• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Дата-центры для игр. Кто лучше справляется в гонке инфраструктурных вооружений? +6

  • 02.07.2020 08:38
  • Data_center_MIRAN
  • 0
  • Блог компании Дата-центр «Миран»
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Облачные сервисы
  • Игры и игровые приставки

Godot, 1000 мелочей +6

  • 01.07.2020 16:51
  • thenonsense
  • 14
  • Open source
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Godot

Игра на WebAssembly, часть 2: уровни и опыт, админка +2

  • 30.06.2020 21:41
  • Gbdrm
  • 2
  • Разработка веб-сайтов
  • .NET
  • ASP
  • Разработка игр
  • Логические игры

Портируем старую игру в жанре «shoot 'em up» на JavaScript на коленке +1

  • 29.06.2020 23:00
  • EntityFX
  • 9
  • Блог компании ICL Services
  • Ненормальное программирование
  • JavaScript
  • Разработка игр

Сколько стоит сделать ролик об игре своими силами +6

  • 29.06.2020 12:40
  • alconost
  • 6
  • Блог компании Alconost
  • Работа с видео
  • Разработка игр
  • Управление проектами
  • Управление продуктом

Видеоигры — это будущее образования (размышления программиста из Palantir) +3

  • 27.06.2020 23:13
  • MagisterLudi
  • 13
  • Блог компании SkillFactory
  • Разработка игр
  • Учебный процесс в IT

В Godot Engine появилось глобальное освещение SDFGI +8

  • 26.06.2020 07:04
  • Coverbacker
  • 11
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой

Устранение бага в Factorio: не ошибается тот, кто ничего не делает +14

  • 25.06.2020 07:41
  • PatientZero
  • 2
  • Разработка игр
  • Отладка
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Создание шейдерной анимации в Unity +27

  • 24.06.2020 04:52
  • PatientZero
  • 10
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity

«Самый опасный геймер» (про четвертое измерение, про игры Braid, Witness и их загадочного творца Джонатана Блоу) +12

  • 22.06.2020 08:43
  • Asya_Dyu
  • 18
  • Блог компании SkillFactory
  • Разработка игр
  • Научно-популярное
  • Биографии гиков
  • Интервью

Анализ геймдизайна Hollow Knight. Часть 2. Зелёная тропа + Грибные пустоши +6

  • 21.06.2020 15:10
  • NudeTenor527
  • 3
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Что общего у научной визуализации данных и геймдева — обсуждаем в новом подкасте «ITMO Research_» +7

  • 20.06.2020 08:35
  • itmo
  • 0
  • Блог компании Университет ИТМО
  • Разработка игр
  • Визуализация данных
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Учебный процесс в IT

Сыграйте на выпивание с Ричардом Левелордом Греем. Онлайн, без смс и регистраций +20

  • 19.06.2020 11:14
  • galimova_ruvds
  • 3
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Биографии гиков

Быстрый лайфхак для роста приложений — ASO на других языках

  • 18.06.2020 13:18
  • alconost
  • 1
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Аналитика мобильных приложений
  • Продвижение игр

Обучение умных игровых соперников в Unity методом «игра с самим собой» средствами ML-Agents +2

  • 18.06.2020 09:51
  • ph_piter
  • 5
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Unity
  • «
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • »
Страница 36 из 91
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
04:42

Вводная глава учебника по матанализу нового типа +35

09:01

Дни недели в честь планет: почему в Англии, Индии, Японии и других странах с древности используют одну и ту же схему? +33

14:05

Мультитул для инженера: волшебная коробочка с I2C/SPI/UART/JTAG за 1.000 рублей +26

08:00

Дайджест железа за октябрь: ARM, Intel и материнские платы Selectel +23

07:15

Работает в моменте — разоряет на дистанции, или Как исчез самый большой капитал США XIX века +23

10:52

Заводной абрикос +18

13:01

Старые игры для iOS (и немного для Android): во что поиграть? +14

08:29

Как устроены зеркала в Sims 4 +13

17:02

Собираем простейшую RAG-систему на PHP с фреймворком Neuron AI за вечер +8

09:32

Можно ли заменить datetime? Как Pendulum делает работу с датой и временем удовольствием +8

09:56

Создаем мощного ИИ-агента с долговременной памятью, используя LangGraph, RAG и веб-скрапер +6

06:27

Я устал от приложений для английского и сделал свою таблицу. Или как учить английский в Telegram, если нет времени +6

12:01

Бенчмарки для теста телефона на производительность +5

05:16

Литиевые аккумуляторы: одни горят и взрываются, а другие — нет +5

11:18

Размышления о машине Тьюринга и причинах возникновения ошибок в языках программирования +4

06:21

Найдено самое длинное слово русского языка? Давайте разбираться +4

01:51

Как я бросил луч на сцену +4

19:16

La Perf — бенчмарк локального ИИ, или M-серия наносит ответный удар +3

18:56

NASA сталкивается с очередным изменениями в руководстве и стратегии +3

16:19

Стандартная модель. От симметрий к кваркам +3

07:01

Про настольный ЧПУ фрезерный станок LUNYEE 3018 Pro Ultra — для изготовления печатных плат (и не только) +65

08:00

Всероссийский рейтинг IT-брендов работодателей 2025 +57

14:05

Почему в самолетах нет парашютов и про другие способы спасти пассажиров +55

09:01

Работа с художественным стеклом. Часть 2. Упрощённые светильники +47

05:06

Как я бросил курить за день, но потратил на это год +47

07:00

«Золотая рыбка, хочу LLM без GPU»: как собрать Inference-сервер на CPU +38

13:25

«Взяли лучшее и объединили»: философия сервера Selectel +36

13:01

Хрупкий == надёжный? Идея «хрустального кода» +36

08:05

«Чтоб никто не дозвонился»: как работает аппаратура защиты таксофона +35

16:05

Не смотрите вниз +26

11:38

Портативный СВЧ-детектор +19

09:12

ИИ в программной инженерии: обзор практик, инструментов и проблем +17

09:12

ИИ в программной инженерии: обзор практик, инструментов и проблем +17

07:07

Воксельный движок за выходные +17

16:05

Малоизвестные игровые журналы и газеты нулевых +16

08:45

Светящаяся смерть. Как слепая вера в науку и жадность создали новую «золотую лихорадку» +16

07:59

Как установить Kubernetes-платформу за 10 минут через веб-интерфейс +16

14:05

Клавиатура с датчиком отпечатков на ESPHome +15

16:03

«Почему тут Маклахлен? Преза не та?» Сделали 150 слайдов для конференции Гроуинг в Минске, а орги всё перепутали +14

01:14

Почему опытные программисты всё чаще молча переписывают, чем спорят в комментариях +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему в самолетах нет парашютов и про другие способы спасти пассажиров +55

    • 222

    Почему опытные программисты всё чаще молча переписывают, чем спорят в комментариях +14

    • 94

    Про настольный ЧПУ фрезерный станок LUNYEE 3018 Pro Ultra — для изготовления печатных плат (и не только) +66

    • 90

    Как я бросил курить за день, но потратил на это год +47

    • 83

    Вводная глава учебника по матанализу нового типа +35

    • 81

    Интерференционная модель Единого Поля (часть 1: гравитация, электромагнетизм, сильное и слабое взаимодействия) -4

    • 77

    Хрупкий == надёжный? Идея «хрустального кода» +36

    • 51

    105-метровые лопасти не поместились никуда — пришлось строить самый большой в мире самолёт +9

    • 46

    Мультитул для инженера: волшебная коробочка с I2C/SPI/UART/JTAG за 1.000 рублей +26

    • 40

    Копирайт отправляет российский Интернет в Средневековье +1

    • 34

    Всероссийский рейтинг IT-брендов работодателей 2025 +57

    • 33

    Что клавиатура может рассказать о своем владельце: угадываем профессию по износу клавиш +9

    • 25

    JSON? JSONB? BSON? CBOR? MsgPack? А, VaryPackǃ -6

    • 25

    Что важнее: наследственность или воспитание? +12

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.