• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Игры и игровые консоли

Повышенная точность установки указателя мыши в играх

  • 25.07.2024 06:15
  • questfulcat
  • 2
  • C#
  • Игры и игровые консоли
  • Лайфхаки для гиков
  • Киберспорт

Винтажные портативные игровые консоли, о которых вы могли не знать: 6 моделей конца XX века +14

  • 24.07.2024 14:50
  • BiktorSergeev
  • 6
  • Блог компании МТС
  • Гаджеты
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Слабоумие и отвага: Разработка игры Disciples 2 на Avalonia и WPF

  • 24.07.2024 05:16
  • Karnah
  • 18
  • Open source
  • .NET
  • Разработка игр
  • C#
  • Игры и игровые консоли

Чему стоит поучиться у старенькой Bioshock: Infinite?

  • 24.07.2024 00:31
  • dalerank
  • 16
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Как не бояться разработки РПГ

  • 23.07.2024 18:00
  • ardorugus
  • 2
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Превращаем игроманию в полезное времяпрепровождение! (1-я часть)

  • 23.07.2024 00:56
  • i_lop
  • 4
  • Программирование
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры

Материя игры: пролог

  • 22.07.2024 14:58
  • viacheslavnu
  • 3
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Читальный зал
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли
  • Научная фантастика

Dangerous Dave: история похождений Дейва или тот, кто сам стучится в дверь

  • 21.07.2024 10:55
  • GeeksCat
  • 16
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Что на неделе: глобальный сбой Windows, YouTube Шрёдингера и российский Xbox

  • 20.07.2024 10:00
  • olegmalahov1989
  • 3
  • Блог компании AGIMA
  • Социальные сети и сообщества
  • Игры и игровые консоли

Тренды игровой индустрии: взгляд в будущее

  • 19.07.2024 18:39
  • viacheslavnu
  • 3
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли

Птичий язык (пятничное)

  • 19.07.2024 15:38
  • dalerank
  • 9
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Как Pac-Man повлиял на поп-культуру и игровую индустрию

  • 19.07.2024 10:26
  • klimensky
  • 4
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Master of Magic: 30 лет волшебного мастерства

  • 18.07.2024 18:35
  • SergioPrieto
  • 11
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Как работает графика в видеоиграх?

  • 18.07.2024 12:54
  • Serverspace
  • 9
  • Блог компании Serverspace
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Видеокарты
  • Игры и игровые консоли

Программируем систему окружающей среды из игры Divinity: Original Sin 2 на Python

  • 17.07.2024 09:36
  • rplacroix
  • 3
  • Python
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • »
Страница 39 из 121
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:29

Очеловечить компьютер: как развивалось машинное обучение в середине XX века +4

05:31

Расчет электрических параметров линий передачи на печатной плате (Часть 1) +3

03:08

Российские ученые создали универсальный инструмент синтеза сложных функциональных наноматериалов +3

15:45

Кубистая планета — делаем шарообразный мир в стиле Minecraft +37

09:08

Проценты использования процессора — это ложная метрика +37

13:01

Легендарный вакуумный триод 1920-х — ТМ. История, конструкция, характеристики +36

08:00

Как не попасть на штраф РКН из-за персональных данных на своем сайте +36

12:12

Как создать сложную 2D-анимацию в веб-разработке: пошаговый гайд +27

09:01

Чудеса инженерной мысли: 10 необычных решений в серверных +23

21:38

Fallout 2 на Unity +18

12:44

Один GET и облака нет: роняем прод в надёжном облаке быстро и качественно +17

13:45

Как мы в Java-проекте UDT для PostgreSQL поддерживали +14

10:16

«Бредогенератор»: придумываем темы и заголовки для статей без ИИ +14

11:21

Что с Python? Меньше производительности, никакого сахара и больше багов +12

08:05

«Сезам». Оживляем раритетный домофон с тремя ручками +12

15:35

Достучаться до RDPMC вайб-кодингом Windows драйвера +11

12:45

Выручка есть, а денег нет +11

09:01

Книга «Хватит выгорать! Инструкция для руководителей»: ключевые тезисы и ссылки +11

08:15

Как VK выстроил отслеживание уязвимостей в собственных приложениях, и при чем здесь новый сервис VK Cloud +11

07:33

Недооценённые фичи SQL: PIVOT/UNPIVOT, CROSS APPLY/LATERAL и частичные индексы +11

09:49

Забудьте о chatGPT, следите за Niantic +10

07:23

Мир после GPT-5: как одна презентация обрушила веру в технологическое чудо +10

12:09

Вояджер-1, выходи на связь… +9

23:12

Как я слил 400 000 рублей и пол года свободного времени на стартап, который никому не нужен +154

08:00

Космические звездолеты из 90-х, или почему человечество использует в космосе технологии прошлого века +81

13:01

Железо-воздушные аккумуляторы +46

10:59

Как устроена память внутри микропроцессора и при чем тут компиляторы +42

10:20

Вайб-кодинг глазами старого разработчика +42

06:11

Особенности Python, о которых вас точно спросят на техническом собеседовании +40

05:20

Хватит писать try/catch вокруг fetch: история о том, как я устал ловить ошибки +39

09:01

Ремонт винтажной электрогитары Ibanez GIO +36

11:00

Вывести EdTech из кризиса: сыграет ли ставка на AI +34

15:25

От «раздражителя» к «гению»: работает ли знаменитый подход Патрика Ленсиони в IT? +31

08:05

Тряхнём стариной: Quake III сервер для друзей +29

10:00

ИИ — просто мешок слов. Как перестать видеть интеллект там, где его нет +25

05:11

AI-бытовуха +23

13:16

Как спроектировать кэш-библиотеку нового поколения и не умереть? +22

07:06

Квантовая радиолокация +22

05:09

«AI»: три года шумихи, но что дальше? +21

14:07

Внедрение структурированных данных для ИИ-ассистентов: FAQPage, HowTo, таблицы сравнений +20

12:58

SQL для всех: от новичка до профи. Полный гид по тренажерам, курсам и песочницам +19

07:00

Василий и теория вероятностей. Показываю решение задачи +19

11:35

От прокрастинации к продуктивности +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как я слил 400 000 рублей и пол года свободного времени на стартап, который никому не нужен +154

    • 149

    Космические звездолеты из 90-х, или почему человечество использует в космосе технологии прошлого века +81

    • 92

    Как не попасть на штраф РКН из-за персональных данных на своем сайте +36

    • 57

    ИИ — просто мешок слов. Как перестать видеть интеллект там, где его нет +25

    • 48

    Вайб-кодинг глазами старого разработчика +42

    • 46

    «AI»: три года шумихи, но что дальше? +21

    • 40

    Хватит писать try/catch вокруг fetch: история о том, как я устал ловить ошибки +39

    • 36

    Почему переустановка Windows не ускоряет старый ноутбук -2

    • 35

    Особенности Python, о которых вас точно спросят на техническом собеседовании +40

    • 32

    Выживание на SCO UnixWare 7 в 2025 году

    • 31

    Почему одно письмо с ФИО в почте делает вас оператором персональных данных? +5

    • 30

    Железо-воздушные аккумуляторы +46

    • 30

    Как устроена память внутри микропроцессора и при чем тут компиляторы +42

    • 30

    Часть 6: Производство платы – опыт работы с JLCPCB +5

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.