• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Игры и игровые консоли

Автостопом по мультиплееру. Часть 4: Авторитарность и Топологии +7

  • 02.11.2024 10:19
  • Maggotya
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity
  • Сетевые технологии
  • Игры и игровые консоли

Рекомендую поиграть: Deponia +25

  • 01.11.2024 16:05
  • GeeksCat
  • 14
  • Игры и игровые консоли
  • Блог компании Timeweb Cloud

Как устроены тени в старых 3D-играх +55

  • 31.10.2024 11:51
  • PatientZero
  • 18
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Игры и игровые консоли

Виктор Карасёв «Уютный Подвальчик»: Критика российских видеоплатформ, ретрогейминг, российские игры и консоли +11

  • 31.10.2024 08:22
  • IgnatChuker
  • 1
  • Интервью
  • Игры и игровые консоли
  • История IT
  • Социальные сети и сообщества

No Man's Sky: от полного разочарования до шедевра +32

  • 30.10.2024 12:00
  • tabukhov
  • 13
  • Блог компании МТС
  • Игры и игровые консоли
  • IT-компании
  • Разработка игр

Как Unity отказались от своих строк +28

  • 29.10.2024 21:45
  • dalerank
  • 41
  • C++
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Unity

Российские игры: история продолжается +30

  • 29.10.2024 09:01
  • Guren302
  • 13
  • Блог компании RUVDS.com
  • Игры и игровые консоли
  • Читальный зал

Как Dinosaur Game стал маркером стабильности интернета? История создания и феномен игры +36

  • 29.10.2024 08:42
  • erbanovanastasia
  • 3
  • Блог компании Selectel
  • IT-инфраструктура
  • Браузеры
  • Игры и игровые консоли
  • История IT

Как подружить игровой ПК с телевизором Samsung +7

  • 28.10.2024 07:15
  • aakLear
  • 6
  • Игры и игровые консоли

Contra – игра своего времени +35

  • 27.10.2024 12:05
  • GeeksCat
  • 30
  • Игры и игровые консоли
  • Блог компании Timeweb Cloud

Мобильный гейминг — тоже круто: топ игр на телефон для iOS и Android +8

  • 25.10.2024 10:57
  • skillfactory_school
  • 9
  • Блог компании SkillFactory
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Герои меча и магии: как создавалась культовая серия видеоигр +1

  • 24.10.2024 12:40
  • ko_ya
  • 13
  • Блог компании Online patent
  • Игры и игровые консоли
  • Научная фантастика
  • История IT
  • Брендинг

Топ-10 мощных ноутбуков с мощным железом и уникальными фишками +9

  • 24.10.2024 09:07
  • Xcom-shop
  • 8
  • Блог компании Группа компаний X-Com
  • Ноутбуки
  • Игры и игровые консоли

Будни ретрогеймера: четыре Рэмбо +70

  • 23.10.2024 09:01
  • shiru8bit
  • 34
  • Блог компании RUVDS.com
  • DIY или Сделай Сам
  • Игры и игровые консоли
  • Старое железо
  • Электроника для начинающих

Экономика и Монетизация игр для чайников. Глава 1-2 +1

  • 22.10.2024 07:54
  • Wiserax2037
  • 1
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Монетизация игр
  • «
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • »
Страница 29 из 121
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Как не попасть на штраф РКН из-за персональных данных на своем сайте +35

09:08

Проценты использования процессора — это ложная метрика +33

13:01

Легендарный вакуумный триод 1920-х — ТМ. История, конструкция, характеристики +30

15:45

Кубистая планета — делаем шарообразный мир в стиле Minecraft +28

12:12

Как создать сложную 2D-анимацию в веб-разработке: пошаговый гайд +24

09:01

Чудеса инженерной мысли: 10 необычных решений в серверных +23

12:44

Один GET и облака нет: роняем прод в надёжном облаке быстро и качественно +16

13:45

Как мы в Java-проекте UDT для PostgreSQL поддерживали +15

10:16

«Бредогенератор»: придумываем темы и заголовки для статей без ИИ +14

08:05

«Сезам». Оживляем раритетный домофон с тремя ручками +12

12:45

Выручка есть, а денег нет +11

12:09

Вояджер-1, выходи на связь… +11

11:21

Что с Python? Меньше производительности, никакого сахара и больше багов +11

09:01

Книга «Хватит выгорать! Инструкция для руководителей»: ключевые тезисы и ссылки +11

08:15

Как VK выстроил отслеживание уязвимостей в собственных приложениях, и при чем здесь новый сервис VK Cloud +11

15:35

Достучаться до RDPMC вайб-кодингом Windows драйвера +10

07:33

Недооценённые фичи SQL: PIVOT/UNPIVOT, CROSS APPLY/LATERAL и частичные индексы +10

12:00

Siemens M35i: прочный телефон из 2000-х. Разбираем ветерана мобильной связи +9

09:49

Забудьте о chatGPT, следите за Niantic +9

08:00

Не доверяй и проверяй, или как я валидировал ссылку в JavaScript +9

23:12

Как я слил 400 000 рублей и пол года свободного времени на стартап, который никому не нужен +148

08:00

Космические звездолеты из 90-х, или почему человечество использует в космосе технологии прошлого века +81

13:01

Железо-воздушные аккумуляторы +46

10:59

Как устроена память внутри микропроцессора и при чем тут компиляторы +42

10:20

Вайб-кодинг глазами старого разработчика +40

06:11

Особенности Python, о которых вас точно спросят на техническом собеседовании +40

05:20

Хватит писать try/catch вокруг fetch: история о том, как я устал ловить ошибки +38

09:01

Ремонт винтажной электрогитары Ibanez GIO +36

11:00

Вывести EdTech из кризиса: сыграет ли ставка на AI +35

15:25

От «раздражителя» к «гению»: работает ли знаменитый подход Патрика Ленсиони в IT? +30

08:05

Тряхнём стариной: Quake III сервер для друзей +29

10:00

ИИ — просто мешок слов. Как перестать видеть интеллект там, где его нет +22

07:06

Квантовая радиолокация +22

05:11

AI-бытовуха +22

13:16

Как спроектировать кэш-библиотеку нового поколения и не умереть? +21

05:09

«AI»: три года шумихи, но что дальше? +21

14:07

Внедрение структурированных данных для ИИ-ассистентов: FAQPage, HowTo, таблицы сравнений +20

07:00

Василий и теория вероятностей. Показываю решение задачи +19

12:58

SQL для всех: от новичка до профи. Полный гид по тренажерам, курсам и песочницам +18

11:35

От прокрастинации к продуктивности +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как я слил 400 000 рублей и пол года свободного времени на стартап, который никому не нужен +148

    • 145

    Космические звездолеты из 90-х, или почему человечество использует в космосе технологии прошлого века +81

    • 91

    Как не попасть на штраф РКН из-за персональных данных на своем сайте +35

    • 49

    Вайб-кодинг глазами старого разработчика +40

    • 46

    ИИ — просто мешок слов. Как перестать видеть интеллект там, где его нет +22

    • 45

    «AI»: три года шумихи, но что дальше? +21

    • 40

    Хватит писать try/catch вокруг fetch: история о том, как я устал ловить ошибки +38

    • 36

    Почему переустановка Windows не ускоряет старый ноутбук -1

    • 34

    Выживание на SCO UnixWare 7 в 2025 году

    • 31

    Почему одно письмо с ФИО в почте делает вас оператором персональных данных? +4

    • 30

    Как устроена память внутри микропроцессора и при чем тут компиляторы +42

    • 30

    Особенности Python, о которых вас точно спросят на техническом собеседовании +40

    • 30

    Железо-воздушные аккумуляторы +46

    • 28

    Часть 6: Производство платы – опыт работы с JLCPCB +5

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.