• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Игры и игровые консоли

«Сапёр» на движке Doom +53

  • 13.01.2022 14:31
  • Alex6874
  • 21
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Сделают ли P2E-игры вас богаче? +34

  • 13.01.2022 13:42
  • TilekSamiev
  • 5
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Монетизация игр
  • Бизнес-модели
  • Игры и игровые консоли

Опыт разработки первой игры на Unity, часть 5 +1

  • 13.01.2022 10:29
  • Vivicpony
  • 2
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые консоли

Игры прямо в Jupyter Notebook +6

  • 13.01.2022 00:20
  • honyaki
  • 1
  • Блог компании SkillFactory
  • Ненормальное программирование
  • Python
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры

Советы по разработке игр от создателя Civilization Сида Мейера +58

  • 11.01.2022 20:07
  • Lightmap
  • 23
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Обучение крыс игре в Doom VR +62

  • 11.01.2022 16:00
  • Bright_Translate
  • 29
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка под AR и VR
  • Научно-популярное
  • AR и VR
  • Игры и игровые консоли

Как перенести сохранения «Witcher 3 Wild Hunt» с ПК на Nintendo Switch +2

  • 03.01.2022 17:34
  • toxella
  • 4
  • Игры и игровые консоли

Культ сокобана +44

  • 02.01.2022 09:40
  • AKlimenkov
  • 29
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры

Забытые жемчужины отечественного игростроя. Часть 2 +22

  • 31.12.2021 14:00
  • FirstJohn
  • 9
  • Блог компании FirstVDS
  • Читальный зал
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли

Дефицит и особенности NextGen на примере PlayStation 5 и Xbox Series X +27

  • 31.12.2021 09:31
  • mvideo
  • 18
  • Блог компании М.Видео-Эльдорадо
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Производство и разработка электроники
  • Игры и игровые консоли

Эволюция новогодних ангаров в World of Tanks +1

  • 30.12.2021 16:32
  • Sterhel
  • 15
  • IT-компании
  • Блог компании Wargaming
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

2022 год для мобильного геймдева (и не только): чего ждать и к чему готовиться +14

  • 29.12.2021 14:51
  • f_chance
  • 0
  • Блог компании Pixonic
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

История Game Genie — чит-устройства, которое всколыхнуло мир +37

  • 29.12.2021 10:08
  • Cloud4Y
  • 19
  • Блог компании Cloud4Y
  • Программирование
  • Разработка игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Самые необычные игровые аксессуары в истории индустрии +26

  • 28.12.2021 21:07
  • WesternDigital
  • 5
  • Блог компании Western Digital
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Хитрости разработки Street Fighter II +63

  • 28.12.2021 12:21
  • PatientZero
  • 8
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 104
  • 105
  • 106
  • 107
  • 108
  • 109
  • 110
  • 111
  • 112
  • 113
  • »
Страница 109 из 122
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:20

День, когда высох Ниагарский водопад +60

08:00

История Rust: от стартапа до продакшена +43

14:28

DOOMQL: DOOM-подобный многопользовательский шутер на чистом SQL +34

08:11

Post-PHP эра: куда движется веб-разработка? +33

13:01

161-ФЗ и аппеляция на Bybit: как я победил треугола +30

09:01

ЦОД как сервис, сисадмин как разработчик: как менялись модели +28

07:06

Whitechapel MG1: редкий компьютер с графическим интерфейсом из «Автостопом по Галактике» +28

07:00

Всё переписать: запускаем Cilium dualstack overlay поверх IPv6 underlay +26

08:13

Устройство на работу на позицию senior developer в 2025 году в Москве. Мой опыт +22

08:38

Цифровизация производства: как российские IT-решения экономят миллиарды +20

09:02

Я рад, что застал рождение Рунета +17

06:31

Рецензия на книгу «Разработка мультитенантных SaaS-архитектур: принципы, модели, практика» +17

08:05

Делаем брелок с LED матрицей ярче +16

07:52

«Я играю, меня не беспокоить!». Как я стал зажигать световое табло On Air при подключении к TeamSpeak +16

11:48

Юридический лайфхак: ищем настоящие традиционные товары с помощью одного интересного госреестра +15

07:00

Как я делал датчики для души, а они стали приносить деньги +14

10:38

Решил поучаствовать в бета-тестировании одной из российских ОС: что из этого вышло +12

10:40

Все роли в кибербезопасности на одной схеме: инструкция по планированию карьеры +11

08:20

«Высокая женщина в белом с формами — это круто»: как популярность Димитреску пошли от ее прообраза — Хассяку-сама +11

18:08

Урок, который SpaceX извлекла из последнего полёта Starship: «Нам нужно герметизировать плитки» +8

10:49

MAX без оболочки: Что мы нашли в его APK +207

07:47

МТС: нам плевать на вашу тайну связи? +154

09:17

Как ФБР запустило стартап для наркокартелей и три года читало их переписку — история Anom +84

09:01

Звуковые эффекты на ZX Spectrum: AYFXEdit и BeepFX +68

13:01

Как снимать на плёнку и не разочароваться в ней: снимаем бюджетно в 2025 году +41

14:45

Pixel Table: от идеи до реализации интерактивного пиксельного стола +31

07:00

Рецепт стали — теория и практика +30

06:09

Идентификатор моего рабочего стола +26

15:09

PostgreSQL 18: Часть 5 или Коммитфест 2025-03 +24

08:01

Голограммы, которым еще далеко до Рейчел +23

07:15

На заводе отключают Wi-Fi? А ведь можно резервировать связь для АСУТП через мм-волновые технологии +22

07:00

Как мы ищем рестораны на карте: геоиндекс в Яндекс Еде +22

08:05

Canary-деплой в Kubernetes с использованием Argo Rollouts и Istio +20

14:05

Big O +18

08:30

Почему тревожники — лучшие сотрудники? +18

10:09

Возвращаем команде ответственность на все деньги +17

14:09

Играемся с видеокартой Tesla H100 (GH100) +16

11:36

Куны, гривны и говяды. Какими раньше были деньги на Руси +16

07:58

Один из крупнейших взломов NPM: более 18 пакетов были скомпрометированы +16

17:27

Что нового в Maven 4? +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • MAX без оболочки: Что мы нашли в его APK +207

    • 469

    МТС: нам плевать на вашу тайну связи? +154

    • 154

    Как снимать на плёнку и не разочароваться в ней: снимаем бюджетно в 2025 году +41

    • 119

    Я тимлид, который искал работу в 2025 -31

    • 84

    Немножко о выборе мышек для программистов +5

    • 68

    Как ФБР запустило стартап для наркокартелей и три года читало их переписку — история Anom +84

    • 50

    Устройство на работу на позицию senior developer в 2025 году в Москве. Мой опыт +22

    • 45

    История Rust: от стартапа до продакшена +43

    • 35

    Эксперимент «Надежда» Рихтера: гимн силе духа или научная ошибка? +11

    • 28

    Мы нашли нишу, куда не идут сети, и продаем на 10 млн ₽ в год. Но всё время думаем, что дальше -8

    • 27

    На заводе отключают Wi-Fi? А ведь можно резервировать связь для АСУТП через мм-волновые технологии +22

    • 27

    Мы нашли нишу, куда не идут сети, и продаем на 10 млн ₽ в год. Но всё время думаем, что дальше -8

    • 26

    Локальный AI: Прагматичное руководство по запуску LLM на своем железе +9

    • 23

    Как мир вернулся в «классический веб» — взлет и падение эпохи мобильных приложений +6

    • 21

    161-ФЗ и аппеляция на Bybit: как я победил треугола +30

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.