• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Продвижение игр

Как инди-разработчик начал с нуля и создал мировой хит +8

  • 27.08.2020 10:00
  • msgeek
  • 10
  • Блог компании Microsoft
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • IT-компании

Кейс от Narcade: разработчики из Турции рассказывают о локализации мобильных игр и турецком игровом рынке +6

  • 22.11.2019 15:25
  • alconost
  • 1
  • Блог компании Alconost
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Блог компании Alconost
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

How to Localize a Mobile Game for the Asian Market

  • 12.11.2019 08:50
  • alconost
  • 0
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Localization or Creative Adaptation? Case Study of the Game Streets of Rogue +5

  • 25.10.2019 07:38
  • alconost
  • 0
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

How To Make Videos For Games. Practical Tips and Helpful Guidelines +4

  • 22.10.2019 18:00
  • alconost
  • 0
  • Блог компании Alconost
  • Работа с видео
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Блог компании Alconost
  • Работа с видео
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Как можно разработать две части игры за полгода и не сойти с ума +26

  • 14.04.2018 09:56
  • jurassimo
  • 43
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Из песочницы

Видеозаписи выступлений по геймдеву в Лектории Вышки +11

  • 10.04.2018 10:28
  • viacheslavnu
  • 4
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Я пиарюсь

Преимущества, риски и секреты in-app рекламы +1

  • 22.03.2018 09:31
  • Zorka_Mobi
  • 0
  • Продвижение игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Интернет-маркетинг
  • Аналитика мобильных приложений
  • Блог компании Zorka.Mobi
  • Recovery Mode

Прототип читерского ASO продвижения +10

  • 13.02.2018 20:53
  • androidovshchik
  • 6
  • Разработка под Android
  • Продвижение игр
  • Поисковая оптимизация
  • Аналитика мобильных приложений
  • Recovery Mode

Как я бесплатно продвигал свою игру через YouTube +15

  • 10.02.2018 14:37
  • flatingo
  • 30
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Медийная реклама
  • Карьера в IT-индустрии
  • Из песочницы

Kickstarter и игры в 2017 году +9

  • 09.02.2018 08:18
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Создаем концепт игры без навыков программирования: как мы проводили первый PixJam в компании +34

  • 07.02.2018 10:48
  • azazelis
  • 11
  • Продвижение игр
  • Дизайн игр
  • Блог компании Pixonic

Чему инди-разработчики могут научиться у инди-писателей +40

  • 30.01.2018 07:15
  • PatientZero
  • 36
  • Управление продажами
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Что в имени? Анализ данных названий 5820 игр в Steam +17

  • 27.01.2018 07:22
  • PatientZero
  • 11
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Брендинг

Стоимость игр +40

  • 25.01.2018 13:14
  • AloneCoder
  • 72
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Монетизация игр
  • Визуализация данных
  • Блог компании Mail.Ru Group
  • «
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • »
Страница 16 из 21
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:50

Разрешения MAX для Android. Cравниваем с Telegram и WhatsApp* +74

08:05

Почему не бывает лифтов на Arduino? Как работает плата от станции управления +73

13:01

Реально ли извлечение энергии из радиоволн? +35

08:15

Как создатель ZIP, Фил Катц победил в войне форматов, но проиграл в собственной +35

09:01

TIG сварка в домашней мастерской. Текущее дооснащение +33

08:00

Цифровая гигиена в облаке: фильтруем трафик с помощью групп безопасности +30

09:12

Самый лучший мок на свете: разбираемся с инструментами для генерации моков в Go +25

13:52

Что можно узнать о Max из AndroidManifest +21

09:00

Программист embedded лезет в FPGA +18

12:20

Исследователь + менеджер продукта. Как синхронизироваться, а не вставлять друг другу палки в колеса +17

08:47

Гонзо-репортаж, русская лингвистика и много плюсов: лучшее из хабраблога МойОфис за 10 лет +17

06:18

Воздушно-тепловые завесы в дверях и на больших воротах: физика процесса и экономика применения устройств +16

11:00

Ранг-селект словари +15

11:40

Почему провалился релиз GPT-5 и каковы перспективы настоящего open AI? +13

07:07

Вайб-кодинг и реальное программирование на С++ +13

12:08

Как унифицировать интерфейс Linux-приложения в разных фреймворках. Опыт редизайна РЕД ОС 8 +12

08:35

Goffeeйнная гуща: актуальные инструменты и особенности группировки GOFFEE в атаках на Россию +12

08:26

I2C Slave на STM32G4 +12

14:43

Зачем менеджеру DevTools +10

08:43

Почувствуй себя рибосомой. Как устроен современный дизайн белков +10

09:26

Расследование: отечественные микросхемы в счетчиках электроэнергии – миф или реальность? +75

18:13

Монитор качества воздуха Zigbee своими руками +44

09:01

Чем различаются гитарные усилители? +44

12:35

Demoded: разбор олдскульных демо-эффектов на примере +41

11:36

От массивов до объектов в JavaScript: пособие для новичков +41

19:04

Партийная номенклатура и развитие промышленности в КНР: чему меня научили в коммунистической бизнес школе +39

04:42

Начальник контролировал всё: ввел отчеты по часам, просил скрин экрана и считал походы в туалет +35

13:01

Как не попасть на плохой хостинг: топ-15 признаков +34

07:05

Плазменная антенна — как альтернатива металлическим конструкциям +32

04:34

Первый Спутник, язык FORTH и немного о JIT-компиляции +27

08:16

Мой опыт создания огромной книги по математике в LaTeX +26

11:58

Shardman. Краткое пособие архитектора +25

07:00

Самое дорогое удаление зубов мудрости +24

08:05

Выгорание в IT. Как распознать первые сигналы и не сгореть +22

10:55

Падение Data Mart и 100 миллиардов записей в ОЗУ. История о том, как починить в одиночку вендорский баг +21

10:35

Как используются динтаблицы YTsaurus: рекламные профили поведенческого таргетинга +21

13:00

Proxy-войны: Кто быстрее, надежнее и масштабируемее в 2025? (HAProxy vs NGINX vs Envoy) +19

12:00

Как я встроил процесс тренировок в свою жизнь (и собрал спортзал дома, вложив $400 в течение 2-х лет) +19

09:14

Управление маршрутизацией на роутерах Keenetic при помощи Telegram-бота и правовые нормы доступа к информации +18

07:50

Через диммеры — к звездам +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Разрешения MAX для Android. Cравниваем с Telegram и WhatsApp* +74

    • 146

    Почему не бывает лифтов на Arduino? Как работает плата от станции управления +73

    • 122

    Начальник контролировал всё: ввел отчеты по часам, просил скрин экрана и считал походы в туалет +35

    • 100

    Расследование: отечественные микросхемы в счетчиках электроэнергии – миф или реальность? +75

    • 57

    Медицина 2050 +15

    • 54

    Passkeys как альтернатива CAPTCHA: миф или будущее? -1

    • 41

    Linux для начинающих: WSL — это читерство. Как Microsoft дал нам Linux без головной боли. Часть 2 +9

    • 40

    Монитор качества воздуха Zigbee своими руками +44

    • 37

    MZ-Executable | Исполняемые файлы и MS-DOS (переработка) +12

    • 36

    Партийная номенклатура и развитие промышленности в КНР: чему меня научили в коммунистической бизнес школе +39

    • 35

    Мой опыт создания огромной книги по математике в LaTeX +27

    • 35

    TIG сварка в домашней мастерской. Текущее дооснащение +33

    • 31

    Удивительные приключения сознания в математической вселенной Тегмарка +2

    • 30

    Зачем инженерам философия? Памяти Владимира Аршинова +9

    • 30

    Уже сегодня вечером все проджекты потеряют работу -36

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.