• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Игры и игровые консоли

Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 1: подготовка

  • 21.08.2024 05:25
  • Kallist
  • 17
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Sega Jet Rocket: аркадный автомат 1970-го года без компьютера и экрана

  • 20.08.2024 11:52
  • Travis_Macrif
  • 0
  • Разработка игр
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Запускаем DOOM на отечественной ретро-сети ИОЛА: игра в 4 руки на 2-х мегабитах

  • 19.08.2024 14:05
  • MechNIX
  • 10
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Читальный зал
  • Компьютерное железо
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

История серии Mass Effect: любовь геймеров, скандалы и оглушительный провал

  • 18.08.2024 08:05
  • klimensky
  • 18
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Под покровом арабской ночи: Disney's Aladdin

  • 16.08.2024 15:05
  • GeeksCat
  • 12
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Reading room
  • Games and game consoles
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Портирование Dangerous Dave для NES/Dendy

  • 16.08.2024 07:43
  • Swamp_Dok
  • 14
  • Блог компании Сбер
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр
  • C
  • Игры и игровые консоли

Ловись игрок, платящий и не очень…

  • 15.08.2024 20:21
  • dalerank
  • 28
  • Разработка игр
  • Управление проектами
  • Игры и игровые консоли

От ядерной физики к Baldur's Gate 3: история пути в геймдев

  • 15.08.2024 17:37
  • viacheslavnu
  • 0
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Гейминг с дисконтом: 8 отнюдь не новых процессоров, которые все еще тянут современные игры

  • 15.08.2024 12:02
  • Xcom-shop
  • 25
  • Блог компании Группа компаний X-Com
  • Процессоры
  • Игры и игровые консоли

Что лучше для бюджетного игрового ПК: интегрированная графика или дискретная видеокарта

  • 15.08.2024 09:21
  • Xcom-shop
  • 2
  • Блог компании Группа компаний X-Com
  • Видеокарты
  • Настольные компьютеры
  • Процессоры
  • Игры и игровые консоли

Gameboy Advance — полный гайд по выживанию в 2024 году

  • 13.08.2024 13:00
  • Tirarex
  • 18
  • Блог компании RUVDS.com
  • DIY или Сделай Сам
  • Игры и игровые консоли

Новый игровой ноутбук Huawei MateBook GT 14 ориентирован на внешние видеокарты. Что это значит

  • 13.08.2024 08:25
  • Xcom-shop
  • 26
  • Блог компании Группа компаний X-Com
  • Видеокарты
  • Ноутбуки
  • Игры и игровые консоли

Геймдев: искусство во мгле

  • 13.08.2024 06:45
  • Kallist
  • 8
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Как создавали «Корсары 3»

  • 11.08.2024 08:05
  • GeeksCat
  • 1
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Как самому собрать дата-центр: навыки гибкого мышления, 5000+ деталей и 80 часов работы

  • 09.08.2024 09:06
  • MTSWebServices
  • 0
  • Блог компании MWS
  • Блог компании МТС
  • IT-инфраструктура
  • DIY или Сделай Сам
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • »
Страница 41 из 126
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:01

Почему тормозят AMD Epyc +56

08:00

«Проклятый DDoS!»: защищаем сеть с помощью групп безопасности +33

11:54

Подстраиваемся под новые требования Google: переходим на 16 KB memory page (гайд для разработчиков React Native) +28

10:01

Спокойствие админа: автоматический мониторинг и Telegram-уведомления с Monit +27

13:01

Рейтинг контента и пользователей на основе офелократии. Часть 1 +24

05:35

Как я оптимизировал отдел и получил врагов вместо премии +24

08:47

Культовые программы нулевых: куда исчезли Winamp, ICQ, Nero и другие наши любимцы +23

11:08

Космос как стартап: NASA приземлила свой код на GitHub +20

08:14

Автодополнение кода на примере YQL в YDB CLI +20

08:14

Автодополнение кода на примере YQL в YDB CLI +20

13:00

Как поднять n8n-сервер для автоматизации? Deep dive into Terraform +19

12:16

Я проверил 7 мифов о прочности домов — и понял, где нас обманывают +19

07:00

Маленькая RAM vs новые фичи: как мы повышаем детализацию Карт и сохраняем стабильность +19

13:05

Вся история МКС в реальном времени: 25 лет на орбите день за днем +17

11:55

Как создавали уникальный советский синтезатор АНС и что с ним сейчас +17

11:18

Кто быстрее: исследую производительность std::format +17

05:25

Перехватываем ИК-управление, чтобы сделать тупое устройство умным +17

05:16

Обучение и развитие: почему Linux — лучший выбор для детского ПК +15

09:43

Спрос на инженеров в России достиг рекорда — но молодые уже не соглашаются на 70 тысяч +14

08:42

Как автоматизировать подготовку отчетности в Word: макросы на практике +14

07:05

Как музыканты издеваются над программистами +82

06:23

Живешь в Европе? Будь готов к уголовному делу за счет в российском санкционном банке +81

08:17

Я решал LeetCode 600 дней подряд и что из этого вышло +69

09:01

Музыкальные программы на игровых приставках +54

16:45

Pimp my RAM или превращаем оперативную память в фотографическую +51

13:01

Кен Томпсон о взломе замков и рождении Unix +43

13:41

Как одна бумажка 1942 года до сих пор определяет, на чём мы летаем +42

08:06

Сура ПК8000. Компьютер и жизнь сообщества разработчиков спустя почти 40 лет +41

15:16

Введение в Xray +38

07:26

Один сервер, вся сеть: руководство по RADIUS для новичков +35

08:00

Atlas для Яндекса: как аналитики смотрят на карту, проверяют гипотезы и не тонут в данных +24

05:33

Как я нашел криптографический бэкдор в крупнейшем даркнет-рынке: разбираем кражу $12 миллионов через уязвимость ECDSA +24

12:00

Бюджетная астрофотография +23

18:13

CPython простыми словами: всё, что нужно знать начинающему +18

11:18

Как работает Docker под капотом +17

10:52

Осенние будни DevOps: Debian 13 и Proxmox VE 9.0 в продакшене HOSTKEY +16

13:03

Как я за вечер превратил хаос статистики Хабра в дашборд и создал по нему контент-план +15

11:03

DataHub не заменил наш самописный дата-каталог — и это нормально. Оптимизируем работу с метаданными +15

10:46

Техническое интервью — диалог или игра во власть? +15

10:42

Как корректно и безопасно вывести диски OSD и узлы из кластера Ceph: подробный алгоритм от команды VK Tech +15

08:00

Превращение в «жука»: эволюция IT-оборудования в дата-центрах Яндекса +59

09:01

Делаем интерфейс дружелюбнее. Коллекция простых HTML/CSS лайфхаков +53

13:01

Почему серверы не унаследовали название «мейнфрейм»? +52

06:06

Демобаза 2.0 для PostgreSQL +51

04:16

Разблокируем бесплатный WiFi на рейсах British Airways +51

18:07

Звёзды у нас в голове. О роли астроцитов в работе нейронных сетей +44

07:00

Как умываться и про наш биохимический снобизм +43

10:43

Гайд по ориентации Wi-Fi антенн для роутеров и при чем тут пончики +38

08:00

Новый релиз OpenBSD 7.8 с поддержкой Pi 5 и многопоточным TCP +38

07:45

Я вернулся в 2000-й и поймал ILOVEYOU +38

10:01

15 лучших оконных менеджеров для Linux в 2025 году +37

08:51

Стилизация, часть 1: почему игры стали однообразными +33

10:15

MegaSD: новый адаптер для атаки DaMAgeCard, или Как подключить NVMe-диск к Nintendo Switch 2 +28

15:17

Самая частая и фатальная ошибка тех, кто что-то создает +26

09:23

От стороннего платёжного решения к собственному SDK: история RuStore Pay SDK +24

05:34

IT-сектор после перегрева: миф о «схлопнувшейся отрасли» и реальное состояние рынка +24

06:04

Культурный код англоязычного мира: какие фильмы цитируют все и почему +22

12:29

История электронного микроскопа +21

07:01

SFP не определяется системой: как мы решали проблему +21

13:39

Зачем компаниям платформенный подход и как он возникает даже без отдельной команды +19

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Живешь в Европе? Будь готов к уголовному делу за счет в российском санкционном банке +81

    • 425

    IT-сектор после перегрева: миф о «схлопнувшейся отрасли» и реальное состояние рынка +24

    • 251

    Маркетплейсы всё? Продавцы переходят на прямые продажи +14

    • 229

    Спрос на инженеров в России достиг рекорда — но молодые уже не соглашаются на 70 тысяч +14

    • 142

    Я решал LeetCode 600 дней подряд и что из этого вышло +69

    • 124

    15 лучших оконных менеджеров для Linux в 2025 году +37

    • 81

    Вам не нужны внешние ключи -15

    • 64

    Как одна бумажка 1942 года до сих пор определяет, на чём мы летаем +42

    • 61

    Я вернулся в 2000-й и поймал ILOVEYOU +38

    • 60

    Как музыканты издеваются над программистами +82

    • 59

    Культовые программы нулевых: куда исчезли Winamp, ICQ, Nero и другие наши любимцы +23

    • 57

    Требуют как со взрослых: почему пора перестать стыдиться российского софта +3

    • 49

    Тотальное протезирование в стоматологии +12

    • 44

    Независимая радиосеть на базе смартфонов для децентрализованного интернета -1

    • 43

    Сверхтьюринговые вычисления и гиперкомпьютеры. Тезис Чёрча-Тьюринга как универсальный предел познания +15

    • 41

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.