• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Игры и игровые консоли

Разбор рендеринга в Unity, часть вторая: посмотрим на Genshin Impact +44

  • 20.01.2025 07:01
  • Anfin3D
  • 11
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Игры и игровые консоли

Я попробовал написать Dota 2 и Plants Vs Zombies в качестве мода для GTA San Andreas на Lua и вот что из этого вышло +17

  • 20.01.2025 06:16
  • moujeek
  • 1
  • Lua
  • Игры и игровые консоли

Ностальгические игры: Blood +33

  • 19.01.2025 07:05
  • OldfagGamer
  • 22
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Читальный зал

Осторожно, работают люди +19

  • 17.01.2025 10:32
  • dalerank
  • 12
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Управление проектами
  • Управление разработкой

От проблем большого геймдева — к соло-разработке и внутреннему миру: беседуем с геймдизайнером Ричардом Levelord Греем +44

  • 16.01.2025 09:01
  • ru_vds
  • 0
  • Блог компании RUVDS.com
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Интервью
  • Разработка игр

Когда цель оправдывает средства. 10 лучших мониторов для игровых ПК и работы с графикой +1

  • 16.01.2025 07:52
  • Xcom-shop
  • 5
  • Блог компании Группа компаний X-Com
  • Мониторы и ТВ
  • Настольные компьютеры
  • Игры и игровые консоли

Game++. Cooking vectors +20

  • 15.01.2025 22:53
  • dalerank
  • 16
  • C++
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Ненормальное программирование

Разбирая бэклог. Часть 14.1. Mortal Kombat. Краткий казуальный экскурс по серии на базе эмуляторов PSX / PS2. 1993-2000 +3

  • 15.01.2025 18:07
  • UnknownDoomer
  • 1
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Sega Mega Drive: Музыка, которой не было +59

  • 15.01.2025 10:05
  • man_of_letters
  • 44
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Games and game consoles
  • Old hardware
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Старое железо

Arnis: как перенести реальный мир в Minecraft за пару кликов +41

  • 15.01.2025 08:00
  • techno_mot
  • 5
  • Блог компании Selectel
  • IT-инфраструктура
  • IT-компании
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Будни ретрогеймера: флешка для Рэмбо +71

  • 14.01.2025 09:02
  • shiru8bit
  • 27
  • Блог компании RUVDS.com
  • DIY или Сделай Сам
  • Игры и игровые консоли
  • Производство и разработка электроники
  • Старое железо

Ретрогейминг «тру» ностальгии. Релиз RUUI Hardcore / free +2

  • 14.01.2025 05:41
  • AndrewYaremko
  • 2
  • Интерфейсы
  • Игры и игровые консоли

Game++. String interning +19

  • 13.01.2025 15:10
  • dalerank
  • 16
  • C++
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование
  • Программирование

Через препятствия к вершинам: как создавалась одна из самых «живучих» игр XXI века +1

  • 12.01.2025 15:10
  • GeeksCat
  • 1
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Лучшее self-hosted решение для стриминга игр и не только для Windows +8

  • 12.01.2025 05:10
  • frkam
  • 3
  • Игры и игровые консоли
  • Серверное администрирование
  • Хостинг
  • DIY или Сделай Сам
  • Софт
  • «
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • »
Страница 27 из 126
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:00

Маленькая RAM vs новые фичи: как мы повышаем детализацию Карт и сохраняем стабильность +11

07:05

Как управлять теплотой и холодностью тканей? +10

05:35

Как я оптимизировал отдел и получил врагов вместо премии +9

07:01

Почему тормозят AMD Epyc +8

05:25

Перехватываем ИК-управление, чтобы сделать тупое устройство умным +8

07:00

Гриб-слизевик, клетка и Nokia — классические примеры traveling networks +4

06:50

Записки оптимизатора 1С (ч.14.2). Пересчет индексов на SSD–дисках. Делаем или игнорируем? +4

05:16

Обучение и развитие: почему Linux — лучший выбор для детского ПК +4

06:26

Дашборды: между красотой и эффективностью +3

06:10

Измеряется ли успех в единицах страдания? +3

07:43

Итоги открытого бета-тестирования ОС «МСВСфера» 10 +2

04:30

Выгорание – это манипуляция (памятка, как не выгорать для ИТ менеджера) +2

07:10

Настольный дата-центр: как NVIDIA упаковала целый ИИ-кластер в корпус 15×15 см +1

07:00

Ваш «Тульский декокт» — ненастоящий! Гайд по регистрации регионального бренда: от идеи до актива на балансе +1

06:32

Как загрузить GPU на максимум. Разбираем узкие места в инфраструктуре для ИИ +1

06:17

Как организовать онлайн-трансляцию без провалов и паники +1

05:42

«Автопилот» для HeadHunter — как я потратил 100 часов на бота- чтобы сэкономить тысячи часов айтишникам на поиске работы +1

06:23

Живешь в Европе? Будь готов к уголовному делу за счет в российском санкционном банке +77

07:05

Как музыканты издеваются над программистами +66

08:17

Я решал LeetCode 600 дней подряд и что из этого вышло +45

09:01

Музыкальные программы на игровых приставках +42

16:45

Pimp my RAM или превращаем оперативную память в фотографическую +33

08:06

Сура ПК8000. Компьютер и жизнь сообщества разработчиков спустя почти 40 лет +33

07:26

Один сервер, вся сеть: руководство по RADIUS для новичков +29

13:01

Кен Томпсон о взломе замков и рождении Unix +27

13:41

Как одна бумажка 1942 года до сих пор определяет, на чём мы летаем +23

15:16

Введение в Xray +21

08:00

Atlas для Яндекса: как аналитики смотрят на карту, проверяют гипотезы и не тонут в данных +21

12:00

Бюджетная астрофотография +16

11:18

Как работает Docker под капотом +16

10:52

Осенние будни DevOps: Debian 13 и Proxmox VE 9.0 в продакшене HOSTKEY +15

09:34

Маркетплейсы всё? Продавцы переходят на прямые продажи +15

05:33

Как я нашел криптографический бэкдор в крупнейшем даркнет-рынке: разбираем кражу $12 миллионов через уязвимость ECDSA +15

13:03

Как я за вечер превратил хаос статистики Хабра в дашборд и создал по нему контент-план +13

12:43

Топ-10 нейросетей для написания песен и генерации музыки +13

11:03

DataHub не заменил наш самописный дата-каталог — и это нормально. Оптимизируем работу с метаданными +13

12:58

Вся правда о карьере в ИБ: разбираем мифы про хакеров и высокие зарплаты +12

08:00

Превращение в «жука»: эволюция IT-оборудования в дата-центрах Яндекса +59

09:01

Делаем интерфейс дружелюбнее. Коллекция простых HTML/CSS лайфхаков +46

04:16

Разблокируем бесплатный WiFi на рейсах British Airways +45

06:06

Демобаза 2.0 для PostgreSQL +44

13:01

Почему серверы не унаследовали название «мейнфрейм»? +42

07:00

Как умываться и про наш биохимический снобизм +41

18:07

Звёзды у нас в голове. О роли астроцитов в работе нейронных сетей +39

08:00

Новый релиз OpenBSD 7.8 с поддержкой Pi 5 и многопоточным TCP +37

10:43

Гайд по ориентации Wi-Fi антенн для роутеров и при чем тут пончики +36

10:01

15 лучших оконных менеджеров для Linux в 2025 году +36

07:45

Я вернулся в 2000-й и поймал ILOVEYOU +35

08:51

Стилизация, часть 1: почему игры стали однообразными +28

10:15

MegaSD: новый адаптер для атаки DaMAgeCard, или Как подключить NVMe-диск к Nintendo Switch 2 +27

15:17

Самая частая и фатальная ошибка тех, кто что-то создает +25

09:23

От стороннего платёжного решения к собственному SDK: история RuStore Pay SDK +24

07:01

SFP не определяется системой: как мы решали проблему +21

05:34

IT-сектор после перегрева: миф о «схлопнувшейся отрасли» и реальное состояние рынка +20

13:39

Зачем компаниям платформенный подход и как он возникает даже без отдельной команды +19

12:29

История электронного микроскопа +18

07:11

Рынок труда и будущий рост в ИТ —  как заранее увидеть возвращение «Эльдорадо» через индикаторы рынка +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Живешь в Европе? Будь готов к уголовному делу за счет в российском санкционном банке +77

    • 341

    IT-сектор после перегрева: миф о «схлопнувшейся отрасли» и реальное состояние рынка +20

    • 196

    Маркетплейсы всё? Продавцы переходят на прямые продажи +15

    • 103

    15 лучших оконных менеджеров для Linux в 2025 году +36

    • 74

    Вам не нужны внешние ключи -15

    • 61

    Я решал LeetCode 600 дней подряд и что из этого вышло +45

    • 48

    Как музыканты издеваются над программистами +66

    • 47

    Требуют как со взрослых: почему пора перестать стыдиться российского софта +2

    • 43

    Я вернулся в 2000-й и поймал ILOVEYOU +35

    • 41

    Сверхтьюринговые вычисления и гиперкомпьютеры. Тезис Чёрча-Тьюринга как универсальный предел познания +9

    • 33

    Почему серверы не унаследовали название «мейнфрейм»? +42

    • 31

    Как мы перестали хранить Pydantic в JSON и в 7 раз сократили расход памяти в Redis +13

    • 29

    Осенние будни DevOps: Debian 13 и Proxmox VE 9.0 в продакшене HOSTKEY +15

    • 27

    Гайд по ориентации Wi-Fi антенн для роутеров и при чем тут пончики +36

    • 27

    Как одна бумажка 1942 года до сих пор определяет, на чём мы летаем +23

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.