• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

История разработки The Light Remake. Часть 2 +13

  • 21.09.2020 08:29
  • NoskovSS
  • 4
  • Разработка игр

Анимация в KAPIA. «Лучше один день потерять, чтобы потом за пять минут долететь» +32

  • 20.09.2020 14:14
  • axe072
  • 9
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Из песочницы

Индюшатина, как ее готовят +3

  • 19.09.2020 17:25
  • GoooGooo
  • 0
  • Разработка игр
  • DevOps
  • Игры и игровые приставки
  • Из песочницы

Как представить игру издателям и инвесторам +4

  • 17.09.2020 14:06
  • alconost
  • 2
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Презентации

Wargaming выдвинула новое обвинение добавив технодемо 2017 года +30

  • 16.09.2020 08:20
  • PressFireGames
  • 23
  • Open source
  • Разработка игр
  • Финансы в IT
  • IT-компании

Остров читеров в Fall Guys +4

  • 16.09.2020 07:08
  • PatientZero
  • 20
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Практические рекомендации по повышению производительности вашей игры на Unity. Часть 1 -3

  • 15.09.2020 07:32
  • MaxRokatansky
  • 3
  • Блог компании OTUS. Онлайн-образование
  • Разработка игр
  • Unity

База данных на ScriptableObject c системой сейва/загрузки +5

  • 14.09.2020 13:16
  • Tr0sT
  • 2
  • Разработка игр
  • Unity
  • Из песочницы

Стали известны победители летнего сезона конкурса независимых разработчиков Indie Cup +3

  • 14.09.2020 09:42
  • m14
  • 0
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Анонс: как Data Science продает вам рекламу +17

  • 14.09.2020 09:13
  • galimova_ruvds
  • 0
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Машинное обучение
  • Образование за рубежом
  • Data Engineering

Вставка реальных объектов в Unity с помощью Meshroom +8

  • 14.09.2020 04:53
  • PatientZero
  • 2
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity

Как рендерится кадр DOOM Ethernal +45

  • 11.09.2020 11:15
  • Data_center_MIRAN
  • 33
  • Блог компании Дата-центр «Миран»
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Эмуляция NES/Famicom/Денди на веб-технологиях. Доклад Яндекса +20

  • 09.09.2020 07:37
  • chams
  • 10
  • Блог компании Яндекс
  • Ненормальное программирование
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Как создать свой игровой бизнес? История Riot Games с League of Legends и не только… +10

  • 08.09.2020 13:36
  • JohnRico
  • 2
  • Блог компании Southbridge
  • Разработка игр
  • Бизнес-модели
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Бесплатный онлайн-Лекционный вечер по геймдизайну +8

  • 08.09.2020 11:28
  • hsbi
  • 0
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки
  • «
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • »
Страница 30 из 91
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:49

Техдолг: симптомы, диагностика и лечение +5

05:41

Вот так подкрути геймификацию и мотивация болеть не будет +2

04:40

Детектор уязвимостей IT-инфраструктуры, платформа для поиска ИТ-специалистов на проекты — и ещё 8 российских стартапов +2

09:01

Георгий Герганов, автор llama.cpp и звукового кейлогера +70

08:26

Измеритель силы хвата. Когда реально переоценил свою силу +59

13:01

Ходим в Интернет с отключённым IPv4 +42

11:03

VPS сервер по цене пачки чипсов: обзор самых дешёвых тарифов российских хостеров +36

12:30

Как настроить синхронизацию в Obsidian с помощью S3 +28

09:15

Программируем квадрокоптер на STM32 +27

04:57

Илон Маск создал новую партию, а Цукерберг продолжает повышать ставки в битве за AI-таланты +24

15:01

Получит ли Россия свой Starlink +21

10:27

KoboldCpp — нейросеть для развлечений и работы у нас дома +16

08:00

Новое в контроллерах Bitrix Framework: фильтры и валидация +16

16:07

Проект выходного дня: экранные линейки +15

06:45

Интеграция Flutter Mobile SDK в ОС Аврора +14

16:03

Что такое «температура» и ряд других занятных фактов около +12

11:35

Эмпатия: мощный ресурс руководителя в IT +12

11:10

Почему разработчики не делают «по уму», даже когда знают как +11

08:41

Странная физика, которая дала жизнь искусственному интеллекту +11

06:58

Портативное железо 2025: подборка новых мини-ноутбуков для работы и отдыха +11

17:03

Изучение Python за 2 недели через боль и дедлайн: личная история +10

12:11

Квадрат и косые линии: логотипы Антона Станковского +9

11:43

Java Digest # 26 +9

11:30

Я 10 лет искал причину головной боли, оказалось — чипсы +165

20:06

VHS-Decode — новый метод оцифровки видео +128

09:01

Программирование как разработка теорий: почему senior-разработчики стали ценны как никогда? +116

19:05

Компьютерные сети для начинающих +50

11:15

Мы — не семья: как компании заставляют тебя работать за идею и спасибо +41

08:12

Плотнее, быстрее, дешевле: керамические накопители Cerabyte бросают вызов LTO +36

13:01

Жизнь и смерть Карла Коха: первый хакер на службе КГБ в поисках всемирного заговора и тайны числа 23. Часть 9 — финал +35

08:00

От дефицита к ажиотажу: почему DDR4 снова в центре внимания… по тройной цене +23

13:49

Процессор на коленке ч.4. Конвейер +22

06:48

EngEasy.ru — моё приложение английского. Идея, процесс, технологии +22

06:15

Внедрение зависимостей в PHP: от основ до фреймворков +18

20:07

Оптимизация языковой модели Mamba для выполнения на CPU +16

14:05

Вы могли и не знать. Какие проекты делал Хидэо Кодзима помимо Metal Gear Solid и Death Stranding +15

15:00

Почему все ломается, или Зачем менеджеру в ИТ софт-скилы +12

16:43

В ReactOS заключен контракт для улучшения набора тестов +10

13:04

Изобретатель механического светофора: история Гаррета Моргана +10

11:13

Docker + Neovim: поднимаем конфиг на любом сервере и не засоряем систему +10

10:40

Как мы подняли современный портал документации из россыпи .md файлов: пошаговое руководство по MkDocs + Material +10

07:56

Системное мышление: когда разработчик становится архитектором +9

12:08

Деревья умеют выделять «дождеобразующие» вещества +8

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Тебе не поступить на программиста. Всё кончено -34

    • 558

    Я 10 лет искал причину головной боли, оказалось — чипсы +165

    • 405

    VHS-Decode — новый метод оцифровки видео +128

    • 116

    Программирование как разработка теорий: почему senior-разработчики стали ценны как никогда? +116

    • 92

    Компьютерные сети для начинающих +50

    • 53

    Нейросети как консультант: как я нашел и заказал ПК без подсветки для локальной работы с ИИ -1

    • 48

    VPS сервер по цене пачки чипсов: обзор самых дешёвых тарифов российских хостеров +37

    • 41

    Мы — не семья: как компании заставляют тебя работать за идею и спасибо +41

    • 37

    Почему ваш ИИ превращается в ваше эхо: Гипотеза архитектурного слияния и как с этим бороться +5

    • 33

    EngEasy.ru — моё приложение английского. Идея, процесс, технологии +22

    • 32

    Как писать красивый и чистый код питонистам? +5

    • 26

    Ходим в Интернет с отключённым IPv4 +42

    • 25

    Измеритель силы хвата. Когда реально переоценил свою силу +59

    • 25

    TDD: разработка быстрее и качественнее +6

    • 24

    Получит ли Россия свой Starlink +21

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.