• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Игровая статика, или как я перестал бояться и полюбил Google Apps Script +2

  • 07.08.2020 10:40
  • Iswitcher
  • 2
  • Блог компании Crazy Panda
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Освещение в VFX и видеоиграх: сравнение подходов к рендерингу +19

  • 06.08.2020 06:06
  • Pixonic
  • 3
  • Блог компании Pixonic
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • CGI (графика)
  • Игры и игровые приставки

Свободная веб-энциклопедия для любых IT-проектов на собственном движке

  • 05.08.2020 21:44
  • 4eckme
  • 9
  • Разработка веб-сайтов
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Разработка под Linux
  • Разработка под Windows
  • Из песочницы

[Фреймворк формирования полезных привычек] и максимального вовлечения юзеров на примере изучения английского языка +14

  • 04.08.2020 05:50
  • dennis777
  • 5
  • Мозг
  • Блог компании Smart Start
  • Разработка игр
  • GTD
  • Учебный процесс в IT
  • Изучение языков

Чего не хватает современным соревновательным шутерам? -10

  • 03.08.2020 04:25
  • CYBERPRESENT
  • 162
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки
  • Киберспорт
  • Recovery Mode

Сказ о разработке амбициозного проекта 16-ти летним парнем (file547) +25

  • 02.08.2020 15:22
  • be3predel
  • 3
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые приставки
  • Из песочницы

Дивный новый мир: вручение дипломов в Аллодах Онлайн +33

  • 31.07.2020 09:41
  • Fetter
  • 8
  • Блог компании Mail.ru Group
  • Разработка игр
  • Управление сообществом
  • Учебный процесс в IT
  • Управление продуктом

«Выгорел, снизил темп, поправил силы и вернулся» — интервью с авторами Stoneshard +10

  • 30.07.2020 14:09
  • m14
  • 6
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки

A* pathfinding на C#: двоичные кучи и борьба с аллокациями +16

  • 30.07.2020 12:29
  • Xamtos
  • 12
  • .NET
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • C#
  • Из песочницы

Как EA работала над ремастерингом Command & Conquer +19

  • 30.07.2020 07:58
  • PatientZero
  • 26
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Как пройти финальный уровень JS QA Game от SEMrush +4

  • 30.07.2020 07:52
  • xwizard707
  • 2
  • Блог компании SEMrush
  • Тестирование IT-систем
  • JavaScript
  • Разработка игр

Doom Boy ESP32. Вторая итерация +43

  • 29.07.2020 21:55
  • app-z
  • 18
  • Разработка игр
  • Программирование микроконтроллеров
  • Схемотехника
  • Производство и разработка электроники
  • DIY или Сделай сам

Нужен ли диплом, чтобы войти в Gamedev? +12

  • 29.07.2020 15:06
  • JohnRico
  • 23
  • Блог компании Southbridge
  • Разработка игр
  • Образование за рубежом
  • Карьера в IT-индустрии
  • Игры и игровые приставки

Игра «Быки и коровы». Часть 1 -3

  • 29.07.2020 09:17
  • 4
  • Java
  • Разработка игр
  • Из песочницы

Как конвертировать праздники в прибыль для разработчика и радость для игроков +5

  • 28.07.2020 14:29
  • alconost
  • 0
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • «
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • »
Страница 33 из 91
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Дни недели в честь планет: почему в Англии, Индии, Японии и других странах с древности используют одну и ту же схему? +33

04:42

Вводная глава учебника по матанализу нового типа +31

08:00

Дайджест железа за октябрь: ARM, Intel и материнские платы Selectel +23

07:15

Работает в моменте — разоряет на дистанции, или Как исчез самый большой капитал США XIX века +21

14:05

Мультитул для инженера: волшебная коробочка с I2C/SPI/UART/JTAG за 1.000 рублей +18

13:01

Старые игры для iOS (и немного для Android): во что поиграть? +13

10:52

Заводной абрикос +12

08:29

Как устроены зеркала в Sims 4 +12

09:56

Создаем мощного ИИ-агента с долговременной памятью, используя LangGraph, RAG и веб-скрапер +6

05:16

Литиевые аккумуляторы: одни горят и взрываются, а другие — нет +6

17:02

Собираем простейшую RAG-систему на PHP с фреймворком Neuron AI за вечер +5

12:01

Бенчмарки для теста телефона на производительность +5

09:32

Можно ли заменить datetime? Как Pendulum делает работу с датой и временем удовольствием +5

06:27

Я устал от приложений для английского и сделал свою таблицу. Или как учить английский в Telegram, если нет времени +4

06:21

Найдено самое длинное слово русского языка? Давайте разбираться +4

01:51

Как я бросил луч на сцену +4

15:32

Open source-стратегии: опыт развития открытых ERP-решений и российского консорциума Rudoo — рассказывает команда MK.Lab +3

12:55

Как я перестал бояться GUI-тестов и научился их любить (почти) +3

12:11

Призрак Паули: от принципа запрета к призракам Фаддеева-Попова +3

12:06

Обзор утилиты TunerPro (или const volatile) +3

07:01

Про настольный ЧПУ фрезерный станок LUNYEE 3018 Pro Ultra — для изготовления печатных плат (и не только) +64

08:00

Всероссийский рейтинг IT-брендов работодателей 2025 +56

14:05

Почему в самолетах нет парашютов и про другие способы спасти пассажиров +51

05:06

Как я бросил курить за день, но потратил на это год +47

09:01

Работа с художественным стеклом. Часть 2. Упрощённые светильники +46

07:00

«Золотая рыбка, хочу LLM без GPU»: как собрать Inference-сервер на CPU +38

13:25

«Взяли лучшее и объединили»: философия сервера Selectel +36

13:01

Хрупкий == надёжный? Идея «хрустального кода» +36

08:05

«Чтоб никто не дозвонился»: как работает аппаратура защиты таксофона +35

16:05

Не смотрите вниз +26

11:38

Портативный СВЧ-детектор +19

09:12

ИИ в программной инженерии: обзор практик, инструментов и проблем +17

09:12

ИИ в программной инженерии: обзор практик, инструментов и проблем +17

07:07

Воксельный движок за выходные +17

16:05

Малоизвестные игровые журналы и газеты нулевых +16

08:45

Светящаяся смерть. Как слепая вера в науку и жадность создали новую «золотую лихорадку» +16

07:59

Как установить Kubernetes-платформу за 10 минут через веб-интерфейс +16

16:03

«Почему тут Маклахлен? Преза не та?» Сделали 150 слайдов для конференции Гроуинг в Минске, а орги всё перепутали +14

01:14

Почему опытные программисты всё чаще молча переписывают, чем спорят в комментариях +14

14:05

Клавиатура с датчиком отпечатков на ESPHome +13

05:46

Как поехавшие бабули отсудят у вас квартиру: самый полный разбор от юриста +308

07:01

Как нас четыре раза пытались купить +145

07:00

Что происходит внутри Angular и React при решении одних и тех же задач +64

08:27

Сила оттенков серого: компьютерное зрение с нуля +47

07:01

Не рейт-лимитером единым: как управлять нагрузкой в микросервисах +44

10:19

Забудьте про print(): Современное и красивое логирование в Python с помощью Loguru +42

12:03

Книга: «Кото-математика» +38

13:01

Стерео из моно: ревербератор на модуле Accutronics (Belton) Digi-Log BTDR-2 +32

12:16

Как продакту выжить в мире ИИ-фичей +30

11:01

Небольшой экскурс в историю, или почему хз самый частый ответ в мире ИИ +29

09:01

Не пора ли уволить вашего CTO? +27

07:10

Без интернета и шпионов: как мы собрали локального голосового ассистента +27

12:52

Обновления в S3, поддержка прерываемых ВМ в Managed Kubernetes и другие октябрьские апдейты Selectel +26

10:01

Как выбрать VPS для WordPress: оптимальная конфигурация для любого сайта +24

09:15

Как я отупел от нейросетей +24

13:03

Как китайцы почти убрали дефекты в DUV, но сломали EUV +20

10:18

Как мы превратили цифровое ТВ в радар +20

08:09

Дерево против Wi-Fi, «проклятый» стол, погодные катаклизмы и другие причины и истории о неочевидных, порой нелепых багах +20

14:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 2-ю неделю ноября 2025 +19

11:49

Как испортить ПО до начала разработки? Вредные советы планирования +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как поехавшие бабули отсудят у вас квартиру: самый полный разбор от юриста +308

    • 773

    Почему в самолетах нет парашютов и про другие способы спасти пассажиров +51

    • 208

    Почему опытные программисты всё чаще молча переписывают, чем спорят в комментариях +14

    • 93

    Про настольный ЧПУ фрезерный станок LUNYEE 3018 Pro Ultra — для изготовления печатных плат (и не только) +64

    • 87

    Как я бросил курить за день, но потратил на это год +47

    • 78

    Интерференционная модель Единого Поля (часть 1: гравитация, электромагнетизм, сильное и слабое взаимодействия) -7

    • 62

    Автомобиль по-прежнему средство передвижения, или снова роскошь? +1

    • 58

    Как я отупел от нейросетей +24

    • 56

    Вводная глава учебника по матанализу нового типа +31

    • 51

    Не пора ли уволить вашего CTO? +27

    • 51

    Vivaldi 7.7: Красивая функциональность +11

    • 51

    105-метровые лопасти не поместились никуда — пришлось строить самый большой в мире самолёт +9

    • 46

    Хрупкий == надёжный? Идея «хрустального кода» +36

    • 45

    Мелкий нюанс безопасности логина на примере Госуслуг +17

    • 42

    Как понимать разработчиков через простые аналогии -4

    • 41

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.