• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Игры и игровые консоли

Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 3: геймдизайн +14

  • 06.09.2024 05:21
  • Kallist
  • 2
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Как выбрать и защитить название для компании и продукта -2

  • 05.09.2024 21:42
  • ddFemida
  • 0
  • Венчурные инвестиции
  • Развитие стартапа
  • Брендинг
  • Игры и игровые консоли
  • IT-компании

Строки в игровых движках +14

  • 05.09.2024 18:22
  • dalerank
  • 10
  • Ненормальное программирование
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Непрямое управление как ключевой элемент геймплея +19

  • 05.09.2024 17:53
  • ddraksha
  • 17
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Terra Invicta: «Самый реалистичный симулятор вторжения пришельцев»

  • 01.09.2024 08:05
  • GeeksCat
  • 14
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли
  • Научная фантастика

Конкурс js13kGames или как написать игру объёмом 13 Кбайт

  • 31.08.2024 15:17
  • Travis_Macrif
  • 1
  • JavaScript
  • Программирование
  • HTML
  • Игры и игровые консоли

Брутальные фаталити: как создавали первый Mortal Kombat? Часть 1: мрачный ответ Street Fighter II

  • 31.08.2024 09:01
  • Erwinmal
  • 3
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Поднятие своего сервера minecraft на linux. Полный, подробный гайд

  • 31.08.2024 07:13
  • Ptasema
  • 19
  • Настройка Linux
  • IT-инфраструктура
  • Игры и игровые консоли
  • Операционные системы

Видеоигры как зеркала истории: от мифов до правды и лжи

  • 29.08.2024 07:00
  • vasiliyovchinnikov
  • 4
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 2: сценаристика

  • 27.08.2024 06:35
  • Kallist
  • 13
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Пираты, загадки и юмор: Как The Curse of Monkey Island покорила сердца геймеров

  • 25.08.2024 07:05
  • OldfagGamer
  • 0
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Чтение на выходные: «The Game Console 2.0. История консолей от Atari до Xbox» Эвана Амоса +40

  • 23.08.2024 13:56
  • Oksana_Nedvigina
  • 0
  • Блог компании Онлайн Патент
  • Читальный зал
  • Производство и разработка электроники
  • Игры и игровые консоли

Самые странные контроллеры для консолей: о некоторых вы не знали

  • 23.08.2024 09:00
  • Guren302
  • 3
  • Блог компании RUVDS.com
  • Игры и игровые консоли

Их место в музее: игры об Индиане Джонсе

  • 22.08.2024 14:30
  • GeeksCat
  • 4
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Как удерживать пользователей в мобильных играх

  • 22.08.2024 10:48
  • breakmirrors
  • 10
  • Блог компании Magnus Tech
  • Разработка мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • »
Страница 35 из 121
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:08

Проценты использования процессора — это ложная метрика +36

08:00

Как не попасть на штраф РКН из-за персональных данных на своем сайте +35

15:45

Кубистая планета — делаем шарообразный мир в стиле Minecraft +33

13:01

Легендарный вакуумный триод 1920-х — ТМ. История, конструкция, характеристики +33

12:12

Как создать сложную 2D-анимацию в веб-разработке: пошаговый гайд +24

09:01

Чудеса инженерной мысли: 10 необычных решений в серверных +23

12:44

Один GET и облака нет: роняем прод в надёжном облаке быстро и качественно +16

13:45

Как мы в Java-проекте UDT для PostgreSQL поддерживали +14

10:16

«Бредогенератор»: придумываем темы и заголовки для статей без ИИ +14

08:05

«Сезам». Оживляем раритетный домофон с тремя ручками +12

15:35

Достучаться до RDPMC вайб-кодингом Windows драйвера +11

12:45

Выручка есть, а денег нет +11

12:09

Вояджер-1, выходи на связь… +11

11:21

Что с Python? Меньше производительности, никакого сахара и больше багов +11

09:01

Книга «Хватит выгорать! Инструкция для руководителей»: ключевые тезисы и ссылки +11

08:15

Как VK выстроил отслеживание уязвимостей в собственных приложениях, и при чем здесь новый сервис VK Cloud +11

09:49

Забудьте о chatGPT, следите за Niantic +10

07:33

Недооценённые фичи SQL: PIVOT/UNPIVOT, CROSS APPLY/LATERAL и частичные индексы +10

12:00

Siemens M35i: прочный телефон из 2000-х. Разбираем ветерана мобильной связи +9

08:00

Не доверяй и проверяй, или как я валидировал ссылку в JavaScript +9

23:12

Как я слил 400 000 рублей и пол года свободного времени на стартап, который никому не нужен +148

08:00

Космические звездолеты из 90-х, или почему человечество использует в космосе технологии прошлого века +81

13:01

Железо-воздушные аккумуляторы +46

10:59

Как устроена память внутри микропроцессора и при чем тут компиляторы +42

10:20

Вайб-кодинг глазами старого разработчика +41

06:11

Особенности Python, о которых вас точно спросят на техническом собеседовании +40

05:20

Хватит писать try/catch вокруг fetch: история о том, как я устал ловить ошибки +38

09:01

Ремонт винтажной электрогитары Ibanez GIO +36

11:00

Вывести EdTech из кризиса: сыграет ли ставка на AI +35

15:25

От «раздражителя» к «гению»: работает ли знаменитый подход Патрика Ленсиони в IT? +31

08:05

Тряхнём стариной: Quake III сервер для друзей +29

10:00

ИИ — просто мешок слов. Как перестать видеть интеллект там, где его нет +22

07:06

Квантовая радиолокация +22

05:11

AI-бытовуха +22

13:16

Как спроектировать кэш-библиотеку нового поколения и не умереть? +21

05:09

«AI»: три года шумихи, но что дальше? +21

14:07

Внедрение структурированных данных для ИИ-ассистентов: FAQPage, HowTo, таблицы сравнений +20

12:58

SQL для всех: от новичка до профи. Полный гид по тренажерам, курсам и песочницам +19

07:00

Василий и теория вероятностей. Показываю решение задачи +19

11:35

От прокрастинации к продуктивности +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как я слил 400 000 рублей и пол года свободного времени на стартап, который никому не нужен +148

    • 147

    Космические звездолеты из 90-х, или почему человечество использует в космосе технологии прошлого века +81

    • 91

    Как не попасть на штраф РКН из-за персональных данных на своем сайте +35

    • 54

    Вайб-кодинг глазами старого разработчика +41

    • 46

    ИИ — просто мешок слов. Как перестать видеть интеллект там, где его нет +22

    • 46

    «AI»: три года шумихи, но что дальше? +21

    • 40

    Хватит писать try/catch вокруг fetch: история о том, как я устал ловить ошибки +38

    • 36

    Почему переустановка Windows не ускоряет старый ноутбук -1

    • 34

    Особенности Python, о которых вас точно спросят на техническом собеседовании +40

    • 32

    Выживание на SCO UnixWare 7 в 2025 году

    • 31

    Почему одно письмо с ФИО в почте делает вас оператором персональных данных? +5

    • 30

    Как устроена память внутри микропроцессора и при чем тут компиляторы +42

    • 30

    Железо-воздушные аккумуляторы +46

    • 29

    Часть 6: Производство платы – опыт работы с JLCPCB +5

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.