

07:12

SSH с авторизацией в Keycloak? Легко +20

14:36

Что на Хабре я понял не сразу: от инвайтов до веса голосов +19

10:05

Создаём собственный системный вызов в Linux 6.8 +18

08:05

Про РЧ/СВЧ для программистов: теорема Найквиста — Шеннона в картинках +18

13:16

Puppet в Avito: 15 000 серверов, CI/CD и уроки из продакшна +16

01:48

Вебмастеры и реликтовый веб +14

09:37

OYBoot: как мы написали свой UEFI-загрузчик под Xeon IceLake +13

06:00

Как интегрировать Kafka Apache с CRM Битрикс24 +12

14:00

Чем заменить звонки в Telegram и WhatsApp для бизнеса и не только в 2025 году +11

12:31

Интеллектуальный экзоскелет? Как ИИ меняет человеческий фактор +11

18:30

CPython — сборка мусора изнутри, ч.1 +10

15:06

Создание своего ядра на C +72

09:01

Эти пугающие производные, градиенты, матрицы Якоби и Гессе +64

13:01

HTML- и CSS-советы для джуниор фронтенд-разработчиков +42

04:47

Ловушка «критического мышления»: какую угрозу она в себе таит? +38

10:56

Как нарисовать космического захватчика +34

08:00

Испанская барахолка под Валенсией: новые находки +34

15:05

История игровой журналистики в России. Часть 5. Журналы «Магазин Игрушек» и «Game.EXE» +29

12:11

Темные лошадки ИИ – инференс LLM на майнинговых видеокартах Nvidia CMP 50HX, CMP 90HX +28

22:05

На краю обрыва: что известно о переходе из ложного вакуума в истинный +24

08:31

Как я перестала бояться и начала постигать геймдев (спойлер — тяжко) +22

11:05

Мощь Intl API: подробное руководство по встроенной в браузер интернационализации +21

13:47

Как я автоматизировал мониторинг цен своей корзины на маркетплейсах и при чем тут LLM +19

11:32

Топ-5 нейросетей и AI-сервисов для перевода текста: лучшие переводчики 2025 года +18

18:07

Добавление OCR-слоя и другие преобразования PDF +15

11:55

Код без мусора: как проектировать архитектуру, которая сама себя убирает +12

12:45

Фишинг живее всех живых, кейс из личной почты +11

12:28

Путешествие IT-ишников по провинциальной России. Часть I +11

17:10

Настольные игры для юных программистов и робототехников. Что можно купить в 2025 году? +10

08:00

Один сбой — и весь мир без чипов: как небольшой пожар показал уязвимость электронной индустрии +10

14:26

Создание технологий анализа фитопатологий с помощью гиперспектральной съемки +9

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • «Инженеры, делайте хуже!» — как в 1924 году родилось запланированное устаревание +45

    • 129

    Проблема чётности нуля как гимнастика ума +1

    • 119

    Дешифровка переписок в мессенджерах в ЕС, а также публикация приватных диалогов с Гроком +35

    • 75

    С Jira бесятся. Как я психанула и тайно перевела свой отдел в другой таск-трекер -18

    • 41

    Создание своего ядра на C +72

    • 40

    Подсветка колес велосипеда лазерным лучом +6

    • 38

    Как совместить добычу полезных ископаемых в космосе с Договором о космосе +3

    • 38

    Я перепробовал все приложения для списков дел и в итоге остался с .txt файлом +31

    • 34

    Как я перестала бояться и начала постигать геймдев (спойлер — тяжко) +22

    • 34

    Ловушка «критического мышления»: какую угрозу она в себе таит? +38

    • 31

    Связь между эффективностью работы компании, целеполаганием и целевыми показателями -9

    • 30

    Испанская барахолка под Валенсией: новые находки +34

    • 29

    Как начать вайбкодить и снова полюбить программирование +10

    • 28

    От Intel 086 до нейросетей: исповедь охотника за бизнес-процессами +1

    • 28

    Они «запатентовали» на себя обычное слово, а потом потребовали с нас пять миллионов рублей. Вот что было дальше +69

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.