• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Игры и игровые консоли

Рождение Grand Theft Auto: как появились симуляторы гангстеров? Часть 1: «встретились англичанин, шотландец и японец» +39

  • 12.10.2024 09:01
  • Erwinmal
  • 2
  • Блог компании RUVDS.com
  • Игры и игровые консоли
  • Читальный зал

Когда старые игры молодеют: Age of Mythology получила глобальный ремейк 22 года спустя. Каким он получился? +25

  • 12.10.2024 08:00
  • k0mar0v
  • 7
  • Блог компании МТС
  • Игры и игровые консоли
  • История IT

Чтение на выходные: «Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока» Энтони Бина +5

  • 11.10.2024 11:55
  • Oksana_Nedvigina
  • 2
  • Блог компании Online patent
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Как EA FIFA превратилась в EA Sports FC: от футбольной настолки до топовой видеоигры +5

  • 11.10.2024 09:51
  • mvideo
  • 2
  • Блог компании М.Видео-Эльдорадо
  • Игры и игровые консоли
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Сражения, дипломатия и борьба за власть: истории из EVE Online, которые делают игру легендарной +20

  • 10.10.2024 11:14
  • Mimizavr
  • 14
  • Блог компании МТС
  • Игры и игровые консоли
  • История IT
  • Социальные сети и сообщества

Каково это, сделать игру на китайском движке Cocos Creator 3? +10

  • 10.10.2024 07:03
  • qnok
  • 7
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Тестирование игр
  • TypeScript

ecs, dynvtbl, логические потоки и Фараон +19

  • 08.10.2024 21:31
  • dalerank
  • 8
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Quake на плате микроконтроллера с 276 килобайтами ОЗУ +21

  • 08.10.2024 07:55
  • PatientZero
  • 6
  • Assembler
  • C
  • Игры и игровые консоли
  • Программирование микроконтроллеров
  • Производство и разработка электроники

Как создавались валюты для онлайн-игр +3

  • 07.10.2024 13:11
  • sokolovps
  • 0
  • Блог компании Online patent
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Платежные системы

Rogue Trader — лучшая игра, чтобы понять «Ваху» +36

  • 06.10.2024 16:05
  • GeeksCat
  • 26
  • Игры и игровые консоли
  • Блог компании Timeweb Cloud

Заметка про реализацию системы способностей в играх +8

  • 06.10.2024 13:26
  • Maggotya
  • 6
  • Unity
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

The Elder Scrolls: Arena (1994). Как всё начиналось. Подробная история рождения легендарной игры +47

  • 06.10.2024 13:01
  • skepticalpatient
  • 11
  • Блог компании RUVDS.com
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Читальный зал

Ископаемые ресурсы в интернете +34

  • 04.10.2024 15:57
  • RodionGork
  • 3
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Топ-6 игровых процессоров для ПК, которые можно купить осенью 2024 года +2

  • 03.10.2024 09:01
  • Xcom-shop
  • 17
  • Группа компаний X-Com corporate blog
  • CPU
  • Games and game consoles
  • Блог компании Группа компаний X-Com
  • Процессоры
  • Игры и игровые консоли

Игры-сервисы, лутбоксы, открытые миры, или Почему современные гонки уже не торт +30

  • 03.10.2024 09:01
  • Hawkeye889
  • 27
  • Блог компании RUVDS.com
  • Игры и игровые консоли
  • Читальный зал
  • «
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • »
Страница 31 из 121
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Как не попасть на штраф РКН из-за персональных данных на своем сайте +35

09:08

Проценты использования процессора — это ложная метрика +33

13:01

Легендарный вакуумный триод 1920-х — ТМ. История, конструкция, характеристики +31

15:45

Кубистая планета — делаем шарообразный мир в стиле Minecraft +29

12:12

Как создать сложную 2D-анимацию в веб-разработке: пошаговый гайд +24

09:01

Чудеса инженерной мысли: 10 необычных решений в серверных +23

12:44

Один GET и облака нет: роняем прод в надёжном облаке быстро и качественно +16

13:45

Как мы в Java-проекте UDT для PostgreSQL поддерживали +14

10:16

«Бредогенератор»: придумываем темы и заголовки для статей без ИИ +14

08:05

«Сезам». Оживляем раритетный домофон с тремя ручками +12

15:35

Достучаться до RDPMC вайб-кодингом Windows драйвера +11

12:45

Выручка есть, а денег нет +11

12:09

Вояджер-1, выходи на связь… +11

11:21

Что с Python? Меньше производительности, никакого сахара и больше багов +11

09:01

Книга «Хватит выгорать! Инструкция для руководителей»: ключевые тезисы и ссылки +11

08:15

Как VK выстроил отслеживание уязвимостей в собственных приложениях, и при чем здесь новый сервис VK Cloud +11

09:49

Забудьте о chatGPT, следите за Niantic +10

07:33

Недооценённые фичи SQL: PIVOT/UNPIVOT, CROSS APPLY/LATERAL и частичные индексы +10

12:00

Siemens M35i: прочный телефон из 2000-х. Разбираем ветерана мобильной связи +9

08:00

Не доверяй и проверяй, или как я валидировал ссылку в JavaScript +9

23:12

Как я слил 400 000 рублей и пол года свободного времени на стартап, который никому не нужен +148

08:00

Космические звездолеты из 90-х, или почему человечество использует в космосе технологии прошлого века +81

13:01

Железо-воздушные аккумуляторы +46

10:59

Как устроена память внутри микропроцессора и при чем тут компиляторы +42

10:20

Вайб-кодинг глазами старого разработчика +40

06:11

Особенности Python, о которых вас точно спросят на техническом собеседовании +40

05:20

Хватит писать try/catch вокруг fetch: история о том, как я устал ловить ошибки +38

09:01

Ремонт винтажной электрогитары Ibanez GIO +36

11:00

Вывести EdTech из кризиса: сыграет ли ставка на AI +35

15:25

От «раздражителя» к «гению»: работает ли знаменитый подход Патрика Ленсиони в IT? +30

08:05

Тряхнём стариной: Quake III сервер для друзей +29

10:00

ИИ — просто мешок слов. Как перестать видеть интеллект там, где его нет +22

07:06

Квантовая радиолокация +22

05:11

AI-бытовуха +22

13:16

Как спроектировать кэш-библиотеку нового поколения и не умереть? +21

05:09

«AI»: три года шумихи, но что дальше? +21

14:07

Внедрение структурированных данных для ИИ-ассистентов: FAQPage, HowTo, таблицы сравнений +20

07:00

Василий и теория вероятностей. Показываю решение задачи +19

12:58

SQL для всех: от новичка до профи. Полный гид по тренажерам, курсам и песочницам +18

11:35

От прокрастинации к продуктивности +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как я слил 400 000 рублей и пол года свободного времени на стартап, который никому не нужен +148

    • 146

    Космические звездолеты из 90-х, или почему человечество использует в космосе технологии прошлого века +81

    • 91

    Как не попасть на штраф РКН из-за персональных данных на своем сайте +35

    • 50

    Вайб-кодинг глазами старого разработчика +40

    • 46

    ИИ — просто мешок слов. Как перестать видеть интеллект там, где его нет +22

    • 45

    «AI»: три года шумихи, но что дальше? +21

    • 40

    Хватит писать try/catch вокруг fetch: история о том, как я устал ловить ошибки +38

    • 36

    Почему переустановка Windows не ускоряет старый ноутбук -1

    • 34

    Выживание на SCO UnixWare 7 в 2025 году

    • 31

    Почему одно письмо с ФИО в почте делает вас оператором персональных данных? +5

    • 30

    Как устроена память внутри микропроцессора и при чем тут компиляторы +42

    • 30

    Особенности Python, о которых вас точно спросят на техническом собеседовании +40

    • 30

    Железо-воздушные аккумуляторы +46

    • 29

    Часть 6: Производство платы – опыт работы с JLCPCB +5

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.