• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Нахождение точки пересечения двух прямых (и отрезков) +4

  • 14.10.2020 12:01
  • quartyom
  • 35
  • C++
  • Разработка игр
  • Математика
  • Из песочницы

Проблемы рейтрейсинга в играх нового поколения: анализ трассировки лучей в ремастере Marvel's Spider-Man +45

  • 14.10.2020 08:32
  • Pixonic
  • 23
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Jungle town: как мы хотели изменить мир к лучшему, создавая детскую игру +22

  • 11.10.2020 20:09
  • Funtyx
  • 16
  • Программирование
  • Разработка под iOS
  • Разработка игр
  • Unity
  • Разработка под MacOS
  • Из песочницы

История разработки мобильной игры «Полет на Буране» +15

  • 10.10.2020 14:01
  • ysirotenko
  • 13
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Из песочницы

Завтрак с легендарным геймдизайнером Американом МакГи: о новой Алисе, России и депрессии +39

  • 10.10.2020 09:15
  • galimova_ruvds
  • 1
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Биографии гиков
  • Игры и игровые приставки

Database using ScriptableObjects with save/load system +4

  • 09.10.2020 20:51
  • Tr0sT
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity

Великолепный Марио: рождение легенды +12

  • 09.10.2020 18:09
  • WesternDigital
  • 2
  • Блог компании Western Digital
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые приставки

Бесплатная онлайн-конференция «Хочу в геймдев» +8

  • 08.10.2020 13:31
  • hsbi
  • 1
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Один день в офисе будущего +9

  • 08.10.2020 08:02
  • nonnname
  • 64
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Управление персоналом
  • Карьера в IT-индустрии
  • Удалённая работа

Локализация видеоигр для японского рынка: что нужно и что не нужно делать +5

  • 07.10.2020 06:01
  • alconost
  • 8
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Выход ремастера Need for Speed: Hot Pursuit анонсировали 6 ноября +6

  • 06.10.2020 07:09
  • maybe_elf
  • 36
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Как я Дота-лигу открывал. Часть 3 +9

  • 05.10.2020 04:21
  • TimsTims
  • 3
  • PHP
  • MySQL
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг

Реализация маневрирования юнитов в играх (избегание столкновений) +49

  • 04.10.2020 12:31
  • AllexIn
  • 53
  • Разработка игр
  • Алгоритмы

Механики для реализации платформера на Godot engine. 2 часть +5

  • 03.10.2020 15:47
  • stalker320
  • 3
  • Разработка игр
  • Godot

Механики для реализации платформера на игровом движке GodotEngine +6

  • 03.10.2020 09:39
  • stalker320
  • 3
  • Разработка игр
  • Godot
  • Из песочницы
  • «
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • »
Страница 28 из 91
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Георгий Герганов, автор llama.cpp и звукового кейлогера +68

08:26

Измеритель силы хвата. Когда реально переоценил свою силу +57

13:01

Ходим в Интернет с отключённым IPv4 +41

11:03

VPS сервер по цене пачки чипсов: обзор самых дешёвых тарифов российских хостеров +31

12:30

Как настроить синхронизацию в Obsidian с помощью S3 +28

09:15

Программируем квадрокоптер на STM32 +25

04:57

Илон Маск создал новую партию, а Цукерберг продолжает повышать ставки в битве за AI-таланты +22

15:01

Получит ли Россия свой Starlink +20

08:00

Новое в контроллерах Bitrix Framework: фильтры и валидация +15

06:45

Интеграция Flutter Mobile SDK в ОС Аврора +14

10:27

KoboldCpp — нейросеть для развлечений и работы у нас дома +12

16:07

Проект выходного дня: экранные линейки +11

11:10

Почему разработчики не делают «по уму», даже когда знают как +11

06:58

Портативное железо 2025: подборка новых мини-ноутбуков для работы и отдыха +11

17:03

Изучение Python за 2 недели через боль и дедлайн: личная история +10

16:03

Что такое «температура» и ряд других занятных фактов около +10

11:35

Эмпатия: мощный ресурс руководителя в IT +10

08:41

Странная физика, которая дала жизнь искусственному интеллекту +10

12:11

Квадрат и косые линии: логотипы Антона Станковского +9

11:43

Java Digest # 26 +9

11:30

Я 10 лет искал причину головной боли, оказалось — чипсы +165

20:06

VHS-Decode — новый метод оцифровки видео +126

09:01

Программирование как разработка теорий: почему senior-разработчики стали ценны как никогда? +116

19:05

Компьютерные сети для начинающих +50

11:15

Мы — не семья: как компании заставляют тебя работать за идею и спасибо +41

08:12

Плотнее, быстрее, дешевле: керамические накопители Cerabyte бросают вызов LTO +36

13:01

Жизнь и смерть Карла Коха: первый хакер на службе КГБ в поисках всемирного заговора и тайны числа 23. Часть 9 — финал +35

08:00

От дефицита к ажиотажу: почему DDR4 снова в центре внимания… по тройной цене +22

06:48

EngEasy.ru — моё приложение английского. Идея, процесс, технологии +22

13:49

Процессор на коленке ч.4. Конвейер +21

06:15

Внедрение зависимостей в PHP: от основ до фреймворков +17

20:07

Оптимизация языковой модели Mamba для выполнения на CPU +16

14:05

Вы могли и не знать. Какие проекты делал Хидэо Кодзима помимо Metal Gear Solid и Death Stranding +15

15:00

Почему все ломается, или Зачем менеджеру в ИТ софт-скилы +12

16:43

В ReactOS заключен контракт для улучшения набора тестов +10

13:04

Изобретатель механического светофора: история Гаррета Моргана +10

11:13

Docker + Neovim: поднимаем конфиг на любом сервере и не засоряем систему +10

10:40

Как мы подняли современный портал документации из россыпи .md файлов: пошаговое руководство по MkDocs + Material +10

12:08

Деревья умеют выделять «дождеобразующие» вещества +8

10:15

Настройка среды разработки: VSCode, Docker для Python-проектов. Debug внутри контейнера +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Тебе не поступить на программиста. Всё кончено -30

    • 534

    Я 10 лет искал причину головной боли, оказалось — чипсы +165

    • 394

    VHS-Decode — новый метод оцифровки видео +126

    • 116

    Программирование как разработка теорий: почему senior-разработчики стали ценны как никогда? +116

    • 92

    Компьютерные сети для начинающих +50

    • 52

    Мы — не семья: как компании заставляют тебя работать за идею и спасибо +41

    • 36

    Почему ваш ИИ превращается в ваше эхо: Гипотеза архитектурного слияния и как с этим бороться +5

    • 33

    VPS сервер по цене пачки чипсов: обзор самых дешёвых тарифов российских хостеров +31

    • 31

    EngEasy.ru — моё приложение английского. Идея, процесс, технологии +22

    • 31

    Измеритель силы хвата. Когда реально переоценил свою силу +57

    • 25

    Как писать красивый и чистый код питонистам? +6

    • 24

    TDD: разработка быстрее и качественнее +6

    • 24

    Docker + Neovim: поднимаем конфиг на любом сервере и не засоряем систему +10

    • 22

    Плотнее, быстрее, дешевле: керамические накопители Cerabyte бросают вызов LTO +36

    • 22

    Ходим в Интернет с отключённым IPv4 +41

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.